1.10.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之Acceptor模块的设计

2023-10-08 17:36

本文主要是介绍1.10.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之Acceptor模块的设计,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、Acceptor模块:这是一个对于通信连接进行整体管理的一个模块,对一个连接的操作都是通过这个模块来进行!

在这里插入图片描述

二、提供的功能

Acceptor模块是对Socket模块,Channel模块的⼀个整体封装,实现了对⼀个监听套接字的整体的管
理。

三、实现思想

(一)功能

  1. 实现向Channel提供可读事件的IO事件处理回调函数,函数的功能其实也就是获取新连接。
  2. 为新连接构建⼀个Connection对象出来。

(二)意义

当获取了一个新建连接的描述符后,需要为这个通信连接,封装一个connection对象,设置不同回调。
注意:因为Acceptor模块本身并不知道一个链接产生了某个事件该如何处理,因此获取一个通信连接后,Connection的封装,以及事件回调的设置都应该由服务器模块来进行!

(三)功能设计

回调函数设置——新建连接获取成功的回调设置,由服务器来指定!

四、框架

/*
Acceptor 模块,对监听套接字进行管理!1. 创建一个监听套接字2. 启动读事件监控3. 事件触发后,获取新连接4. 调用新连接获取成功后的回调函数!4. 为新连接创建Connection进行管理(这一步不是Acceptor模块操作,应该是服务器模块)因为Acceptor模块只进行监听连接的管理,因此获取到新连接的描述符后,对于新连接描述符如何处理并不关心!对于新连接如何处理,应该是服务器模块关心管理!服务器模块,实现了一个对于新连接描述符处理的函数,将这个函数设置给Acceptor模块的回调函数!
*/

五、代码

class Acceptor {private:Socket _socket; // 用于创建监听套接字EventLoop *_loop;  // ⽤于对监听套接字进⾏事件监控Channel _channel;  // ⽤于对监听套接字进⾏事件管理using AcceptCallback = std::function<void(int)>;AcceptCallback _accept_callback;private:/*监听套接字的读事件回调处理函数---获取新连接,调⽤_accept_callback函数进⾏新连接处理*/ void HandleRead() {int newfd = _socket.Accept();if (newfd < 0) {return ;}if (_accept_callback) _accept_callback(newfd);}int CreateServer(int port) {bool ret = _socket.createServer(port);assert(ret == true);return _socket.Fd();}public:/*不能将启动读事件监控,放到构造函数中,必须在设置回调函数后,再去启动*//*否则有可能造成启动监控后,⽴即有事件,处理的时候,回调函数还没设置:新连接得不到处理,且资源泄漏*/Acceptor(EventLoop* loop,int port) : _socket(createServer(port)),_loop(loop),_channel(loop,_socket.Fd()) {_channel(loop, _socket.Fd()) {_channel.SetReadCallback(std::bind(&Acceptor::HandleRead, this));}void SetAcceptCallback(const AcceptCallback &cb) { _accept_callback = cb; }void Listen() {_channel.EnableRead(); }
};

这篇关于1.10.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之Acceptor模块的设计的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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