ArcGIS Engine:鹰眼图的拓展功能-点击和矩形+坐标状态栏

2023-10-07 01:01

本文主要是介绍ArcGIS Engine:鹰眼图的拓展功能-点击和矩形+坐标状态栏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

01 前言

02 鹰眼图的控制功能

03 显示当前鼠标的地理坐标


01 前言

说是拓展,不过是忘记了实验还有附加实验.这里补上.

前文不再赘述,上一节查看:ArcGIS Engine:视图菜单的创建和鹰眼图的实现_炒茄子的博客-CSDN博客

这里加上三个功能: 

为程序增加鹰眼(缩略图)显示功能,并扩展鹰眼功能

1)增加鹰眼图控制功能:

        在鹰眼图中点击鼠标,跳转主图到鼠标点击位置;

        在鹰眼图中绘制矩形,跳转主图到该矩形范围;

2)增加地图控件操作

        响应鼠标在地图上移动事件,将当前地理坐标显示在状态栏;

02 鹰眼图的控制功能

其实本质上鹰眼图中两个功能:点击鼠标和绘制矩形是捆绑在一块的功能我个人认为.

我们说一说点击鼠标, 然后主视图转到鼠标点击位置,这实际上就是监控鼠标按下时在鹰眼图对应的位置,然后找到主视图上对应位置将其显示在最中心。

而绘制矩形,看起来好像比较难,实际上就是继续监控鼠标松开(按下就是前面的点击鼠标,现在是松开)时在鹰眼图的位置,那么这里绘制矩形就是依据按下和松开两个位置构建一个矩形,然后这个矩形范围作为主视图显示的范围。

那么就需要监控两个事件,第一就是鼠标在鹰眼图按下时;第二就是鼠标在鹰眼图松开时;

但是每一个事件触发时我们应该做什么呢?按正常来想,我们应该是按下的时候(鼠标按下事件触发)完成第一个功能;然后松开的时候(鼠标松开事件触发,同时会利用前面鼠标按下事件触发时那个点位的信息)完成第二个功能。

但是实际上可能会这么:当用户按下鼠标,第一个功能触发,当用户松开鼠标第二个功能触发,所以两个功能会同时触发。所以我将做一些更改:

当鼠标按下,仅仅记录点位信息;

当鼠标松开,记录松开点位信息并判断与前面按下点位信息是否一致,如果一致执行第一个功能,否则执行第二个功能。

具体操作如下:

类似的,对于鼠标松开事件: 

 

两个功能的实现代码:

IPoint down_point;  //  类成员变量
public void EyeMapControl_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)
{// 当鼠标在鹰眼图上按下时,触发本事件// 该函数用于将主视图的显示从当前位置平移到鹰眼图中的鼠标点击的位置(平移操作放到了鼠标松开事件函数中, 因为要与鼠标绘制矩形然后主视图平移过去的功能区分)down_point = new PointClass();  // 实例化一个点对象down_point.X = e.mapX;  // 记录当前鼠标的X坐标down_point.Y = e.mapY;  // 记录当前鼠标的Y坐标
}private void EyeMapControl_OnMouseUp(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseUpEvent e)
{// 当鼠标在鹰眼图上松开时,触发本事件IPoint up_point = new PointClass();  // 实例化一个点对象up_point.X = e.mapX;up_point.Y = e.mapY;// 如果按下的鼠标为null说明用户在其它位置按下鼠标, 然后在鹰眼图中松开鼠标, 这不应该进行平移, 可能是误触if (down_point == null){return;}if ((down_point.X == up_point.X) && (down_point.Y == up_point.Y)){// 如果按下和松开鼠标点位一致那么说明仅仅是点击MainMapControl.CenterAt(down_point);  // 将中心点移动到click_point点对象所在位置.}else{   // 如果不一致, 说明用户拉框了.我们将IEnvelope env = new EnvelopeClass();  // 实例化一个包络线对象double x_min = Math.Min(down_point.X, up_point.X);double x_max = Math.Max(down_point.X, up_point.X);double y_min = Math.Min(down_point.Y, up_point.Y);double y_max = Math.Max(down_point.Y, up_point.Y);env.PutCoords(x_min, y_min, x_max, y_max);MainMapControl.Extent = env;}MainMapControl.ActiveView.Refresh();  // 刷新down_point = null;  // 将鼠标按下的点位信息清除, 为下次准备
}

03 显示当前鼠标的地理坐标

这里就更简单了,当前鼠标的地理坐标,应该是显示当前鼠标在主视图上所在位置的坐标,所以只需要有一个事件监控鼠标移动就好了。

操作如下:

 

 我始终担心,我的状态栏名是CoordStatusLabel,但是你们的不一定是,你们可以在这里查看自己的状态栏名称:

代码:

// 当鼠标在主视图中移动时, 触发此事件
// 该函数用于在状态栏中显示当前鼠标对应的地理坐标信息
double x = e.mapX;
double y = e.mapY;
string units = MainMapControl.MapUnits.ToString().Substring(4);  // 去掉esri四个字符//CoordStatusLabel.Text = string.Format("X: {0: .4f}; Y: {1: .4f}", x, y);
CoordStatusLabel.Text = string.Format("X: {0:.0000}; Y: {1:.0000}; 单位: {2}", x, y, units);

 所有完整代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;using ESRI.ArcGIS.Controls;  // 使用其中的工具类(例如平移工具Pan等)
using ESRI.ArcGIS.Geometry;
using ESRI.ArcGIS.Carto;  //  使用ILayer类
using ESRI.ArcGIS.Display;namespace Ex2Twinborn
{public partial class MainForm : Form{public MainForm(){ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.EngineOrDesktop);  // 解决版本不清晰问题InitializeComponent();}private void 放大ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){// 该函数用于将鼠标状态切换为放大工具ControlsMapZoomInToolClass zoom_in = new ControlsMapZoomInToolClass();  //  实例化一个工具zoom_in.OnCreate(MainMapControl.Object);  // 告诉放大工具,它应该服务于谁,==> MapMainMapControl.CurrentTool = zoom_in;  // 将Map控件的当前使用工具切换为放大}private void 缩小ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){// 当前函数用于将鼠标状态切换为缩小工具ControlsMapZoomOutToolClass zoom_out = new ControlsMapZoomOutToolClass();zoom_out.OnCreate(MainMapControl.Object);  // 将缩小工具的服务对象进行绑定MainMapControl.CurrentTool = zoom_out;  // 将Map控件的当前使用工具切换为缩小}private void 平移ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){// 该函数用于将当前鼠标状态切换为平移工具ControlsMapPanToolClass pan = new ControlsMapPanToolClass();  //  如果不能正常运行, 请将引用下关于ESRI的所有引用的属性-嵌入互操作类型更改为false.pan.OnCreate(MainMapControl.Object);  // 告诉pan工具,你是在Map控件上进行工作的MainMapControl.CurrentTool = pan;  // 将Map控件当前的使用工具更改为平移工具}private void 全图ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){// 该函数用于将当前Map进行全图显示-方法1MainMapControl.Extent = MainMapControl.FullExtent;MainMapControl.Refresh();方法2//ControlsMapFullExtentCommandClass full_extent = new ControlsMapFullExtentCommandClass();//full_extent.OnCreate(MainMapControl.Object);//full_extent.OnClick();}private void MainMapControl_OnMapReplaced(object sender, IMapControlEvents2_OnMapReplacedEvent e){// 当主视图(MainMapControl)的内容被替换了(实际上此处仅仅是针对mxd文档被替换,对于一般数据的加载实际上不会触发此函数), 那么执行该部分函数// 该函数用于将主视图上的所有图层同步加载到鹰眼图中for (int ix=0; ix < MainMapControl.LayerCount; ix++){ILayer layer = MainMapControl.get_Layer(ix);EyeMapControl.AddLayer(layer);}EyeMapControl.Extent = EyeMapControl.FullExtent;  // 全图显示EyeMapControl.Refresh();EyeMapControl.AutoMouseWheel = false;  // 不允许有滚动条}private void MainMapControl_OnExtentUpdated(object sender, IMapControlEvents2_OnExtentUpdatedEvent e){// 当主视图的Extent范围发生变化, 那么触发此事件// 该函数用于更新鹰眼图中的矩形框(矩形框范围为主视图的Extent)IRectangleElement pRectangleElement = new RectangleElement() as IRectangleElement;  // 新建一个矩形框并更换类型IElement pEle = pRectangleElement as IElement;  //  再次更换类型IEnvelope pEnv = e.newEnvelope as IEnvelope;  // 获取主视图的范围边框并更换类型为包络线==> IEnvelopepEle.Geometry = pEnv;  // 设置刚刚创建的矩形边框的几何形状为刚刚主视图的范围的边框.IRgbColor pColor = new RgbColor();  // 实例化一个颜色对象pColor.Red = 200;  // 红色分量为200, 255表示完全红色pColor.Transparency = 255;  // 颜色的透明度, 255表示完全不透明ILineSymbol pLineSymbol = new SimpleLineSymbol();  // 实例化一个线对象pLineSymbol.Width = 2;  // 线的宽度为2pLineSymbol.Color = pColor;  // 线的颜色为刚刚设置的不饱和但完全不透明的红色IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbol();  // 创建一个填充符号pColor.Transparency = 0;  // 刚刚的颜色透明度修改为0也就是完全透明度pFillSymbol.Color = pColor;  // 填充色设置为刚刚的颜色, 实际上就是透明度的没有任何填充pFillSymbol.Outline = pLineSymbol;  // 但是填充符号的外边框(它是线)设置为刚刚的线对象IFillShapeElement pFillShapeElement = pRectangleElement as IFillShapeElement;pFillShapeElement.Symbol = pFillSymbol;IGraphicsContainer pGC = EyeMapControl.Map as IGraphicsContainer;  // 创建一个pGC.DeleteAllElements();  // 清除之前所有的图形\注记等等避免与后面新的图形发生冲突或者重叠.pGC.AddElement(pEle, 0);  // 添加矩形框在最底层IActiveView pActiveView = EyeMapControl.Map as IActiveView;pActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);// 刷新的图层是图形层(不包括加载的数据等)、刷新的对象(null表示图形层的所有对象)、刷新的空间范围(null表示整个鹰眼图范围)}private void MainMapControl_OnMapReplaced_1(object sender, IMapControlEvents2_OnMapReplacedEvent e){// 当主视图(MainMapControl)的内容被替换了(实际上此处仅仅是针对mxd文档被替换,对于一般数据的加载实际上不会触发此函数), 那么执行该部分函数// 该函数用于将主视图上的所有图层同步加载到鹰眼图中for (int ix = 0; ix < MainMapControl.LayerCount; ix++){ILayer layer = MainMapControl.get_Layer(ix);EyeMapControl.AddLayer(layer);}EyeMapControl.Extent = EyeMapControl.FullExtent;  // 全图显示EyeMapControl.Refresh();EyeMapControl.AutoMouseWheel = false;  // 不允许有滚动条}IPoint down_point;  //  类成员变量public void EyeMapControl_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e){// 当鼠标在鹰眼图上按下时,触发本事件// 该函数用于将主视图的显示从当前位置平移到鹰眼图中的鼠标点击的位置(平移操作放到了鼠标松开事件函数中, 因为要与鼠标绘制矩形然后主视图平移过去的功能区分)down_point = new PointClass();  // 实例化一个点对象down_point.X = e.mapX;  // 记录当前鼠标的X坐标down_point.Y = e.mapY;  // 记录当前鼠标的Y坐标}private void EyeMapControl_OnMouseUp(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseUpEvent e){// 当鼠标在鹰眼图上松开时,触发本事件IPoint up_point = new PointClass();  // 实例化一个点对象up_point.X = e.mapX;up_point.Y = e.mapY;// 如果按下的鼠标为null说明用户在其它位置按下鼠标, 然后在鹰眼图中松开鼠标, 这不应该进行平移, 可能是误触if (down_point == null){return;}if ((down_point.X == up_point.X) && (down_point.Y == up_point.Y)){// 如果按下和松开鼠标点位一致那么说明仅仅是点击MainMapControl.CenterAt(down_point);  // 将中心点移动到click_point点对象所在位置.}else{   // 如果不一致, 说明用户拉框了.我们将IEnvelope env = new EnvelopeClass();  // 实例化一个包络线对象double x_min = Math.Min(down_point.X, up_point.X);double x_max = Math.Max(down_point.X, up_point.X);double y_min = Math.Min(down_point.Y, up_point.Y);double y_max = Math.Max(down_point.Y, up_point.Y);env.PutCoords(x_min, y_min, x_max, y_max);MainMapControl.Extent = env;}MainMapControl.ActiveView.Refresh();  // 刷新down_point = null;  // 将鼠标按下的点位信息清除, 为下次准备}private void MainMapControl_OnMouseMove(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseMoveEvent e){// 当鼠标在主视图中移动时, 触发此事件// 该函数用于在状态栏中显示当前鼠标对应的地理坐标信息double x = e.mapX;double y = e.mapY;string units = MainMapControl.MapUnits.ToString().Substring(4);  // 去掉esri四个字符//CoordStatusLabel.Text = string.Format("X: {0: .4f}; Y: {1: .4f}", x, y);CoordStatusLabel.Text = string.Format("X: {0:.0000}; Y: {1:.0000}; 单位: {2}", x, y, units);}}
}

最终效果:

 

 

这篇关于ArcGIS Engine:鹰眼图的拓展功能-点击和矩形+坐标状态栏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/155099

相关文章

Python使用FastAPI实现大文件分片上传与断点续传功能

《Python使用FastAPI实现大文件分片上传与断点续传功能》大文件直传常遇到超时、网络抖动失败、失败后只能重传的问题,分片上传+断点续传可以把大文件拆成若干小块逐个上传,并在中断后从已完成分片继... 目录一、接口设计二、服务端实现(FastAPI)2.1 运行环境2.2 目录结构建议2.3 serv

Debian 13升级后网络转发等功能异常怎么办? 并非错误而是管理机制变更

《Debian13升级后网络转发等功能异常怎么办?并非错误而是管理机制变更》很多朋友反馈,更新到Debian13后网络转发等功能异常,这并非BUG而是Debian13Trixie调整... 日前 Debian 13 Trixie 发布后已经有众多网友升级到新版本,只不过升级后发现某些功能存在异常,例如网络转

基于Java和FFmpeg实现视频压缩和剪辑功能

《基于Java和FFmpeg实现视频压缩和剪辑功能》在视频处理开发中,压缩和剪辑是常见的需求,本文将介绍如何使用Java结合FFmpeg实现视频压缩和剪辑功能,同时去除数据库操作,仅专注于视频处理,需... 目录引言1. 环境准备1.1 项目依赖1.2 安装 FFmpeg2. 视频压缩功能实现2.1 主要功

使用Python实现无损放大图片功能

《使用Python实现无损放大图片功能》本文介绍了如何使用Python的Pillow库进行无损图片放大,区分了JPEG和PNG格式在放大过程中的特点,并给出了示例代码,JPEG格式可能受压缩影响,需先... 目录一、什么是无损放大?二、实现方法步骤1:读取图片步骤2:无损放大图片步骤3:保存图片三、示php

深度解析Python yfinance的核心功能和高级用法

《深度解析Pythonyfinance的核心功能和高级用法》yfinance是一个功能强大且易于使用的Python库,用于从YahooFinance获取金融数据,本教程将深入探讨yfinance的核... 目录yfinance 深度解析教程 (python)1. 简介与安装1.1 什么是 yfinance?

Python脚本轻松实现检测麦克风功能

《Python脚本轻松实现检测麦克风功能》在进行音频处理或开发需要使用麦克风的应用程序时,确保麦克风功能正常是非常重要的,本文将介绍一个简单的Python脚本,能够帮助我们检测本地麦克风的功能,需要的... 目录轻松检测麦克风功能脚本介绍一、python环境准备二、代码解析三、使用方法四、知识扩展轻松检测麦

Java实现TXT文件导入功能的详细步骤

《Java实现TXT文件导入功能的详细步骤》在实际开发中,很多应用场景需要将用户上传的TXT文件进行解析,并将文件中的数据导入到数据库或其他存储系统中,本文将演示如何用Java实现一个基本的TXT文件... 目录前言1. 项目需求分析2. 示例文件格式3. 实现步骤3.1. 准备数据库(假设使用 mysql

Springboot项目登录校验功能实现

《Springboot项目登录校验功能实现》本文介绍了Web登录校验的重要性,对比了Cookie、Session和JWT三种会话技术,分析其优缺点,并讲解了过滤器与拦截器的统一拦截方案,推荐使用JWT... 目录引言一、登录校验的基本概念二、HTTP协议的无状态性三、会话跟android踪技术1. Cook

基于Spring Boot 的小区人脸识别与出入记录管理系统功能

《基于SpringBoot的小区人脸识别与出入记录管理系统功能》文章介绍基于SpringBoot框架与百度AI人脸识别API的小区出入管理系统,实现自动识别、记录及查询功能,涵盖技术选型、数据模型... 目录系统功能概述技术栈选择核心依赖配置数据模型设计出入记录实体类出入记录查询表单出入记录 VO 类(用于

Qt中实现多线程导出数据功能的四种方式小结

《Qt中实现多线程导出数据功能的四种方式小结》在以往的项目开发中,在很多地方用到了多线程,本文将记录下在Qt开发中用到的多线程技术实现方法,以导出指定范围的数字到txt文件为例,展示多线程不同的实现方... 目录前言导出文件的示例工具类QThreadQObject的moveToThread方法实现多线程QC