【Unity2022】Unity实现手机游戏操控摇杆(实现操控轮盘)

2023-10-06 19:26

本文主要是介绍【Unity2022】Unity实现手机游戏操控摇杆(实现操控轮盘),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 运行效果预览
  • 创建物体
  • 脚本
    • 获取RectTransform
    • 处理玩家拖动事件
    • 完整代码
  • 获取输入
  • 运行
  • 其他文章

运行效果预览

首先展示一下本文章实现的效果:
在这里插入图片描述

创建物体

创建两个UI图像,一个用于表示背景,作为父物体,命名为JoyStick,一个表示摇杆,命名为Center。
在这里插入图片描述
背景图像选择一个圆,最好加点半透明的属性,最终完成图如下图所示。
在这里插入图片描述

脚本

创建一个脚本,命名为Joystick,然后将脚本挂载到JoyStick物体上,我们将通过这个脚本来实现摇杆。

获取RectTransform

我们首先需要在Awake() 方法中,获取摇杆背景的 RectTransform 组件和手柄的RectTransfomr组件。

background = GetComponent<RectTransform>();
handle = transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>(); // 摇杆手柄是背景的子元素

background 变量保存了背景的 RectTransform 组件,handle 变量保存了摇杆手柄的 RectTransform 组件。

处理玩家拖动事件

接下来,编写一个方法,用于处理拖动事件,代码如下所示。

public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{Vector2 touchPosition = Vector2.zero;if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(background, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out touchPosition)){// 获取触摸位置相对于摇杆背景的百分比touchPosition.x = (touchPosition.x / background.sizeDelta.x)*2;touchPosition.y = (touchPosition.y / background.sizeDelta.y)*2;touchPosition = (touchPosition.magnitude > 1f) ? touchPosition.normalized : touchPosition;// 更新摇杆手柄的位置handle.anchoredPosition = new Vector2(touchPosition.x * (background.sizeDelta.x / 2), touchPosition.y * (background.sizeDelta.y / 2));// 更新输入方向inputDirection = touchPosition;}
}

OnDrag(PointerEventData eventData) 方法用于处理拖动事件。在该方法中,首先通过 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle() 方法将触摸位置从屏幕坐标系转换为摇杆背景的本地坐标系。然后将触摸位置转换成相对于摇杆背景的百分比,这样摇杆手柄就能够根据触摸位置的百分比调整自己的位置。最后更新输入方向变量。

完整代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class Joystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler, IPointerDownHandler
{private RectTransform background; // 摇杆背景private RectTransform handle; // 摇杆手柄private Vector2 inputDirection; // 输入方向private void Awake(){background = GetComponent<RectTransform>();handle = transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>(); // 摇杆手柄是背景的子元素}public void OnDrag(PointerEventData eventData){Vector2 touchPosition = Vector2.zero;if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(background, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out touchPosition)){// 获取触摸位置相对于摇杆背景的百分比touchPosition.x = (touchPosition.x / background.sizeDelta.x)*2;touchPosition.y = (touchPosition.y / background.sizeDelta.y)*2;touchPosition = (touchPosition.magnitude > 1f) ? touchPosition.normalized : touchPosition;// 更新摇杆手柄的位置handle.anchoredPosition = new Vector2(touchPosition.x * (background.sizeDelta.x / 2), touchPosition.y * (background.sizeDelta.y / 2));// 更新输入方向inputDirection = touchPosition;}}public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){OnDrag(eventData);}public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){// 重置摇杆位置和输入方向handle.anchoredPosition = Vector2.zero;inputDirection = Vector2.zero;}// 返回输入方向public Vector2 GetInputDirection(){return inputDirection;}
}

获取输入

接下来就可以在其他所需获取输入的地方调用我们的GetInputDirection方法,来获取玩家的输入了,具体示例代码如下所示;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Player : Ball
{public Joystick joystick;// Start is called before the first frame updateprotected override void Start(){base.Start();GameObject canvas = GameObject.FindGameObjectWithTag("UI");joystick = canvas.transform.Find("Input/JoyStick").GetComponent<Joystick>();}
// Update is called once per frame
void Update(){Vector2 joystickInput=joystick.GetInputDirection();Move(new Vector3(joystickInput.x,joystickInput.y,transform.position.z));//Debug.Log(Weight);}
}

运行

运行程序,效果如下所示:
在这里插入图片描述

其他文章

Unity实现在两个物体之间连出一条线

Unity如何生成随机数

这篇关于【Unity2022】Unity实现手机游戏操控摇杆(实现操控轮盘)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/153828

相关文章

SpringBoot集成redisson实现延时队列教程

《SpringBoot集成redisson实现延时队列教程》文章介绍了使用Redisson实现延迟队列的完整步骤,包括依赖导入、Redis配置、工具类封装、业务枚举定义、执行器实现、Bean创建、消费... 目录1、先给项目导入Redisson依赖2、配置redis3、创建 RedissonConfig 配

Python的Darts库实现时间序列预测

《Python的Darts库实现时间序列预测》Darts一个集统计、机器学习与深度学习模型于一体的Python时间序列预测库,本文主要介绍了Python的Darts库实现时间序列预测,感兴趣的可以了解... 目录目录一、什么是 Darts?二、安装与基本配置安装 Darts导入基础模块三、时间序列数据结构与

Python使用FastAPI实现大文件分片上传与断点续传功能

《Python使用FastAPI实现大文件分片上传与断点续传功能》大文件直传常遇到超时、网络抖动失败、失败后只能重传的问题,分片上传+断点续传可以把大文件拆成若干小块逐个上传,并在中断后从已完成分片继... 目录一、接口设计二、服务端实现(FastAPI)2.1 运行环境2.2 目录结构建议2.3 serv

C#实现千万数据秒级导入的代码

《C#实现千万数据秒级导入的代码》在实际开发中excel导入很常见,现代社会中很容易遇到大数据处理业务,所以本文我就给大家分享一下千万数据秒级导入怎么实现,文中有详细的代码示例供大家参考,需要的朋友可... 目录前言一、数据存储二、处理逻辑优化前代码处理逻辑优化后的代码总结前言在实际开发中excel导入很

SpringBoot+RustFS 实现文件切片极速上传的实例代码

《SpringBoot+RustFS实现文件切片极速上传的实例代码》本文介绍利用SpringBoot和RustFS构建高性能文件切片上传系统,实现大文件秒传、断点续传和分片上传等功能,具有一定的参考... 目录一、为什么选择 RustFS + SpringBoot?二、环境准备与部署2.1 安装 RustF

Nginx部署HTTP/3的实现步骤

《Nginx部署HTTP/3的实现步骤》本文介绍了在Nginx中部署HTTP/3的详细步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录前提条件第一步:安装必要的依赖库第二步:获取并构建 BoringSSL第三步:获取 Nginx

MyBatis Plus实现时间字段自动填充的完整方案

《MyBatisPlus实现时间字段自动填充的完整方案》在日常开发中,我们经常需要记录数据的创建时间和更新时间,传统的做法是在每次插入或更新操作时手动设置这些时间字段,这种方式不仅繁琐,还容易遗漏,... 目录前言解决目标技术栈实现步骤1. 实体类注解配置2. 创建元数据处理器3. 服务层代码优化填充机制详

Python实现Excel批量样式修改器(附完整代码)

《Python实现Excel批量样式修改器(附完整代码)》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python实现一个Excel批量样式修改器,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一... 目录前言功能特性核心功能界面特性系统要求安装说明使用指南基本操作流程高级功能技术实现核心技术栈关键函

Java实现字节字符转bcd编码

《Java实现字节字符转bcd编码》BCD是一种将十进制数字编码为二进制的表示方式,常用于数字显示和存储,本文将介绍如何在Java中实现字节字符转BCD码的过程,需要的小伙伴可以了解下... 目录前言BCD码是什么Java实现字节转bcd编码方法补充总结前言BCD码(Binary-Coded Decima

SpringBoot全局域名替换的实现

《SpringBoot全局域名替换的实现》本文主要介绍了SpringBoot全局域名替换的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一... 目录 项目结构⚙️ 配置文件application.yml️ 配置类AppProperties.Ja