unity脚本_Vector3 c#

2023-10-06 11:26
文章标签 c# 脚本 unity .net vector3

本文主要是介绍unity脚本_Vector3 c#,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

接下来学习 相对世界坐标

首先我们给场景物体一个空物体

修改新建空物体名字为GameObjectFather

修改GameObjectFather坐标

修改GameObject2坐标

然后将GameObjectFahter设置成GameObject2的父物体

我们观察到子物体的坐标改变了但是 运行显示的相对世界坐标this.transform.position并没有改变

运行查看 相对世界坐标 结果

另外

也就是说 相对世界坐标 和 相对父物体坐标 可能一样的两种情况

1.父物体的坐标是 = 世界坐标系原点 (0,0,0)

2.没有父物体

另外注意 【位置的赋值】 只能整体改变

如果只想改变x的值 可以用Vector3改变

获取物体面向坐标

print(this.transform.forward);

获取物体头向坐标

print(this.transform.up);

获取物体右向坐标

print(this.transform.right);

通常我们将 物体的位置   写在Start()里

而将            物体的位移   写在Update()里

运行后就会朝着蓝z移动

修改物体本身方向 

则相对世界坐标系位移

则运行后就会朝着世界坐标移动

而如果想朝着相对物体位移

方式二

方式三

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Start()里   获取角度

Update()里   旋转

我们在游戏场景中给Cube一个旋转角度观察 自传与公转的区别

首先 公转:

其次 自转:

相对于某轴旋转

说明:

参数一:相对哪个轴转动

参数二:转动多少角度

参数三:默认不填 自转 (可以填Space.World改成公转)

相对于某点旋转

首先我们在游戏场景里(0,0)点创建一个球体方便我们观看

运行后我们即可看到Cube 绕着 小球(点)旋转

说明:

参数一:相当于绕哪一个点转圈

参数二:相当于哪一个点为轴

参数三:转的角度 = 旋转速度 * 时间

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

缩放

修改物体的缩放

创建一个子物体小球

然后将代码挂载在子物体身上

运行即可看到 世界缩放 和 本地缩放

注意:

1.缩放不能只改x,y,z  只能整体修改

2.相对于世界坐标系的缩放只能获取 不能修改

   所以我们通常修改都是父物体的缩放大小 localScale

3.unity没有提供关于缩放的API

看向:

首先我们在代码中写一个公共框 设置为看向物体

调用看向函数LookAt()

在unity中需要放置公共框

填选公共框

这篇关于unity脚本_Vector3 c#的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/152927

相关文章

在.NET平台使用C#为PDF添加各种类型的表单域的方法

《在.NET平台使用C#为PDF添加各种类型的表单域的方法》在日常办公系统开发中,涉及PDF处理相关的开发时,生成可填写的PDF表单是一种常见需求,与静态PDF不同,带有**表单域的文档支持用户直接在... 目录引言使用 PdfTextBoxField 添加文本输入域使用 PdfComboBoxField

CentOS和Ubuntu系统使用shell脚本创建用户和设置密码

《CentOS和Ubuntu系统使用shell脚本创建用户和设置密码》在Linux系统中,你可以使用useradd命令来创建新用户,使用echo和chpasswd命令来设置密码,本文写了一个shell... 在linux系统中,你可以使用useradd命令来创建新用户,使用echo和chpasswd命令来设

redis中使用lua脚本的原理与基本使用详解

《redis中使用lua脚本的原理与基本使用详解》在Redis中使用Lua脚本可以实现原子性操作、减少网络开销以及提高执行效率,下面小编就来和大家详细介绍一下在redis中使用lua脚本的原理... 目录Redis 执行 Lua 脚本的原理基本使用方法使用EVAL命令执行 Lua 脚本使用EVALSHA命令

C#如何调用C++库

《C#如何调用C++库》:本文主要介绍C#如何调用C++库方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录方法一:使用P/Invoke1. 导出C++函数2. 定义P/Invoke签名3. 调用C++函数方法二:使用C++/CLI作为桥接1. 创建C++/CL

C#使用StackExchange.Redis实现分布式锁的两种方式介绍

《C#使用StackExchange.Redis实现分布式锁的两种方式介绍》分布式锁在集群的架构中发挥着重要的作用,:本文主要介绍C#使用StackExchange.Redis实现分布式锁的... 目录自定义分布式锁获取锁释放锁自动续期StackExchange.Redis分布式锁获取锁释放锁自动续期分布式

C# foreach 循环中获取索引的实现方式

《C#foreach循环中获取索引的实现方式》:本文主要介绍C#foreach循环中获取索引的实现方式,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录一、手动维护索引变量二、LINQ Select + 元组解构三、扩展方法封装索引四、使用 for 循环替代

C# Where 泛型约束的实现

《C#Where泛型约束的实现》本文主要介绍了C#Where泛型约束的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录使用的对象约束分类where T : structwhere T : classwhere T : ne

C#实现将Excel表格转换为图片(JPG/ PNG)

《C#实现将Excel表格转换为图片(JPG/PNG)》Excel表格可能会因为不同设备或字体缺失等问题,导致格式错乱或数据显示异常,转换为图片后,能确保数据的排版等保持一致,下面我们看看如何使用C... 目录通过C# 转换Excel工作表到图片通过C# 转换指定单元格区域到图片知识扩展C# 将 Excel

Java使用ANTLR4对Lua脚本语法校验详解

《Java使用ANTLR4对Lua脚本语法校验详解》ANTLR是一个强大的解析器生成器,用于读取、处理、执行或翻译结构化文本或二进制文件,下面就跟随小编一起看看Java如何使用ANTLR4对Lua脚本... 目录什么是ANTLR?第一个例子ANTLR4 的工作流程Lua脚本语法校验准备一个Lua Gramm

C#中async await异步关键字用法和异步的底层原理全解析

《C#中asyncawait异步关键字用法和异步的底层原理全解析》:本文主要介绍C#中asyncawait异步关键字用法和异步的底层原理全解析,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一... 目录C#异步编程一、异步编程基础二、异步方法的工作原理三、代码示例四、编译后的底层实现五、总结C#异步编程