C语言深入理解指针3

2024-09-07 20:36
文章标签 语言 指针 深入 理解

本文主要是介绍C语言深入理解指针3,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.字符指针变量

在指针类型中char*是字符指针

int main()
{char ch = 'w';char* pc = &ch;//pc是字符指针变量//字符指针变量是用来存放地址的const char* p = "abcsefghi";// 不是将abcdefghi\0存放到p中// 而是将首字符a的地址存放在p中// "abcsefghi"是常量字符串,是不能被修改的//abcdefghi\0的值属性是字符a的地址,首字符地址//b=2+3//表达式都有两个属性:值属性,类型属性//2+3=5值是5//2+3的类型属性是intprintf("%c\n", *p);//*p = 'q';//程序崩掉printf("%s\n", p);return 0;
}

const char* p = "abcsefghi"本质是将字符串的首字符地址存放在p中
那根据上面的结论,下面代码的结果应该是什么?


#include <stdio.h>
int main()
{char str1[] = "hello win.";char str2[] = "hello win.";const char* str3 = "hello win.";const char* str4 = "hello win.";if (str1 == str2)printf("str1 and str2 are same\n");elseprintf("str1 and str2 are not same\n");if (str3 == str4)printf("str3 and str4 are same\n");elseprintf("str3 and str4 are not same\n");return 0;
}

在这里插入图片描述

解释:这里的str1和str2是两个数组,只不过初始化的常量字符相同,但本质上还是两块不同的内存空间。str3和str4是字符指针,指向同一个常量字符串,在内存中两个相同的常量字符串只会保存一份,所以str3和str4指向的对象相同

2.数组指针变量

2.1数组指针变量

指针数组是存放地址的数组
整型指针变量存放的是整型变量的地址指向整型数据
浮点型指针变量存放的是浮点型变量的地址指向的是浮点型数据
由此可知,数组指针变量存放的是数组的地址,指向数组

int *p1[10];
int (*p2)[10];

解释:p1是数组名,数组里面是int*的数据,是一个存放地址的数组,p2先和*结合,*p2是一个指针变量,指向有10个int型的数组,数组指针存放的是数组的地址

2.2数组指针变量初始化

int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址

如果要存放数组的地址,就得存放在数组指针变量中

 int(*p)[10] = &arr;

在这里插入图片描述
数组指针类型解析:

int (*p) [10] = &arr;|    |    ||    |    ||    |    p指向数组的元素个数|    p是数组指针变量名p指向的数组的元素类型

3.二维数组传参的本质

void test(int arr[3][5], int r, int c)
{int i = 0; int j = 0;for (i = 0; i < r; i++){for (j = 0; j < c; j++){printf("%d ", arr[i][j]);}printf("\n");}
}
int main()
{int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };test(arr,3,5);return 0;
}

根据数组名是数组首元素地址,二维数组的数组名表示第一行的地址,也就是一维数组的地址,如果用数组指针表示第一行地址就是int(*)[5]
结论:二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是一维数组的地址


void test(int (*arr)[5], int r, int c)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < r; i++){for (j = 0; j < c; j++){//*(arr+i)==arr[i]printf("%d ", arr[i][j]);//printf("%d ",*(*(arr+i)+j));//printf("%d ",(*(arr+i))[j]);}printf("\n");}
}
int main()
{int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };//二维数组传参,传递的是数组首元素的地址,也就是第一行的地址//形参的部分就可以写成指向第一行的地址test(arr, 3, 5);return 0;
}

总结:二维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式

4.函数指针变量

4.1函数指针变量的创建

函数指针变量用来存放函数的地址,通过地址可以调用函数

int Add(int x,int y)
{return x + y;
}int main()
{//对于函数来说,&函数名和函数名都是函数的地址printf("%p\n", &Add);printf("%p\n", Add);int* p1 = &Add;int* p2 = Add;return 0;
}

在这里插入图片描述
可以看出函数是有地址的,函数名就是函数的地址,也可以用&函数名获得函数地址

解释

int (*pf) (int, int)|    |  ------------ |    |       ||    |       pf指向函数的参数类型和个数的交代|    函数指针变量名pf指向函数的返回类型
int (*) (int , int ) //pf函数指针变量的类型

4.2函数指针变量的使用

通过函数指针调⽤指针指向的函数。

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{return x+y;
}
int main()
{int(*pf3)(int, int) = Add;printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));printf("%d\n", pf3(3, 5));return 0;
}

在这里插入图片描述
拓展

//代码1(*(void (*)())0)();

解释:首先void()()是一个函数指针,返回类型是void没有参数,(void()())0将0强制转成函数指针类型,即为一个指向0地址的函数指针,(void()())0)对该函数指针解引用得到0地址处的函数,((void()())0)()进行调用函数,该函数没有参数返回void

//代码2void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
//简化
typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);

解释:void()(int)是一个函数指针,返回void类型,有一个int参数,signal(int, void()(int))是一个函数声明,参数是int类型和函数指针类型,void(signal(int, void()(int)))(int)是一个函数声明返回函数指针类型,参数是一个int类型

4.3.typedef关键字

typedef是用来类型重命名的,可以将复杂的类型简单化

typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uinttypedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边

5.函数指针数组

数组是一个存放相同类型数据的存储空间

nt *arr[10];
//数组的每个元素是int*

把函数的地址存放在一个数组,该数组叫函数指针数组

int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];

解释:parr1才是正确的写法,parr1和[]先结合,parr1是数组名,数组内容是int(*)()类型的函数指针

6.转移表

函数指针数组的用途:转移表
举例:计算器的一般实现

int Add(int x, int y)
{return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{return x / y;
}
void menu()
{printf("****************************\n");printf("*****   1.add  2.sub  ******\n");printf("*****   3.mul  4.div  ******\n");printf("*****   0.exit        ******\n");printf("****************************\n");}int main()
{int input = 0;int x = 0;int y = 0;int ret = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("请输入两个操作数:>");scanf("%d %d", &x, &y);ret = Add(x, y);printf("%d\n", ret);break;case 2:printf("请输入两个操作数:>");scanf("%d %d", &x, &y);ret = Sub(x, y);printf("%d\n", ret);break;case 3:printf("请输入两个操作数:>");scanf("%d %d", &x, &y);ret = Mul(x, y);printf("%d\n", ret);break;case 4:printf("请输入两个操作数:>");scanf("%d %d", &x, &y);ret = Div(x, y);printf("%d\n", ret);break;case 0:printf("退出计算器\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}

函数指针数组实现

int Add(int x, int y)
{return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{return x / y;
}
void menu()
{printf("****************************\n");printf("*****   1.add  2.sub  ******\n");printf("*****   3.mul  4.div  ******\n");printf("*****   0.exit        ******\n");printf("****************************\n");}int main()
{//函数指针数组//转移表int(*pfArr[])(int, int) = {0,Add,Sub,Mul,Div };int input = 0;int x = 0;int y = 0;int ret = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);if (input >= 1 && input <= 4){printf("请输入两个操作数:>");scanf("%d %d", &x, &y);int ret=pfArr[input](x, y);printf("%d\n", ret);}else if (input == 0){printf("退出计算器\n");break;}else{printf("选择错误,请重新选择\n");}} while (input);return 0;
}

通过将运算函数的地址存放到p函数指针数组,根据输入的input定位函数地址,调用函数进行计算,比起一般实现,省去了大量代码

这篇关于C语言深入理解指针3的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1146089

相关文章

Go学习记录之runtime包深入解析

《Go学习记录之runtime包深入解析》Go语言runtime包管理运行时环境,涵盖goroutine调度、内存分配、垃圾回收、类型信息等核心功能,:本文主要介绍Go学习记录之runtime包的... 目录前言:一、runtime包内容学习1、作用:① Goroutine和并发控制:② 垃圾回收:③ 栈和

Go语言中泄漏缓冲区的问题解决

《Go语言中泄漏缓冲区的问题解决》缓冲区是一种常见的数据结构,常被用于在不同的并发单元之间传递数据,然而,若缓冲区使用不当,就可能引发泄漏缓冲区问题,本文就来介绍一下问题的解决,感兴趣的可以了解一下... 目录引言泄漏缓冲区的基本概念代码示例:泄漏缓冲区的产生项目场景:Web 服务器中的请求缓冲场景描述代码

Go语言如何判断两张图片的相似度

《Go语言如何判断两张图片的相似度》这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言如何中实现判断两张图片的相似度的两种方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 在介绍技术细节前,我们先来看看图片对比在哪些场景下可以用得到:图片去重:自动删除重复图片,为存储空间"瘦身"。想象你是一个

Go语言中Recover机制的使用

《Go语言中Recover机制的使用》Go语言的recover机制通过defer函数捕获panic,实现异常恢复与程序稳定性,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录引言Recover 的基本概念基本代码示例简单的 Recover 示例嵌套函数中的 Recover项目场景中的应用Web 服务器中

深入解析 Java Future 类及代码示例

《深入解析JavaFuture类及代码示例》JavaFuture是java.util.concurrent包中用于表示异步计算结果的核心接口,下面给大家介绍JavaFuture类及实例代码,感兴... 目录一、Future 类概述二、核心工作机制代码示例执行流程2. 状态机模型3. 核心方法解析行为总结:三

Java空指针异常NullPointerException的原因与解决方案

《Java空指针异常NullPointerException的原因与解决方案》在Java开发中,NullPointerException(空指针异常)是最常见的运行时异常之一,通常发生在程序尝试访问或... 目录一、空指针异常产生的原因1. 变量未初始化2. 对象引用被显式置为null3. 方法返回null

Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式

《Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式》本文主要介绍了Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式,包括dgrijalva/jwt-go、golang-jwt/jwt、lestrrat-go/jw... 目录简介1. github.com/dgrijalva/jwt-go安装:使用示例:解释:2. gi

Go 语言中的 Struct Tag 的用法详解

《Go语言中的StructTag的用法详解》在Go语言中,结构体字段标签(StructTag)是一种用于给字段添加元信息(metadata)的机制,常用于序列化(如JSON、XML)、ORM映... 目录一、结构体标签的基本语法二、json:"token"的具体含义三、常见的标签格式变体四、使用示例五、使用

Go语言使用slices包轻松实现排序功能

《Go语言使用slices包轻松实现排序功能》在Go语言开发中,对数据进行排序是常见的需求,Go1.18版本引入的slices包提供了简洁高效的排序解决方案,支持内置类型和用户自定义类型的排序操作,本... 目录一、内置类型排序:字符串与整数的应用1. 字符串切片排序2. 整数切片排序二、检查切片排序状态:

基于Go语言实现Base62编码的三种方式以及对比分析

《基于Go语言实现Base62编码的三种方式以及对比分析》Base62编码是一种在字符编码中使用62个字符的编码方式,在计算机科学中,,Go语言是一种静态类型、编译型语言,它由Google开发并开源,... 目录一、标准库现状与解决方案1. 标准库对比表2. 解决方案完整实现代码(含边界处理)二、关键实现细