试一试Spelunky的关卡生成算法

2024-09-06 23:58

本文主要是介绍试一试Spelunky的关卡生成算法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

话题

我看到了一篇讲《Spelunky》关卡生成算法的文章:Spelunky关卡生成 | indienova 独立游戏,觉得很有意思。这篇文章是一篇翻译,原文分为两部分链接如下:
Spelunky Generator Lessons Part 1: Generating the Solution Path
Spelunky Generator Lessons Part 2: Generating the Rooms
原文链接中还附带了关卡生成器,可以玩。

算法详见文章。概括来讲,分为两部分:首先把这一关分为4*4的小房间,随机生成一条Solution Path;然后对每个小房间内部进行生成,每种小房间都有多个手工设计的模板可以随机选择,而模板上会标记出哪些元素可以随机。有了这三层随机,Spelunky每一关都看起来差别很大,但是在一定范围内又有一些设计逻辑,同时宏观上可以保证有一条通路。
本篇博客只讨论第一部分。

疑问

文章中虽然描述了自己的算法,但有些细节并没有说清。

2号房间的向上出口?

假设一个房间要下降,那他应该是2号房间,那下面的房间是几号呢?这取决于下面的房间是否想继续下降,如果它不再下降,那就是3号房间(保证有向上通道),但假设它还要下降,那应该是几号房间呢?
文章中说明他应该是2号房间,不过是有向上通道的2号房间,我在实际用原文中的生成器时也确实随机到了这种情况:
在这里插入图片描述
那么这意味着2号房间有两种形态:一般情况下是保证左右下有通道,但如果上面有2号房间,那也会有向上通道。这是怎么处理的呢?
是2号房间有两批模板,一批带向上通道的,一批不带的?
还是每个模板都可以变成带向上通道的版本?

有“回头路”吗?

只看文章中的算法,每个房间都首先随机一个数字,来决定是希望向左还是向右还是向下。但是如果一个房间希望向左,但是左边已经在Solution Path中了,那他实际会再回到左边那个房间吗?
如果会的话,那路径中就会出现一些“死路”,但是我实际用原文中的生成器随机时并没有发现有这种情况,可见Solution Path算法中不允许走“回头路”。
但是实际上是怎么处理呢?当一个房间发现它所希望走的方向已经在SolutionPath中了,他是会立马拐头?还是立马向下?还是再随机一遍?

实践

带着疑问,我想要实践一下算法,并借助Unity引擎显示出来结果。完整工程代码见:完整工程代码
有两处调整:

不允许连续下降

假设一个房间希望向下,那就让这个房间是2号,下个房间是3号。下个房间既然是3号,那就不保证有向下通道,所以只允许它左右移动了。即我的算法不允许连续两个房间下降。

加权随机

我决定一个房间接下来应该走向哪个房间的逻辑是这样的:
首先判断当前房间可选择的方向有哪些,然后加权随机出结果。问题是概率是多少?
对于俯视视角的迷宫游戏,东南西北可能是等价的,但是对于Spelunky这种平台类的迷宫,左和右或许等价,但是“下”是特殊的。我想“下”的概率应该低一点,这样Solution Path中会有左右迂回的表现。文章中,“向下”的概率是 1 5 \frac{1}{5} 51
我还希望让算法能支持关卡房间数大于4x4的情况。此时房间向下的概率应该跟着调整。设SizeX是房间的横向尺寸,我决定将“向下”的概率定为 1 S i z e X + 1 \frac{1}{SizeX+1} SizeX+11

成果

4x4效果如下(紫色的是蛇洞)
虽然算法和原版不一样,但看起来还能用
在这里插入图片描述
7x7效果:看起来也像模像样的,不过我感觉Spelunky应该用不了,因为有太多0号房间聚集一团的情况,此时玩家如果走到这里的话需要消耗很多炸弹才能回到Solution Path
在这里插入图片描述

这篇关于试一试Spelunky的关卡生成算法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1143485

相关文章

使用python生成固定格式序号的方法详解

《使用python生成固定格式序号的方法详解》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用python生成固定格式序号,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录生成结果验证完整生成代码扩展说明1. 保存到文本文件2. 转换为jsON格式3. 处理特殊序号格式(如带圈数字)4

Java使用Swing生成一个最大公约数计算器

《Java使用Swing生成一个最大公约数计算器》这篇文章主要为大家详细介绍了Java使用Swing生成一个最大公约数计算器的相关知识,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解一下... 目录第一步:利用欧几里得算法计算最大公约数欧几里得算法的证明情形 1:b=0情形 2:b>0完成相关代码第二步:加

深入理解Mysql OnlineDDL的算法

《深入理解MysqlOnlineDDL的算法》本文主要介绍了讲解MysqlOnlineDDL的算法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小... 目录一、Online DDL 是什么?二、Online DDL 的三种主要算法2.1COPY(复制法)

k8s admin用户生成token方式

《k8sadmin用户生成token方式》用户使用Kubernetes1.28创建admin命名空间并部署,通过ClusterRoleBinding为jenkins用户授权集群级权限,生成并获取其t... 目录k8s admin用户生成token创建一个admin的命名空间查看k8s namespace 的

Vue3 如何通过json配置生成查询表单

《Vue3如何通过json配置生成查询表单》本文给大家介绍Vue3如何通过json配置生成查询表单,本文结合实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录功能实现背景项目代码案例功能实现背景通过vue3实现后台管理项目一定含有表格功能,通常离不开表单

Java使用Javassist动态生成HelloWorld类

《Java使用Javassist动态生成HelloWorld类》Javassist是一个非常强大的字节码操作和定义库,它允许开发者在运行时创建新的类或者修改现有的类,本文将简单介绍如何使用Javass... 目录1. Javassist简介2. 环境准备3. 动态生成HelloWorld类3.1 创建CtC

Python从Word文档中提取图片并生成PPT的操作代码

《Python从Word文档中提取图片并生成PPT的操作代码》在日常办公场景中,我们经常需要从Word文档中提取图片,并将这些图片整理到PowerPoint幻灯片中,手动完成这一任务既耗时又容易出错,... 目录引言背景与需求解决方案概述代码解析代码核心逻辑说明总结引言在日常办公场景中,我们经常需要从 W

C#使用Spire.XLS快速生成多表格Excel文件

《C#使用Spire.XLS快速生成多表格Excel文件》在日常开发中,我们经常需要将业务数据导出为结构清晰的Excel文件,本文将手把手教你使用Spire.XLS这个强大的.NET组件,只需几行C#... 目录一、Spire.XLS核心优势清单1.1 性能碾压:从3秒到0.5秒的质变1.2 批量操作的优雅

Python使用python-pptx自动化操作和生成PPT

《Python使用python-pptx自动化操作和生成PPT》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用python-pptx库实现PPT自动化,并提供实用的代码示例和应用场景,感兴趣的小伙伴可以跟随小编... 目录使用python-pptx操作PPT文档安装python-pptx基础概念创建新的PPT文档查看

在ASP.NET项目中如何使用C#生成二维码

《在ASP.NET项目中如何使用C#生成二维码》二维码(QRCode)已广泛应用于网址分享,支付链接等场景,本文将以ASP.NET为示例,演示如何实现输入文本/URL,生成二维码,在线显示与下载的完整... 目录创建前端页面(Index.cshtml)后端二维码生成逻辑(Index.cshtml.cs)总结