Unity 热更 之 【YooAsset 热更】Unity 可以进行热更的资源管理系统,并 【Android 端简单实现·案例热更】

本文主要是介绍Unity 热更 之 【YooAsset 热更】Unity 可以进行热更的资源管理系统,并 【Android 端简单实现·案例热更】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity 热更 之 【YooAsset 热更】Unity 可以进行热更的资源管理系统,并 【Android 端简单实现·案例热更】

目录

Unity 热更 之 【YooAsset 热更】Unity 可以进行热更的资源管理系统,并 【Android 端简单实现·案例热更】

一、简单介绍

二、YooAsset  引入工程

三、Sample 案例 Android 端 热更

四、Python  服务器 简单构建


一、简单介绍

Unity 的资源管理系统不断发展,以适应不同项目的需求和解决特定的问题。AssetBundle 和 Addressable Asset System 是 Unity 官方提供的资源管理解决方案,而 YooAsset 是第三方提供的资源管理系统。尽管 AssetBundle 和 Addressable 已经提供了强大的功能,但开发者可能会选择 YooAsset 基于以下理由:

  1. 简化的API和易用性

    YooAsset 可能提供了更简单直观的 API,使得资源加载和管理更加容易。对于不熟悉 Addressable 或 AssetBundle 复杂配置的开发者来说,YooAsset 可能是一个更易于上手的选择。
  2. 性能优化

    YooAsset 可能在某些方面进行了特定的性能优化,比如资源加载速度、内存管理或多线程处理,这些优化可能在特定项目中提供了更好的性能表现。
  3. 定制化和灵活性

    每个项目的需求都是独特的,YooAsset 可能提供了更多的定制选项,允许开发者根据项目的具体需求进行调整和优化。

YooAsset 是一个为 Unity 设计的资源管理系统,它在资源热更新方面具有一些特定的技术优势:

  1. 简化的资源管理:YooAsset 提供了简单而强大的 API,使得资源的加载和管理更加容易,无需深入了解 Unity 的 AssetBundle 或 Addressable 的复杂配置。

  2. 高效的加载机制:YooAsset 支持异步加载资源,这意味着资源可以在后台加载,不会阻塞主线程,从而提高游戏性能。

  3. 资源缓存系统:YooAsset 提供了资源缓存系统,用于管理已加载的资源,避免重复加载,提高加载效率。

  4. 热更新支持:YooAsset 支持资源热更新,允许开发者在不重启游戏的情况下更新资源,这对于需要频繁更新内容的游戏尤为重要。

  5. 资源版本控制:YooAsset 允许获取和更新资源包的版本,确保玩家总是使用最新版本的资源。

  6. 资源包下载:YooAsset 提供了资源包下载功能,可以根据需要下载全部或部分资源,支持设置下载的最大并发数、失败重试次数和超时时间。

  7. 下载器合并:YooAsset 允许将同一个 package 下的多个下载器合并,简化下载流程。

  8. Shader 变体收集:YooAsset 提供了 Shader 变体收集功能,帮助开发者更好地管理和优化 Shader 变体,提高游戏的渲染效率和性能。

  9. 灵活的构建选项:YooAsset 支持不同的构建模式和加密选项,可以根据项目需求进行定制。

  10. 跨平台支持:YooAsset 支持所有主流的游戏引擎和平台,包括 Unity、Unreal、Cocos2x、Godot、微信小游戏等。

  11. 与热更新方案的兼容性:YooAsset 支持所有主流的热更新方案,如 HybridCLR、ILRuntime、xLua、tLua、sLua、puerts 等。

  12. 详细的文档和社区支持:YooAsset 有详细的文档和活跃的社区,为开发者提供了丰富的学习资源和技术支持。

这些优势使得 YooAsset 成为 Unity 资源热更新的一个有力工具,尤其适合需要高效资源管理和灵活更新策略的项目。开发者可以根据自己的项目需求和偏好选择合适的资源管理工具。

YooAsset 官网:https://www.yooasset.com/docs/Introduce

案例运行环境:

  • Win 10
  • Yoo Asset 2.2.4-preview
  • python 本地服务器

二、YooAsset  引入工程

1、打开Unity ,新建一个空工程

2、在菜单栏,找到 Edit-Project Settings... ,点击打开

3、在 Project Settings 找到 Package Manager ,选中它,添加YooAsset 相关信息

(国际版)
Name: package.openupm.com
URL: https://package.openupm.com
Scope(s): com.tuyoogame.yooasset

对应填入上面的信息,save ,会简单运行,没有报错即可

(中国版)
Name: package.openupm.cn
URL: https://package.openupm.cn
Scope(s): com.tuyoogame.yooasset
(之前有个中国版配置,不过这个配置好像会报错了,请先试用上面国际版的地址)

4、在菜单栏找到,Window-Package Manager

5、在 Package Manager 界面,找到 Packages: My Registers,选择它,就可以看到刚才配置 YooAsset ,点击 Install 安装即可

6、这里把 Sample 中的 Space Shooter 导入进来,作为后面热更效果的例子使用

三、Sample 案例 Android 端 热更

1、把平台切换成 Android 平台,添加案例的启动场景

2、在菜单栏中找到,YooAsset-AssetBundle Collertor,打开它

3、会发现 AssetBundle Collector 中的好多的报 None ,这时,可以点击右上角的 Fix 进行修复,最后 Save 一下就好

4、选择案例的 Boot 场景,运行场景,就可以正常运行了

5、把Boot 场景中的 Boot 游戏物体上的 Boot 的脚本的 Play Mode 修改为 Host Play Mode ,保存场景

6、运行 Boot 场景,报错如下

 

7、在菜单栏上找到,YooAsset-AssetBundle Builder ,打开它,然后 Click Build

8、编译成功后,在对应路径找到对应生成

9、根据报错,在 工程中新建文件夹 StreamingAssets/yoo/DefaultPackage,然后把,生成的文件夹拷贝进去

这里 PackageManifest_DefaultPackage.version、PackageManifest_DefaultPackage_2024-09-06-637.bytes ,拷贝进去就好

10、工程中找到脚本 FsmInitializePackage,修改 服务器地址

因为真机上运行,所以本地服务器 和真机接入同一个网络,所以这里根据你们实际情况修改即可

(可以使用 ipconfig 查看)

11、这里把应用打包成 apk ,就下来在真机上运行测试

12、构建一个本地服务器,用来测试服务器热更资源

其中,把之前 AssetBundle Builder 生成的资源,2024-09-06-637的资源全部拷贝

在服务器根目录,创建文件夹 CND/Android/v1.0,把上面的资源拷贝到 v1.0 文件夹下

13、运行,结果如下

(注意本地服务器 和真机接入同一个网络)

14、这里修改工程的玩家飞机,飞机放大原来的 3 倍

15、重新 AssetBundle Builder  构建 热更数据

16、把生成的 2024-09-06-686 文件下的资源,全部覆盖之前本地服务器 CND/Android/v1.0 文件夹下的资源

17、重新运行真机的 apk ,会发现更新包比之前小了,且飞机比之前大了

18、到此,YooAsset 基本的热更效果演示完毕

四、Python  服务器 简单构建

1、在 python 官网下载 python
寻找需要的版本下载即可

python 官网:Download Python | Python.org

2、双击安装即可,注意添加路径到 PATH 环境中


3、创建一个文件夹,作为本地服务器根文件夹


4、进入本地服务器根文件夹下,按住 shift + 鼠标右键,在此处打开 Powershell 窗口


5、输入 python -m http.server 7070,启动 7070 端口作为服务器端口
其中 端口 7070 根据需要设定即可


6、在本地服务器根文件下创建一个 index.html,里面的内容是 This Home Page



7、在浏览器上输入 127.0.0.1:7070 ,效果如下
说明本地服务器,启动成功


8、在 cmd 中输入 ipconfig 可以查看本机的局域网地址


9、以其中一个作为本地服务器IP地址,输入 192.168.1.120:7070 也是可以访问的,效果如下

10、至此,Python 简单的本地服务器搭建完成

这篇关于Unity 热更 之 【YooAsset 热更】Unity 可以进行热更的资源管理系统,并 【Android 端简单实现·案例热更】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1142856

相关文章

SpringBoot集成redisson实现延时队列教程

《SpringBoot集成redisson实现延时队列教程》文章介绍了使用Redisson实现延迟队列的完整步骤,包括依赖导入、Redis配置、工具类封装、业务枚举定义、执行器实现、Bean创建、消费... 目录1、先给项目导入Redisson依赖2、配置redis3、创建 RedissonConfig 配

Python的Darts库实现时间序列预测

《Python的Darts库实现时间序列预测》Darts一个集统计、机器学习与深度学习模型于一体的Python时间序列预测库,本文主要介绍了Python的Darts库实现时间序列预测,感兴趣的可以了解... 目录目录一、什么是 Darts?二、安装与基本配置安装 Darts导入基础模块三、时间序列数据结构与

Python使用FastAPI实现大文件分片上传与断点续传功能

《Python使用FastAPI实现大文件分片上传与断点续传功能》大文件直传常遇到超时、网络抖动失败、失败后只能重传的问题,分片上传+断点续传可以把大文件拆成若干小块逐个上传,并在中断后从已完成分片继... 目录一、接口设计二、服务端实现(FastAPI)2.1 运行环境2.2 目录结构建议2.3 serv

C#实现千万数据秒级导入的代码

《C#实现千万数据秒级导入的代码》在实际开发中excel导入很常见,现代社会中很容易遇到大数据处理业务,所以本文我就给大家分享一下千万数据秒级导入怎么实现,文中有详细的代码示例供大家参考,需要的朋友可... 目录前言一、数据存储二、处理逻辑优化前代码处理逻辑优化后的代码总结前言在实际开发中excel导入很

MyBatis分页查询实战案例完整流程

《MyBatis分页查询实战案例完整流程》MyBatis是一个强大的Java持久层框架,支持自定义SQL和高级映射,本案例以员工工资信息管理为例,详细讲解如何在IDEA中使用MyBatis结合Page... 目录1. MyBATis框架简介2. 分页查询原理与应用场景2.1 分页查询的基本原理2.1.1 分

SpringBoot+RustFS 实现文件切片极速上传的实例代码

《SpringBoot+RustFS实现文件切片极速上传的实例代码》本文介绍利用SpringBoot和RustFS构建高性能文件切片上传系统,实现大文件秒传、断点续传和分片上传等功能,具有一定的参考... 目录一、为什么选择 RustFS + SpringBoot?二、环境准备与部署2.1 安装 RustF

Nginx部署HTTP/3的实现步骤

《Nginx部署HTTP/3的实现步骤》本文介绍了在Nginx中部署HTTP/3的详细步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录前提条件第一步:安装必要的依赖库第二步:获取并构建 BoringSSL第三步:获取 Nginx

MyBatis Plus实现时间字段自动填充的完整方案

《MyBatisPlus实现时间字段自动填充的完整方案》在日常开发中,我们经常需要记录数据的创建时间和更新时间,传统的做法是在每次插入或更新操作时手动设置这些时间字段,这种方式不仅繁琐,还容易遗漏,... 目录前言解决目标技术栈实现步骤1. 实体类注解配置2. 创建元数据处理器3. 服务层代码优化填充机制详

Python实现Excel批量样式修改器(附完整代码)

《Python实现Excel批量样式修改器(附完整代码)》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python实现一个Excel批量样式修改器,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一... 目录前言功能特性核心功能界面特性系统要求安装说明使用指南基本操作流程高级功能技术实现核心技术栈关键函

Java实现字节字符转bcd编码

《Java实现字节字符转bcd编码》BCD是一种将十进制数字编码为二进制的表示方式,常用于数字显示和存储,本文将介绍如何在Java中实现字节字符转BCD码的过程,需要的小伙伴可以了解下... 目录前言BCD码是什么Java实现字节转bcd编码方法补充总结前言BCD码(Binary-Coded Decima