《GOF设计模式》—原型(Prototype)—Delphi源码示例:浅拷贝和深拷贝

2024-09-06 14:58

本文主要是介绍《GOF设计模式》—原型(Prototype)—Delphi源码示例:浅拷贝和深拷贝,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!



示例:浅拷贝和深拷贝

说明:

Prototype模式最困难的部分在于正确实现Clone操作。例如,当所考虑的类已经存在时就难以新增Clone操作。当类内部包括一些不支持拷贝或有循环引用的对象时,实现克隆可能会很困难。

大多数语言都对克隆对象提供了一些支持。例如,Smalltalk提供了一个copy的实现,它被所有Object的子类所继承。C++提供了一个拷贝构造器。但这些措施并不能解决“浅拷贝和深拷贝”问题。也就是说,克隆一个对象是依次克隆它的实例变量呢,还是由克隆对象和原对象共享这些变量?

浅拷贝简单并且通常也足够了。C++中的缺省拷贝构造器实现按成员拷贝,这意味着在拷贝的和原来的对象之间是共享指针的。但克隆一个结构复杂的原型通常需要深拷贝(Deepcopy),因为复制对象和原对象必须相互独立。因此你必须保证克隆对象的构件也是对原型的构件的克隆。克隆迫使你决定如果所有东西都被共享了该怎么办。

如果系统中的对象提供了SaveLoad操作,那么你只需通过保存对象和立刻载入对象,就可以为Clone操作提供一个缺省实现。Save操作将该对象保存在内存缓冲区中,而Load则通过从该缓冲区中重构这个对象来创建一个复本。

代码:

unit uPrototypeClone2;

 

interface

 

uses

   Classes;

 

type

   TStateObject = class

   private

       FState: string;

   public

       //---

       property State: string read FState write FState;

   end;

 

   TBaseObject = class

   private

       FState: string;

   public

       function Clone: TBaseObject; virtual; abstract;

       function GetAllState: string; virtual;

       //---

       property State: string read FState write FState;

   end;

 

   TObjectA = class(TBaseObject)

   public

       function Clone: TBaseObject; override; //--浅拷贝

   end;

 

   TObjectB = class(TBaseObject)

   private

       FMyState: TStateObject;

       procedure SetMyState(const Value: TStateObject);

   public

       constructor Create;

       destructor Destroy; override;

       //---

       function Clone: TBaseObject; override; //--深拷贝

       function GetAllState: string; override;

       //---

       property MyState: TStateObject read FMyState write SetMyState;

   end;

 

   TObjectC = class(TBaseObject)

   private

       FMyState: TBaseObject;

       procedure SetMyState(const Value: TBaseObject);

   public

       constructor Create;

       destructor Destroy; override;

       //---

       function Clone: TBaseObject; override; //--深拷贝

       function GetAllState: string; override;

       //---

       property MyState: TBaseObject read FMyState write SetMyState;

   end;

 

   TClient = class

   private

       FPrototype: TBaseObject;

   public

       constructor Create(Prototype: TBaseObject);

       destructor Destroy; override;

       //---

       function CreateObject: TBaseObject;

   end;

 

implementation

 

function TBaseObject.GetAllState: string;

begin

   Result := FState;

end;

 

function TObjectA.Clone: TBaseObject;

var

   AObject: TObjectA;

begin

   AObject := TObjectA.Create;

   AObject.State := self.State;

   //---

   Result := AObject;

end;

 

constructor TObjectB.Create;

begin

   inherited;

   //---

   FMyState := nil;

end;

 

destructor TObjectB.Destroy;

begin

   if FMyState <> nil then

       FMyState.Free;

   //---

   inherited;

end;

 

function TObjectB.Clone: TBaseObject;

var

   AObject: TObjectB;

begin

   AObject := TObjectB.Create;

   AObject.State := self.State;

   if self.MyState <> nil then

   begin

       AObject.MyState := TStateObject.Create;

       AObject.MyState.State := self.MyState.State;

   end;

   //---

   Result := AObject;

end;

 

function TObjectB.GetAllState: string;

begin

   if FMyState <> nil then

       Result := FState + FMyState.State

   else

       Result := FState;

end;

 

procedure TObjectB.SetMyState(const Value: TStateObject);

begin

   if assigned(FMyState) then

       FMyState.Free;

   FMyState := Value;

end;

 

constructor TObjectC.Create;

begin

   inherited;

   //---

   FMyState := nil;

end;

 

destructor TObjectC.Destroy;

begin

   if assigned(FMyState) then

       FMyState.Free;

   //---

   inherited;

end;

 

function TObjectC.Clone: TBaseObject;

var

   AObject: TObjectC;

begin

   AObject := TObjectC.Create;

   AObject.State := self.State;

   if self.MyState <> nil then

       AObject.MyState := self.MyState.Clone;

   //---

   Result := AObject;

end;

 

function TObjectC.GetAllState: string;

begin

   if assigned(FMyState) then

       Result := FState + FMyState.GetAllState

   else

       Result := FState;

end;

 

procedure TObjectC.SetMyState(const Value: TBaseObject);

begin

   if assigned(FMyState) then

       FMyState.Free;

   FMyState := Value;

end;

 

constructor TClient.Create(Prototype: TBaseObject);

begin

   FPrototype := Prototype;

end;

 

destructor TClient.Destroy;

begin

   FPrototype.Free;

   //---

   inherited;

end;

 

function TClient.CreateObject: TBaseObject;

begin

   Result := FPrototype.Clone;

end;

 

end.

 

 

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

   APrototype,AObject: TBaseObject;

   AClient: TClient;

begin

   APrototype := TObjectA.Create;

   APrototype.State := 'Prototype A';

   //---

   AClient := TClient.Create(APrototype);

   try

       AObject := AClient.CreateObject;

       showmessage(AObject.GetAllState);

       AObject.Free;

   finally

       AClient.Free;

   end;

end;

 

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

var

   APrototype: TObjectB;

   AObject: TBaseObject;

   AClient: TClient;

begin

   APrototype := TObjectB.Create;

   with APrototype do

   begin

       State := 'Object B';

       MyState := TStateObject.Create;

       MyState.State := ' 123';

   end;

   //---

   AClient := TClient.Create(APrototype);

   try

       AObject := AClient.CreateObject;

       showmessage(AObject.GetAllState);

       AObject.Free;

   finally

       AClient.Free;

   end;

end;

 

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

var

   APrototype: TObjectC;

   AObject: TBaseObject;

   AClient: TClient;

begin

   APrototype := TObjectC.Create;

   with APrototype do

   begin

       APrototype.State := 'Object C';

       APrototype.MyState := TObjectA.Create;

       APrototype.MyState.State := ' 123';

   end;

   //---

   AClient := TClient.Create(APrototype);

   try

       AObject := AClient.CreateObject;

       try

           showmessage(AObject.GetAllState);

           //---

           with TObjectC(AObject) do

           begin

               if (MyState = nil) or (MyState = APrototype.MyState) then

                   showmessage('浅拷贝 AObject.MyState为引用')

               else

                   showmessage('深拷贝 AObject.MyState为新对象');

           end;

       finally

           AObject.Free;

       end;

   finally

       AClient.Free;

   end;

end;

这篇关于《GOF设计模式》—原型(Prototype)—Delphi源码示例:浅拷贝和深拷贝的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1142325

相关文章

Python中logging模块用法示例总结

《Python中logging模块用法示例总结》在Python中logging模块是一个强大的日志记录工具,它允许用户将程序运行期间产生的日志信息输出到控制台或者写入到文件中,:本文主要介绍Pyt... 目录前言一. 基本使用1. 五种日志等级2.  设置报告等级3. 自定义格式4. C语言风格的格式化方法

Spring 中的切面与事务结合使用完整示例

《Spring中的切面与事务结合使用完整示例》本文给大家介绍Spring中的切面与事务结合使用完整示例,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考... 目录 一、前置知识:Spring AOP 与 事务的关系 事务本质上就是一个“切面”二、核心组件三、完

sky-take-out项目中Redis的使用示例详解

《sky-take-out项目中Redis的使用示例详解》SpringCache是Spring的缓存抽象层,通过注解简化缓存管理,支持Redis等提供者,适用于方法结果缓存、更新和删除操作,但无法实现... 目录Spring Cache主要特性核心注解1.@Cacheable2.@CachePut3.@Ca

QT Creator配置Kit的实现示例

《QTCreator配置Kit的实现示例》本文主要介绍了使用Qt5.12.12与VS2022时,因MSVC编译器版本不匹配及WindowsSDK缺失导致配置错误的问题解决,感兴趣的可以了解一下... 目录0、背景:qt5.12.12+vs2022一、症状:二、原因:(可以跳过,直奔后面的解决方法)三、解决方

MySQL中On duplicate key update的实现示例

《MySQL中Onduplicatekeyupdate的实现示例》ONDUPLICATEKEYUPDATE是一种MySQL的语法,它在插入新数据时,如果遇到唯一键冲突,则会执行更新操作,而不是抛... 目录1/ ON DUPLICATE KEY UPDATE的简介2/ ON DUPLICATE KEY UP

Python中Json和其他类型相互转换的实现示例

《Python中Json和其他类型相互转换的实现示例》本文介绍了在Python中使用json模块实现json数据与dict、object之间的高效转换,包括loads(),load(),dumps()... 项目中经常会用到json格式转为object对象、dict字典格式等。在此做个记录,方便后续用到该方

MySQL分库分表的实践示例

《MySQL分库分表的实践示例》MySQL分库分表适用于数据量大或并发压力高的场景,核心技术包括水平/垂直分片和分库,需应对分布式事务、跨库查询等挑战,通过中间件和解决方案实现,最佳实践为合理策略、备... 目录一、分库分表的触发条件1.1 数据量阈值1.2 并发压力二、分库分表的核心技术模块2.1 水平分

SpringBoot请求参数传递与接收示例详解

《SpringBoot请求参数传递与接收示例详解》本文给大家介绍SpringBoot请求参数传递与接收示例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋... 目录I. 基础参数传递i.查询参数(Query Parameters)ii.路径参数(Path Va

RabbitMQ 延时队列插件安装与使用示例详解(基于 Delayed Message Plugin)

《RabbitMQ延时队列插件安装与使用示例详解(基于DelayedMessagePlugin)》本文详解RabbitMQ通过安装rabbitmq_delayed_message_exchan... 目录 一、什么是 RabbitMQ 延时队列? 二、安装前准备✅ RabbitMQ 环境要求 三、安装延时队

Redis实现高效内存管理的示例代码

《Redis实现高效内存管理的示例代码》Redis内存管理是其核心功能之一,为了高效地利用内存,Redis采用了多种技术和策略,如优化的数据结构、内存分配策略、内存回收、数据压缩等,下面就来详细的介绍... 目录1. 内存分配策略jemalloc 的使用2. 数据压缩和编码ziplist示例代码3. 优化的