Unity数据持久化 之 向文件流读写(详细Plus版)

2024-09-04 18:36

本文主要是介绍Unity数据持久化 之 向文件流读写(详细Plus版),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正​​

 在 Unity 手册中,FileStream 并没有单独的详细介绍,因为它是 .NET 框架的一部分,而不是 Unity 特有的类

Unity - Manual: Streaming Assets (unity3d.com) 

前置知识:
Unity数据持久化 之 二进制存储法-CSDN博客,你必须要知道如何将常用数据转为byte和转回来,知道字符串是通过特殊的Encoding方法转为byte的

1.什么是文件流

        文件流文件流,可以理解为将文件中的数据以流水一样的方式(有序地)通过一个通道去传输

        在定义上是指在计算机中用于处理文件输入和输出操作的一种数据流。它可以将数据从一个地方传输到另一个地方,例如从内存写入到硬盘文件,或者从硬盘文件读取到内存。文件流通常分为两种类型:字节流和字符流

        在unity中,filestream属于字节流

2.基本方法(引用注意)

2.1打开或创建文件

该笔记来源于唐老狮

 2.2重要方法

一个重要的使用方法

4

3.写入与读取

我将进行如下示范,请先有个大概的认识,代码看完之后再看这张图会很清晰

4.向文件流中写入字节

写入字节可以按如下步骤:

 public void WriteBytes(){//首先在Asset下创建一个文件流,叫做Mydata,格式为json//之后试着向其中写入520这个数字,并尝试写入字符串三个字 using (FileStream fs = File.Open(Application.dataPath + "/Mydata.json", FileMode.OpenOrCreate)){//先将520转为字节byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(520);//然后写入文件之中fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);//为了方便,字符串则应先写入字符串长度,知道指定内容后,再写入字符串byte[] contentBytes = Encoding.UTF8.GetBytes("字符串");byte[] lengthBytes = BitConverter.GetBytes(contentBytes.Length);//写入字符串长度 和 写入字符串fs.Write(lengthBytes, 0, lengthBytes.Length);fs.Write(contentBytes, 0, contentBytes.Length);}}

5.读取文件流中的字节

读取一般数据可以如下操作:

 

 //首先需要打开需要读取的文件using (FileStream fs = File.Open(Application.dataPath + "/Mydata.json", FileMode.Open)){//先试着将520读取出来byte[] readbytes = new byte[4];int index = fs.Read(readbytes,0, readbytes.Length);//查看一下返回值int number = BitConverter.ToInt32(readbytes,0);Debug.Log($"数字{number},索引到了{index}这个位置");//再试着将字符串读取出来}

            //再试着将字符串读取出来//先读取字符串长度byte[] readLengthbytes = new byte[4];fs.Read(readLengthbytes,0, readLengthbytes.Length);int contentLength = BitConverter.ToInt32(readLengthbytes, 0);Debug.Log("读取到的字符串长度为"+contentLength);//根据长度声明容器,再读取字符串内容byte[] contentBytes = new byte[contentLength];int index1 = fs.Read(contentBytes, 0, contentBytes.Length);string content = Encoding.UTF8.GetString(contentBytes);Debug.Log($"读到的字符串内容为 {content},索引到了{index1}这个位置");

在UTP-8中,一个中文字符串占3个字节 

 

这篇关于Unity数据持久化 之 向文件流读写(详细Plus版)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1136702

相关文章

SpringBoot分段处理List集合多线程批量插入数据方式

《SpringBoot分段处理List集合多线程批量插入数据方式》文章介绍如何处理大数据量List批量插入数据库的优化方案:通过拆分List并分配独立线程处理,结合Spring线程池与异步方法提升效率... 目录项目场景解决方案1.实体类2.Mapper3.spring容器注入线程池bejsan对象4.创建

线上Java OOM问题定位与解决方案超详细解析

《线上JavaOOM问题定位与解决方案超详细解析》OOM是JVM抛出的错误,表示内存分配失败,:本文主要介绍线上JavaOOM问题定位与解决方案的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋... 目录一、OOM问题核心认知1.1 OOM定义与技术定位1.2 OOM常见类型及技术特征二、OOM问题定位工具

PHP轻松处理千万行数据的方法详解

《PHP轻松处理千万行数据的方法详解》说到处理大数据集,PHP通常不是第一个想到的语言,但如果你曾经需要处理数百万行数据而不让服务器崩溃或内存耗尽,你就会知道PHP用对了工具有多强大,下面小编就... 目录问题的本质php 中的数据流处理:为什么必不可少生成器:内存高效的迭代方式流量控制:避免系统过载一次性

基于 Cursor 开发 Spring Boot 项目详细攻略

《基于Cursor开发SpringBoot项目详细攻略》Cursor是集成GPT4、Claude3.5等LLM的VSCode类AI编程工具,支持SpringBoot项目开发全流程,涵盖环境配... 目录cursor是什么?基于 Cursor 开发 Spring Boot 项目完整指南1. 环境准备2. 创建

C#实现千万数据秒级导入的代码

《C#实现千万数据秒级导入的代码》在实际开发中excel导入很常见,现代社会中很容易遇到大数据处理业务,所以本文我就给大家分享一下千万数据秒级导入怎么实现,文中有详细的代码示例供大家参考,需要的朋友可... 目录前言一、数据存储二、处理逻辑优化前代码处理逻辑优化后的代码总结前言在实际开发中excel导入很

MyBatis Plus实现时间字段自动填充的完整方案

《MyBatisPlus实现时间字段自动填充的完整方案》在日常开发中,我们经常需要记录数据的创建时间和更新时间,传统的做法是在每次插入或更新操作时手动设置这些时间字段,这种方式不仅繁琐,还容易遗漏,... 目录前言解决目标技术栈实现步骤1. 实体类注解配置2. 创建元数据处理器3. 服务层代码优化填充机制详

mybatis-plus如何根据任意字段saveOrUpdateBatch

《mybatis-plus如何根据任意字段saveOrUpdateBatch》MyBatisPlussaveOrUpdateBatch默认按主键判断操作类型,若需按其他唯一字段(如agentId、pe... 目录使用场景方法源码方法改造首先在service层定义接口service层接口实现总结使用场景my

ShardingProxy读写分离之原理、配置与实践过程

《ShardingProxy读写分离之原理、配置与实践过程》ShardingProxy是ApacheShardingSphere的数据库中间件,通过三层架构实现读写分离,解决高并发场景下数据库性能瓶... 目录一、ShardingProxy技术定位与读写分离核心价值1.1 技术定位1.2 读写分离核心价值二

MyBatis-plus处理存储json数据过程

《MyBatis-plus处理存储json数据过程》文章介绍MyBatis-Plus3.4.21处理对象与集合的差异:对象可用内置Handler配合autoResultMap,集合需自定义处理器继承F... 目录1、如果是对象2、如果需要转换的是List集合总结对象和集合分两种情况处理,目前我用的MP的版本

GSON框架下将百度天气JSON数据转JavaBean

《GSON框架下将百度天气JSON数据转JavaBean》这篇文章主要为大家详细介绍了如何在GSON框架下实现将百度天气JSON数据转JavaBean,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录前言一、百度天气jsON1、请求参数2、返回参数3、属性映射二、GSON属性映射实战1、类对象映