creator物理引擎 /RPG运动类型 /坦克

2024-09-04 09:58

本文主要是介绍creator物理引擎 /RPG运动类型 /坦克,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1 applyForce/ToCenter(). 这个力怎么计算 (牛顿第二定律F=ma)
2 .linearVelocity()是像素/米 (看源码)
3 why到第四帧才有速度

CocosCreator官方文档物理引擎Demo(physics-example,下载链接:https://github.com/2youyou2/physics-example)

---------------------------汤姆猫水上乐园坑:
1 长方形是保卫盒==AABB框
2 无法通过动画修改刚体位置,如何移动刚体? / 台球杆提示条 / 提示条动画播指定帧
3 有问题需求证。新建个Demo就是。 如:何刚体能否穿过别的刚体

7 碰撞后刚体如何设置静止? 可以删除原来的,重新创建一个
8 碰撞回调里不能修改属性位置/旋转. Or报错:Assertion failed! Pls debug.
是因为: 锁定了(world.IsLocked()),需要在时间步Step后去操作 解决:update里判断为true的时候改变位置
---------------------切水果
1 MotionStreak(拖尾)/RichText(富文本 新浪微博功能) 组件 + 插件脚本
2 从对象池创建对象,施加力/冲量时要先清空/重置之前速度。 bug:问3程序
3 切水果:可以only一小部分用Box2d
4 精灵绕中心轴旋转? /LabelOutline(字体描边)组建

5 Scroview问题:1content中item尺寸为(0,0)导致显示部分Ui 2LayOut的ResizeMode属性==1显示部分UI
6 XX.getComponent(cc.PhysicsCircleCollider).offset = cc.v2(_x, _y); // bug: offset要在addchild渲染前调,才生效
7 setTimeout/pomelo.on/wx.onShow()…切换场景后一样会调用
8 子域报错:XXXundefined js声明提前 (self = this 函数内会修改this)
------------------------微信打包
1 运行wx.is not defined ? 答案:判断下平台if /官方文档:旋转缩放信息
2 打包到微信平台时 Box2d相关的接口提示都招不到? —设置->模块
3 包体过大? 答案: 将“设置->模块”中无用的去掉减少2Mb多
----------------------后期:
1 刚体无法运动, 因为:applyForec/Impluse时间太短 在update就ok
2 cocos实现翻牌: 动作 反面牌(1,1)->(0,0.9) 正面牌(0, 0.9)->(1,1)
3 creator拼UI–logic混乱: 金币+红包2个并行节点+总结node / 放入效果图 ***
4 微信请求openID失败,困扰3月。把htpp请求的URL手动拼接,问题没有 ?&格式错误


官网文档是如此介绍applyForceToCenter(),

applyForceToCenter

施加一个力到刚体上的质心上。
meta
description
定义于
https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCRigidBody.js:683
参数列表

force Vec2 the world force vector.
wake Boolean also wake up the body.

咋看,第一个参数force传的

这篇关于creator物理引擎 /RPG运动类型 /坦克的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1135703

相关文章

Java获取当前时间String类型和Date类型方式

《Java获取当前时间String类型和Date类型方式》:本文主要介绍Java获取当前时间String类型和Date类型方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录Java获取当前时间String和Date类型String类型和Date类型输出结果总结Java获取

SpringBoot改造MCP服务器的详细说明(StreamableHTTP 类型)

《SpringBoot改造MCP服务器的详细说明(StreamableHTTP类型)》本文介绍了SpringBoot如何实现MCPStreamableHTTP服务器,并且使用CherryStudio... 目录SpringBoot改造MCP服务器(StreamableHTTP)1 项目说明2 使用说明2.1

MySQL之InnoDB存储引擎中的索引用法及说明

《MySQL之InnoDB存储引擎中的索引用法及说明》:本文主要介绍MySQL之InnoDB存储引擎中的索引用法及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录1、背景2、准备3、正篇【1】存储用户记录的数据页【2】存储目录项记录的数据页【3】聚簇索引【4】二

SpringBoot集成LiteFlow工作流引擎的完整指南

《SpringBoot集成LiteFlow工作流引擎的完整指南》LiteFlow作为一款国产轻量级规则引擎/流程引擎,以其零学习成本、高可扩展性和极致性能成为微服务架构下的理想选择,本文将详细讲解Sp... 目录一、LiteFlow核心优势二、SpringBoot集成实战三、高级特性应用1. 异步并行执行2

SQL Server修改数据库名及物理数据文件名操作步骤

《SQLServer修改数据库名及物理数据文件名操作步骤》在SQLServer中重命名数据库是一个常见的操作,但需要确保用户具有足够的权限来执行此操作,:本文主要介绍SQLServer修改数据... 目录一、背景介绍二、操作步骤2.1 设置为单用户模式(断开连接)2.2 修改数据库名称2.3 查找逻辑文件名

LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解

《LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解》:本文主要介绍LiteFlow是一个灵活、简洁且轻量的工作流引擎,适合用于中小型项目和微服务架构中的流程编排,本文给大家介绍LiteFlow轻量级工... 目录1. LiteFlow 主要特点2. 工作流定义方式3. LiteFlow 流程示例4. LiteF

SpringBoot集成LiteFlow实现轻量级工作流引擎的详细过程

《SpringBoot集成LiteFlow实现轻量级工作流引擎的详细过程》LiteFlow是一款专注于逻辑驱动流程编排的轻量级框架,它以组件化方式快速构建和执行业务流程,有效解耦复杂业务逻辑,下面给大... 目录一、基础概念1.1 组件(Component)1.2 规则(Rule)1.3 上下文(Conte

Python基于微信OCR引擎实现高效图片文字识别

《Python基于微信OCR引擎实现高效图片文字识别》这篇文章主要为大家详细介绍了一款基于微信OCR引擎的图片文字识别桌面应用开发全过程,可以实现从图片拖拽识别到文字提取,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一... 目录一、项目概述1.1 开发背景1.2 技术选型1.3 核心优势二、功能详解2.1 核心功能模块2.

MySQL 存储引擎 MyISAM详解(最新推荐)

《MySQL存储引擎MyISAM详解(最新推荐)》使用MyISAM存储引擎的表占用空间很小,但是由于使用表级锁定,所以限制了读/写操作的性能,通常用于中小型的Web应用和数据仓库配置中的只读或主要... 目录mysql 5.5 之前默认的存储引擎️‍一、MyISAM 存储引擎的特性️‍二、MyISAM 的主

MySQL 中查询 VARCHAR 类型 JSON 数据的问题记录

《MySQL中查询VARCHAR类型JSON数据的问题记录》在数据库设计中,有时我们会将JSON数据存储在VARCHAR或TEXT类型字段中,本文将详细介绍如何在MySQL中有效查询存储为V... 目录一、问题背景二、mysql jsON 函数2.1 常用 JSON 函数三、查询示例3.1 基本查询3.2