23种设计模式之模板模式

2024-09-01 16:44
文章标签 模板 设计模式 模式 23

本文主要是介绍23种设计模式之模板模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一.什么是模板模式

‌模板模式是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,而将一些步骤留给子类实现。‌这种模式允许子类在不改变算法结构的基础上,重新定义算法的某些步骤。模板模式属于行为型设计模式,主要用于处理那些需要完成一个过程,该过程包含一系列基本相同的步骤,但某些步骤可能有不同的实现的情况。

模板模式的主要特点包括:

  • 定义一个算法的骨架,将一些步骤留给子类实现。
  • 允许子类在不改变算法结构的基础上,重新定义某些步骤。
  • 适用于处理包含一系列基本相同步骤的过程,但某些步骤可能有不同的实现。

模板模式的主要角色包括:

  • 抽象类(AbstractClass):负责实现模板方法,并声明在模板方法中所使用的抽象方法。
  • 具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法。
  • 客户端(Client):使用具体类继承的模板方法。

二.类模式结构

实例:

定义一个抽象类AbstractDisplay其中包含模板方法display,两个实现模板的具体类,CharDisplay和StringDisplay。实现字符打印和字符串打印两种不同的打印样式。

AbstractDisplay.java

package 二十三种设计模式之模板模式;
public abstract class AbstractDisplay {
public abstract void open();
public abstract void print();
public abstract void close();
public final void display() {open();for(int i=0;i<5;i++) {print();}close();
}
}

charDisplay.java

package 二十三种设计模式之模板模式;
public class CharDisplay extends AbstractDisplay{private char ch;CharDisplay(char c){ch=c;}
public void open() {System.out.print("<<");
}
public void print() {System.out.print(ch);
}
public void close() {System.out.print(">>");
}
}

StringDisplay.java

package 二十三种设计模式之模板模式;
public class StringDisplay extends AbstractDisplay{private String s;private int width;StringDisplay(String s){this.s=s;this.width=s.getBytes().length;}
public void open() {printLine();
}
public void print() {System.out.println("|"+s+"|");
}
public void close() {printLine();
}
public void printLine() {System.out.print("+");for(int i=0;i<width;i++){System.out.print("-");}System.out.println("+");
}
}

Test.java

package 二十三种设计模式之模板模式;public class Test {public static void main(String []args) {AbstractDisplay d1=new CharDisplay('H');AbstractDisplay d2=new StringDisplay("Hello,world!");d1.display();System.out.println();d2.display();}
}

输出结果:

三.模板模式的好处与注意点

好处:

注意点:

四.习题

习题3-1参考答案:

inputStream类中的方法如下

InputStream的子类如下,可以看出都继承了父类的read方法,但这些子类的不同之处在于读的方式不同。所以read需要子类去自己实现。

习题3-2参考答案:

我们都知道final修饰变量时,该变量就变成了常量,不能改变其值大小。当final修饰方法时表示该方法不能被重写。我们定义一个算法骨架,后面继承它的子类只是实现具体涉及到的方法,而不是更改股架,所以防止重写骨架,采用final修饰。

习题3-3参考答案

将这些方法设置为protected方法。

private修饰,类内可以用。protected修饰,包内可用。public修饰,到处可用。

习题3-4参考答案

1.接口中的方法是没有方法体的,都是抽象方法,与c++中的纯虚函数类似。

2.而AbstractClass中的模板方法是需要写算法骨架的,一定不能没有方法体。

3.抽象类中一定有抽象方法,但也可以存在非抽象方法。

这篇关于23种设计模式之模板模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1127497

相关文章

利用Python打造一个Excel记账模板

《利用Python打造一个Excel记账模板》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python打造一个超实用的Excel记账模板,可以帮助大家高效管理财务,迈向财富自由之路,感兴趣的小伙伴快跟随小编一... 目录设置预算百分比超支标红预警记账模板功能介绍基础记账预算管理可视化分析摸鱼时间理财法碎片时间利用财

如何在 Spring Boot 中实现 FreeMarker 模板

《如何在SpringBoot中实现FreeMarker模板》FreeMarker是一种功能强大、轻量级的模板引擎,用于在Java应用中生成动态文本输出(如HTML、XML、邮件内容等),本文... 目录什么是 FreeMarker 模板?在 Spring Boot 中实现 FreeMarker 模板1. 环

Nginx location匹配模式与规则详解

《Nginxlocation匹配模式与规则详解》:本文主要介绍Nginxlocation匹配模式与规则,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、环境二、匹配模式1. 精准模式2. 前缀模式(不继续匹配正则)3. 前缀模式(继续匹配正则)4. 正则模式(大

IDEA自动生成注释模板的配置教程

《IDEA自动生成注释模板的配置教程》本文介绍了如何在IntelliJIDEA中配置类和方法的注释模板,包括自动生成项目名称、包名、日期和时间等内容,以及如何定制参数和返回值的注释格式,需要的朋友可以... 目录项目场景配置方法类注释模板定义类开头的注释步骤类注释效果方法注释模板定义方法开头的注释步骤方法注

Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)

《Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)》本文详细指导如何在VMware环境下配置NAT网络模式,包括设置主机和虚拟机的IP地址、网关,以及针对Linux和Windows系统的具体步骤,... 目录一、配置NAT网络模式二、设置虚拟机交换机网关2.1 打开虚拟机2.2 管理员授权2.3 设置子

SpringBoot如何通过Map实现策略模式

《SpringBoot如何通过Map实现策略模式》策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为,在Spring框架中,我们可以利用@Resource注解和Map集合来优雅地实现策略模式,这... 目录前言底层机制解析Spring的集合类型自动装配@Resource注解的行为实现原理使用直接使用M

C++中函数模板与类模板的简单使用及区别介绍

《C++中函数模板与类模板的简单使用及区别介绍》这篇文章介绍了C++中的模板机制,包括函数模板和类模板的概念、语法和实际应用,函数模板通过类型参数实现泛型操作,而类模板允许创建可处理多种数据类型的类,... 目录一、函数模板定义语法真实示例二、类模板三、关键区别四、注意事项 ‌在C++中,模板是实现泛型编程

C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程

《C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程》原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象来创建新对象,避免重复的创建成本和复杂的初始化过程,它适用于对象创建过程复杂、需要大量相似对象或避免重复初... 目录什么是原型模式?原型模式的工作原理C#中如何实现原型模式?1. 定义原型接口2. 实现原型接口3

大数据spark3.5安装部署之local模式详解

《大数据spark3.5安装部署之local模式详解》本文介绍了如何在本地模式下安装和配置Spark,并展示了如何使用SparkShell进行基本的数据处理操作,同时,还介绍了如何通过Spark-su... 目录下载上传解压配置jdk解压配置环境变量启动查看交互操作命令行提交应用spark,一个数据处理框架

Java实现状态模式的示例代码

《Java实现状态模式的示例代码》状态模式是一种行为型设计模式,允许对象根据其内部状态改变行为,本文主要介绍了Java实现状态模式的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来... 目录一、简介1、定义2、状态模式的结构二、Java实现案例1、电灯开关状态案例2、番茄工作法状态案例