Unity 动态光照贴图,加载后显示变暗或者变白问题 ReflectionProbe的使用

本文主要是介绍Unity 动态光照贴图,加载后显示变暗或者变白问题 ReflectionProbe的使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

动态加载光照贴图代码,可参考这个帖子

Unity 预制动态绑定光照贴图遇到变白问题_unity urp 动态加载光照信息 变黑-CSDN博客

这次遇到的问题是,在编辑器下光照贴图能正常显示,打出apk后光照贴图加载后变黑的问题

以下4张图代表4种状态:

左图1:未加载光照贴图

右图2:加载光照贴图后,变黑

出现这个问题,是shader的针对lightmap的变体被剥离的原因,需要进行一下设置

官方说明:

LightmapModes:Automatic Unity检查构建中的场景,并自动剥离那些场景中不使用的变体。

自动模式很容易导致lightmap 关联shader 变体被剥离,导致效果变黑

所以需要改为Custom模式,如果你不清楚烘焙场景时用到了哪些模式,可以切换到烘焙场景,点击Improt From Current Scene ,让unity自动识别就可以了

左图3:加载光照贴图变白

如果设置为custom 模式,但是烘培模式选错了,就会出现变白的情况,比如烘培场景设置了定向模式,但是custom只勾选了非定向模式,就会变白了

这里还要强调一下,再unity里如果烘培场景选择了非定性模式(Non-Directional),加载动态贴图场景需要烘培一个LightingData,否者加载光照贴图后会变白,这个结果不影响手机包的效果,手机上效果是正常的

右图4:加载光照贴图正常图

总结:

1,加载场景不需要设置Lighting->Scene->LightSettings Asset 和Lighting->Baked Lightmaps->Lighting Data Asset

2.必须设置Project Settings->Graphics->Shader Stripping ->Lightmap Modes 改为custom模式

设置正确的烘培模式,这个设置不影响Editor效果,只会影响打出包效果

(注意:Editor模式:如果烘培场景选择了Non-Directional模式,动态加载场景需要设置对应的Non-Directional,烘培一次,否者光照贴图会变白)

ReflectionProbe 的使用

有时美术会用到反射探针,也需要动态加载,可以保存贴图引用到预制,加载预制时重新赋值到ReflectionProbe就可以了

reflectionProbe.bakedTexture = refProbeBakedTexture;

这篇关于Unity 动态光照贴图,加载后显示变暗或者变白问题 ReflectionProbe的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1121353

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