Dnspy代码分析/反编译工具的简单使用:以骑砍2为例

2024-08-27 17:36

本文主要是介绍Dnspy代码分析/反编译工具的简单使用:以骑砍2为例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言:

如果我们需要做些反编译工作,改变游戏源码的时候,且该项目是由C#制作而成,便可以使用Dnspy工具。

1,安装

 代码分析工具dnspy:

2,使用:

我们拿《骑砍2》举例,首先打开Dnspy,界面如下:

这里有些基础解析用的类。

然后我们到《骑砍2》中找到类库TaleWorlds.MountAndBlade.dll,直接拖到dnspy里面:

找到死亡方法,点击右键编辑,将显示的方法单独提出来:

编译之后再看,该方法已经只剩下一行了:

然后退出,点击保存修改,并启动游戏:

游戏中效果如下:

可以看到,我的血条没有,还是死不掉,因为死亡已经被注释掉了。

3,其他

*dnspy存档位置:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\dnSpy 

*其实dnspy第一次导入相关dll时候,会自动找到相关的dll。

如果编译出错,就清除配置重新导入一下。

*记得备份dll,以防编译保存后,就找不到源文件了。

这篇关于Dnspy代码分析/反编译工具的简单使用:以骑砍2为例的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1112325

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