Android之文字居中

2024-08-27 16:58
文章标签 文字 android 居中

本文主要是介绍Android之文字居中,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

写在前面

在学习 HenCoder Android 开发进阶:自定义 View 1-3 文字的绘制 的时候,后面的两个关于文字测量的方法觉得还是挺需要记录的。

注:以下部分笔记内容和图片来自上方提供的博客。


drawText(String text, float x, float y, Paint paint)

这里先简单说下这个方法,它绘制文字的起点坐标是在文字的左下方,而不是我们平常认为的左上方,因为在这个方法里,它左下方的位置代表的是基准线的位置。

getFontMetrics()

该方法返回一个FontMetrics的类,这是个相对专业的工具类,它提供了几个文字排印方面的数值:ascent, descent, top, bottom, leading。

这里写图片描述

先了解这几个词的意思:

  • 基准线 : 首先基准线是针对于西文字体,中文当然就是我们熟知的中宫格,但也可以为了统一或中西字体混搭的时候,为中文字体添加基准线。
    基准线主要是用于描述西文字母的主体底部对齐的位置。

  • ascent / descent : 用于限制普通字符的顶部和底部范围。
    也就是一般情况下字符都会在这两条线中间,但一些特殊的字符还是会超过。
    ascent的值为负,因为在baseline的上方;descent的值为正,因为在baseline的下方。

  • top / bottom : 用于限制所有文字的顶部和底部的范围。
    也就是即使特殊字符,也在top和bottom的范围里。

在Android里FontMetrics这个类就储存了这些属性,它是根据Paint对当前字体和字号来得出这些属性的值。

例子

题目:将文字*居中(基准线对齐)显示于一个给定的矩形里。

*居中:居中的话可以有两种:一种就是单纯的每个文字在矩形里居中显示,但这个带来的结果是文字之间的基准线不一致,高低显示;另一种就是建立在基准线对齐的前提下,这种就让文字之间底部对齐,显得好看。

public class Sample14GetFontMetricsView extends View {Paint paint1 = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);Paint paint2 = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);String[] texts = {"A", "a", "J", "j", "Â", "â"};float yOffset;int top = 200;int bottom = 400;public Sample14GetFontMetricsView(Context context) {super(context);}public Sample14GetFontMetricsView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}public Sample14GetFontMetricsView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);}{paint1.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint1.setStrokeWidth(20);paint1.setColor(Color.parseColor("#E91E63"));paint2.setTextSize(160);//通过上面的字体和大小来得到fontMetrics Paint.FontMetrics fontMetrics = paint2.getFontMetrics();//算出文字在限制范围里中间的距离yOffset = - (fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//画出一个既定的矩形canvas.drawRect(50, top, getWidth() - 50, bottom, paint1);//获取矩形的中部位置int middle = (top + bottom) / 2;//drawText方法的第三个参数代表着基准线的y位置canvas.drawText(texts[0], 100, middle + yOffset, paint2);canvas.drawText(texts[1], 200, middle + yOffset, paint2);canvas.drawText(texts[2], 300, middle + yOffset, paint2);canvas.drawText(texts[3], 400, middle + yOffset, paint2);canvas.drawText(texts[4], 500, middle + yOffset, paint2);canvas.drawText(texts[5], 600, middle + yOffset, paint2);}
}

这里写图片描述

getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds)

这个方法用于获取文字的显示范围,结果会保存在bounds这个矩形里。那么一个矩形自然就有top,left,bottom,right,矩形所在的坐标原点是位于文字左下方的基准线上,那么坐标轴的右边和下边为正方向,所以top的取值为负,bottom的取值会>=0。

这里写图片描述

例子

题目:将文字*居中(不考虑基准线对齐)显示于一个给定的矩形里

public class Sample13GetTextBoundsView extends View {Paint paint1 = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);Paint paint2 = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);String[] texts = {"A", "a", "J", "j", "Â", "â"};int[] yOffsets = {0, 0, 0, 0, 0, 0};int top = 200;int bottom = 400;public Sample13GetTextBoundsView(Context context) {super(context);}public Sample13GetTextBoundsView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}public Sample13GetTextBoundsView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);}{paint1.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint1.setStrokeWidth(20);paint1.setColor(Color.parseColor("#E91E63"));paint2.setTextSize(160);Rect textBounds = new Rect();//计算每个字的中间的位置paint2.getTextBounds(texts[0], 0, texts[0].length(), textBounds);yOffsets[0] = - (textBounds.top + textBounds.bottom) / 2;paint2.getTextBounds(texts[1], 0, texts[1].length(), textBounds);yOffsets[1] = - (textBounds.top + textBounds.bottom) / 2;paint2.getTextBounds(texts[2], 0, texts[2].length(), textBounds);yOffsets[2] = - (textBounds.top + textBounds.bottom) / 2;paint2.getTextBounds(texts[3], 0, texts[3].length(), textBounds);yOffsets[3] = - (textBounds.top + textBounds.bottom) / 2;paint2.getTextBounds(texts[4], 0, texts[4].length(), textBounds);yOffsets[4] = - (textBounds.top + textBounds.bottom) / 2;paint2.getTextBounds(texts[5], 0, texts[5].length(), textBounds);yOffsets[5] = - (textBounds.top + textBounds.bottom) / 2;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawRect(50, top, getWidth() - 50, bottom, paint1);int middle = (top + bottom) / 2;canvas.drawText(texts[0], 100, middle + yOffsets[0], paint2);canvas.drawText(texts[1], 200, middle + yOffsets[1], paint2);canvas.drawText(texts[2], 300, middle + yOffsets[2], paint2);canvas.drawText(texts[3], 400, middle + yOffsets[3], paint2);canvas.drawText(texts[4], 500, middle + yOffsets[4], paint2);canvas.drawText(texts[5], 600, middle + yOffsets[5], paint2);}
}

这里写图片描述

这篇关于Android之文字居中的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1112250

相关文章

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

Android ClassLoader加载机制详解

《AndroidClassLoader加载机制详解》Android的ClassLoader负责加载.dex文件,基于双亲委派模型,支持热修复和插件化,需注意类冲突、内存泄漏和兼容性问题,本文给大家介... 目录一、ClassLoader概述1.1 类加载的基本概念1.2 android与Java Class

Android DataBinding 与 MVVM使用详解

《AndroidDataBinding与MVVM使用详解》本文介绍AndroidDataBinding库,其通过绑定UI组件与数据源实现自动更新,支持双向绑定和逻辑运算,减少模板代码,结合MV... 目录一、DataBinding 核心概念二、配置与基础使用1. 启用 DataBinding 2. 基础布局

Android ViewBinding使用流程

《AndroidViewBinding使用流程》AndroidViewBinding是Jetpack组件,替代findViewById,提供类型安全、空安全和编译时检查,代码简洁且性能优化,相比Da... 目录一、核心概念二、ViewBinding优点三、使用流程1. 启用 ViewBinding (模块级

Python基于微信OCR引擎实现高效图片文字识别

《Python基于微信OCR引擎实现高效图片文字识别》这篇文章主要为大家详细介绍了一款基于微信OCR引擎的图片文字识别桌面应用开发全过程,可以实现从图片拖拽识别到文字提取,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一... 目录一、项目概述1.1 开发背景1.2 技术选型1.3 核心优势二、功能详解2.1 核心功能模块2.

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

Android NDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南

《AndroidNDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南》在Android开发中,使用NDK进行原生代码开发是一项常见需求,特别是当我们需要集成FFmpeg这样的多媒体处理库时,本文将深入分析A... 目录一、android NDK版本迭代分界线二、FFmpeg交叉编译关键注意事项三、完整编译脚本示例四

Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现详解

《Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现详解》在无线网络通信中,MAC(MediaAccessControl)地址是设备的唯一网络标识符,本文主要介绍了Android与iOS设备M... 目录引言1. MAC地址基础1.1 MAC地址的组成1.2 MAC地址的分类2. android与I

Android 实现一个隐私弹窗功能

《Android实现一个隐私弹窗功能》:本文主要介绍Android实现一个隐私弹窗功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友一起看看吧... 效果图如下:1. 设置同意、退出、点击用户协议、点击隐私协议的函数参数2. 《用户协议》、《隐私政策》设置成可点击的,且颜色要区分出来res/l

Android实现一键录屏功能(附源码)

《Android实现一键录屏功能(附源码)》在Android5.0及以上版本,系统提供了MediaProjectionAPI,允许应用在用户授权下录制屏幕内容并输出到视频文件,所以本文将基于此实现一个... 目录一、项目介绍二、相关技术与原理三、系统权限与用户授权四、项目架构与流程五、环境配置与依赖六、完整