【Rust日报】 2020-02-07 為什麼 Discord 要從go轉換到rust

2024-06-23 00:38

本文主要是介绍【Rust日报】 2020-02-07 為什麼 Discord 要從go轉換到rust,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

為什麼 Discord 要從go轉換到rust

今天來講的更詳細一點

他們發現go程式每兩分鐘就會有一個延遲高峰

這個延遲高峰是因為go每兩分鐘就要清一次記憶體垃圾

這個問題出現在 go 1.9.2 也許最新版修掉了

不過已經對Discord沒有意義了

這次的測試是在 2019年5月進行的

結論:

有GC的語言不代表你可以不用處理記憶體問題

他會在未來轉化成另一種成本更高的問題,如果你有做起來的話

但有GC的開發速度的確快,可以先用有GC的語言先開發個雛形驗證商業模式

在你的商業模式短時間不會改變的情況下,再用其它高效安全沒GC的語言去重寫

read more

從React的角度來看Rust和GTK

作者試了幾種能讓React跨平台的方案都失敗後決定來用native的UI

最後他選擇了 Rust + GTK

這種轉換對過去都寫前端的他並不容易

所以他整理了一些方向

方便之後有寫過React的Web前端

快速上手Rust + GTK來做Native前端

read more

Rust遊戲開發-生態系統調查

去年八月,我們對Rust gamedev生態系統進行了一項調查。

現在終於可以展示結果了。

  1. 是業餘愛好者,還是專業遊戲開發想用Rust做遊戲呢?

75%是業餘愛好者 20%是商業遊戲開發人員

  1. 你有用過Rust在遊戲開發嗎?

45% 考慮使用 50%正在用

  1. 作為一種語言和生態系統,Rust會給您作為遊戲開發人員帶來最大的負面影響嗎?

專業人士和業餘愛好者的工作重點基本相同。最大的區別是:

愛好者希望將生態系統成熟度提高兩倍。

愛好者更關心手機、網路的支援程度

專業人士更關心console(Xbox, PS4)支援

專業人士更關心C++互相溝通

  1. Rust的其它問題

無法正確除錯,例如hashmap絕對無法查看內容。不知道它在Rust是如何運作的。

缺少像Visual Studio這類強大的IDE支援

會Rust的人太少,不好找

Sony或Microsoft尚未正式在console(Xbox, PS4)上支援Rust

沒有專業的遊戲引擎(UE4,Unity)與Rust集成。

程式碼以及引擎都是C++。一起使用Rust和C++會很痛苦,

而將現有技術完全重寫為Rust將成本太高。

read more

成立LLVM ICE-breaker小組| Inside Rust博客

什麼是Cleaning Crew ICE-breaker組? “ Cleanup Crew”專注於改進錯誤報告。具體而言,目標是嘗試確保每個錯誤報告都包含修復它所需的所有信息:

一個錯誤的最小程式範例。

連接錯誤報告到重複錯誤報告或相關錯誤報告

如果錯誤是重新出現(曾經有用,但不再有效),把修正的PR的分為stable, nightly

誰應該加入? 熟悉Rust的任何人都可以完成此工作,而無需特別了解編譯器。

您可以在rustc-guide部分找到有關該組的更多信息。

read more


From 日报小组 @Damody

这篇关于【Rust日报】 2020-02-07 為什麼 Discord 要從go轉換到rust的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1085855

相关文章

Go语言使用select监听多个channel的示例详解

《Go语言使用select监听多个channel的示例详解》本文将聚焦Go并发中的一个强力工具,select,这篇文章将通过实际案例学习如何优雅地监听多个Channel,实现多任务处理、超时控制和非阻... 目录一、前言:为什么要使用select二、实战目标三、案例代码:监听两个任务结果和超时四、运行示例五

go动态限制并发数量的实现示例

《go动态限制并发数量的实现示例》本文主要介绍了Go并发控制方法,通过带缓冲通道和第三方库实现并发数量限制,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面... 目录带有缓冲大小的通道使用第三方库其他控制并发的方法因为go从语言层面支持并发,所以面试百分百会问到

Go语言并发之通知退出机制的实现

《Go语言并发之通知退出机制的实现》本文主要介绍了Go语言并发之通知退出机制的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录1、通知退出机制1.1 进程/main函数退出1.2 通过channel退出1.3 通过cont

Go语言编译环境设置教程

《Go语言编译环境设置教程》Go语言支持高并发(goroutine)、自动垃圾回收,编译为跨平台二进制文件,云原生兼容且社区活跃,开发便捷,内置测试与vet工具辅助检测错误,依赖模块化管理,提升开发效... 目录Go语言优势下载 Go  配置编译环境配置 GOPROXYIDE 设置(VS Code)一些基本

使用Go实现文件复制的完整流程

《使用Go实现文件复制的完整流程》本案例将实现一个实用的文件操作工具:将一个文件的内容完整复制到另一个文件中,这是文件处理中的常见任务,比如配置文件备份、日志迁移、用户上传文件转存等,文中通过代码示例... 目录案例说明涉及China编程知识点示例代码代码解析示例运行练习扩展小结案例说明我们将通过标准库 os

深入理解Go语言中二维切片的使用

《深入理解Go语言中二维切片的使用》本文深入讲解了Go语言中二维切片的概念与应用,用于表示矩阵、表格等二维数据结构,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录引言二维切片的基本概念定义创建二维切片二维切片的操作访问元素修改元素遍历二维切片二维切片的动态调整追加行动态

go中的时间处理过程

《go中的时间处理过程》:本文主要介绍go中的时间处理过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1 获取当前时间2 获取当前时间戳3 获取当前时间的字符串格式4 相互转化4.1 时间戳转时间字符串 (int64 > string)4.2 时间字符串转时间

Go语言中make和new的区别及说明

《Go语言中make和new的区别及说明》:本文主要介绍Go语言中make和new的区别及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1 概述2 new 函数2.1 功能2.2 语法2.3 初始化案例3 make 函数3.1 功能3.2 语法3.3 初始化

Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)

《Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)》本文给大家介绍Go语言中nil判断的注意事项,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1.接口变量的特殊行为2.nil的合法类型3.nil值的实用行为4.自定义类型与nil5.反射判断nil6.函数返回的

Go语言数据库编程GORM 的基本使用详解

《Go语言数据库编程GORM的基本使用详解》GORM是Go语言流行的ORM框架,封装database/sql,支持自动迁移、关联、事务等,提供CRUD、条件查询、钩子函数、日志等功能,简化数据库操作... 目录一、安装与初始化1. 安装 GORM 及数据库驱动2. 建立数据库连接二、定义模型结构体三、自动迁