基于Netty实现可靠消息传递的重发机制详解

2024-06-20 07:20

本文主要是介绍基于Netty实现可靠消息传递的重发机制详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

基于Netty实现可靠消息传递的重发机制详解

本文详细介绍了如何使用Netty框架实现可靠的消息传递机制,特别是消息的重发机制。Netty本身没有内置重发功能,但通过定时任务、消息确认和重试策略,我们可以构建一个健壮的重发系统。示例代码包括客户端和服务器端的实现,展示了如何在发送消息失败或未收到确认时进行重发,确保消息可靠传递。这一机制对于需要高可靠性的数据传输应用非常有用。

基本思路

  • 消息发送和重发逻辑:每次发送消息时,记录该消息以及发送时间,并在一定时间内等待响应。如果没有响应,则重新发送该消息,直到达到最大重发次数。
  • 消息确认:服务器接收到消息后,需要返回一个确认消息(ACK),客户端收到ACK后可以认为该消息发送成功。
  • 超时检测:使用定时任务来检测消息是否超时,如果超时则重发。

代码示例

以下是一个实现上述思路的详细代码示例:

1. 客户端代码

首先,定义一个Netty客户端,包含重发机制。

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ScheduledFuture;
import java.util.concurrent.TimeUnit;public class NettyClient {private final String host;private final int port;private final Bootstrap bootstrap;private final EventLoopGroup group;private final ConcurrentHashMap<String, Message> pendingMessages;public NettyClient(String host, int port) {this.host = host;this.port = port;this.group = new NioEventLoopGroup();this.bootstrap = new Bootstrap();this.pendingMessages = new ConcurrentHashMap<>();}public void start() {try {bootstrap.group(group).channel(NioSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overridepublic void initChannel(SocketChannel ch) {ch.pipeline().addLast(new ClientHandler(pendingMessages));}});ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, port).sync();future.channel().closeFuture().sync();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {group.shutdownGracefully();}}public void sendMessage(Channel channel, String message) {Message msg = new Message(message, channel);pendingMessages.put(message, msg);channel.writeAndFlush(message);scheduleResend(msg);}private void scheduleResend(Message msg) {ScheduledFuture<?> future = group.schedule(() -> {if (msg.incrementRetryCount() > 3) {System.err.println("Message failed after 3 retries: " + msg.getContent());pendingMessages.remove(msg.getContent());} else {System.out.println("Resending message: " + msg.getContent());msg.getChannel().writeAndFlush(msg.getContent());scheduleResend(msg);}}, 5, TimeUnit.SECONDS);msg.setFuture(future);}public static void main(String[] args) {NettyClient client = new NettyClient("localhost", 8080);client.start();}
}

2. Message 类

Message类用于封装消息和相关的重发信息。

import io.netty.channel.Channel;import java.util.concurrent.ScheduledFuture;public class Message {private final String content;private final Channel channel;private int retryCount;private ScheduledFuture<?> future;public Message(String content, Channel channel) {this.content = content;this.channel = channel;this.retryCount = 0;}public String getContent() {return content;}public Channel getChannel() {return channel;}public int incrementRetryCount() {return ++retryCount;}public void setFuture(ScheduledFuture<?> future) {this.future = future;}public void cancelFuture() {if (future != null) {future.cancel(true);}}
}

3. ClientHandler 类

ClientHandler处理服务器响应和确认消息。

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;public class ClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {private final ConcurrentHashMap<String, Message> pendingMessages;public ClientHandler(ConcurrentHashMap<String, Message> pendingMessages) {this.pendingMessages = pendingMessages;}@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {String response = (String) msg;if (pendingMessages.containsKey(response)) {Message message = pendingMessages.remove(response);message.cancelFuture();System.out.println("Received ACK for message: " + response);} else {System.out.println("Received message from server: " + response);}}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {cause.printStackTrace();ctx.close();}
}

4. 服务器代码

服务器简单地返回ACK消息,确认收到客户端的消息。

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;public class NettyServer {private final int port;public NettyServer(int port) {this.port = port;}public void start() {EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try {ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();bootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overridepublic void initChannel(SocketChannel ch) {ch.pipeline().addLast(new ServerHandler());}});ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync();future.channel().closeFuture().sync();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {bossGroup.shutdownGracefully();workerGroup.shutdownGracefully();}}public static void main(String[] args) {NettyServer server = new NettyServer(8080);server.start();}
}

5. ServerHandler 类

ServerHandler处理客户端消息并发送ACK。

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;public class ServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {String message = (String) msg;System.out.println("Received message from client: " + message);ctx.writeAndFlush(message);  // Send ACK}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {cause.printStackTrace();ctx.close();}
}

解释

  • 客户端启动:NettyClient启动并连接到服务器。
  • 消息发送和重发:通过sendMessage方法发送消息,并在消息未确认时进行重发。重发的逻辑通过ScheduledFuture实现,每次重发后会重新计划下一次重发,直到达到最大重发次数。
  • 消息确认:客户端在接收到服务器的ACK消息后,取消重发计划并移除待确认的消息。
  • 服务器处理:NettyServer和ServerHandler处理客户端的消息,并简单地返回ACK确认消息。

通过这种方式,我们实现了一个基于Netty的简单消息重发机制。可以根据实际需求进一步扩展和优化,例如添加更多的错误处理、日志记录和不同类型的消息处理。

这篇关于基于Netty实现可靠消息传递的重发机制详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1077467

相关文章

MySQL数据库双机热备的配置方法详解

《MySQL数据库双机热备的配置方法详解》在企业级应用中,数据库的高可用性和数据的安全性是至关重要的,MySQL作为最流行的开源关系型数据库管理系统之一,提供了多种方式来实现高可用性,其中双机热备(M... 目录1. 环境准备1.1 安装mysql1.2 配置MySQL1.2.1 主服务器配置1.2.2 从

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

Linux kill正在执行的后台任务 kill进程组使用详解

《Linuxkill正在执行的后台任务kill进程组使用详解》文章介绍了两个脚本的功能和区别,以及执行这些脚本时遇到的进程管理问题,通过查看进程树、使用`kill`命令和`lsof`命令,分析了子... 目录零. 用到的命令一. 待执行的脚本二. 执行含子进程的脚本,并kill2.1 进程查看2.2 遇到的

MyBatis常用XML语法详解

《MyBatis常用XML语法详解》文章介绍了MyBatis常用XML语法,包括结果映射、查询语句、插入语句、更新语句、删除语句、动态SQL标签以及ehcache.xml文件的使用,感兴趣的朋友跟随小... 目录1、定义结果映射2、查询语句3、插入语句4、更新语句5、删除语句6、动态 SQL 标签7、ehc

SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案

《SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何基于注解实现数据库字段回填的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解... 目录数据库表pom.XMLRelationFieldRelationFieldMapping基础的一些代

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java AOP面向切面编程的概念和实现方式

《JavaAOP面向切面编程的概念和实现方式》AOP是面向切面编程,通过动态代理将横切关注点(如日志、事务)与核心业务逻辑分离,提升代码复用性和可维护性,本文给大家介绍JavaAOP面向切面编程的概... 目录一、AOP 是什么?二、AOP 的核心概念与实现方式核心概念实现方式三、Spring AOP 的关

详解SpringBoot+Ehcache使用示例

《详解SpringBoot+Ehcache使用示例》本文介绍了SpringBoot中配置Ehcache、自定义get/set方式,并实际使用缓存的过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者... 目录摘要概念内存与磁盘持久化存储:配置灵活性:编码示例引入依赖:配置ehcache.XML文件:配置

从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南

《从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南》Go语言采用了一种独特而明确的错误处理哲学,与其他主流编程语言形成鲜明对比,本文将为大家详细介绍Go语言中错误处理详细方法,希望对大家有所帮助... 目录1 Go 错误处理哲学与核心机制1.1 错误接口设计1.2 错误与异常的区别2 错误创建与检查2.1 基础