【unity笔记】三、冰山碰撞变成碎块效果

2024-06-18 11:04

本文主要是介绍【unity笔记】三、冰山碰撞变成碎块效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、模型准备

共需准备两个模型,一个原始模型,一个破碎后的模型。
破碎后的模型制作教程:

  1. 下载Blender 导入原始模型
  2. 在添加偏好设置中添加Cell Fracture插件,调整模型碎裂效果。
  3. 导出,保存到项目预制体文件夹。
    在这里插入图片描述

二、导入项目

将原始文件预制体拖入场景中,添加刚体,碰撞器等组件。组件属性效果根据项目自行调优。
在这里插入图片描述

三、为冰山添加自定义脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Crest;public class IceBreak : MonoBehaviour
{public GameObject brokenAfter; // 冰块破碎后的预制体public float forceMultiplier = 1.0f; // 施加给碎片的力的倍数public float maxRotationSpeed = 10.0f; // 碎片的最大旋转速度void OnCollisionEnter(Collision collision){Debug.Log("碰到了");BreakIce();return;}//碰撞效果void BreakIce(){// 销毁原始冰块Destroy(gameObject);/*gameObject.SetActive(false);*/// 实例化破碎的冰块碎片if (brokenAfter != null){// 在冰块位置实例化碎片GameObject pieceInstance = Instantiate(brokenAfter, transform.position, Quaternion.identity);//获取每个碎片子对象GameObject[] p = new GameObject[pieceInstance.transform.childCount];for (int i = 0; i < p.Length; i++){p[i] = pieceInstance.transform.GetChild(i).gameObject;//为碎片添加刚体Rigidbody rb = p[i].AddComponent<Rigidbody>();rb.mass = 10000; //质量rb.drag = 10;    //阻力rb.useGravity = true; //重力rb.angularDrag = 2; //角阻力//为子对象添加Crest框架浮力脚本var s = p[i].AddComponent<SimpleFloatingObject>();s._boyancyTorque = 2f;s._accelerateDownhill = 0.15f;//添加网格碰撞器MeshCollider Collider = p[i].AddComponent<MeshCollider>();Collider.convex = true; //碰撞器形状设为凸面// 随机施加力和旋转速度Vector3 force = Random.insideUnitSphere * forceMultiplier;rb.AddForce(force, ForceMode.Impulse);}}}
}

四、效果展示

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这篇关于【unity笔记】三、冰山碰撞变成碎块效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/1071911

相关文章

Kotlin Compose Button 实现长按监听并实现动画效果(完整代码)

《KotlinComposeButton实现长按监听并实现动画效果(完整代码)》想要实现长按按钮开始录音,松开发送的功能,因此为了实现这些功能就需要自己写一个Button来解决问题,下面小编给大... 目录Button 实现原理1. Surface 的作用(关键)2. InteractionSource3.

使用WPF实现窗口抖动动画效果

《使用WPF实现窗口抖动动画效果》在用户界面设计中,适当的动画反馈可以提升用户体验,尤其是在错误提示、操作失败等场景下,窗口抖动作为一种常见且直观的视觉反馈方式,常用于提醒用户注意当前状态,本文将详细... 目录前言实现思路概述核心代码实现1、 获取目标窗口2、初始化基础位置值3、创建抖动动画4、动画完成后

uniapp小程序中实现无缝衔接滚动效果代码示例

《uniapp小程序中实现无缝衔接滚动效果代码示例》:本文主要介绍uniapp小程序中实现无缝衔接滚动效果的相关资料,该方法可以实现滚动内容中字的不同的颜色更改,并且可以根据需要进行艺术化更改和自... 组件滚动通知只能实现简单的滚动效果,不能实现滚动内容中的字进行不同颜色的更改,下面实现一个无缝衔接的滚动

Java实现图片淡入淡出效果

《Java实现图片淡入淡出效果》在现代图形用户界面和游戏开发中,**图片淡入淡出(FadeIn/Out)**是一种常见且实用的视觉过渡效果,它可以用于启动画面、场景切换、轮播图、提示框弹出等场景,通过... 目录1. 项目背景详细介绍2. 项目需求详细介绍2.1 功能需求2.2 非功能需求3. 相关技术详细

使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果

《使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果》随着Web技术的不断发展,动画效果已经成为了网页设计中不可或缺的一部分,本文将深入探讨animation.css的工作原理,如何使用以及... 目录1. css3动画技术简介2. animation.css库介绍2.1 animation.cs

Flutter实现文字镂空效果的详细步骤

《Flutter实现文字镂空效果的详细步骤》:本文主要介绍如何使用Flutter实现文字镂空效果,包括创建基础应用结构、实现自定义绘制器、构建UI界面以及实现颜色选择按钮等步骤,并详细解析了混合模... 目录引言实现原理开始实现步骤1:创建基础应用结构步骤2:创建主屏幕步骤3:实现自定义绘制器步骤4:构建U

利用Python快速搭建Markdown笔记发布系统

《利用Python快速搭建Markdown笔记发布系统》这篇文章主要为大家详细介绍了使用Python生态的成熟工具,在30分钟内搭建一个支持Markdown渲染、分类标签、全文搜索的私有化知识发布系统... 目录引言:为什么要自建知识博客一、技术选型:极简主义开发栈二、系统架构设计三、核心代码实现(分步解析

Vue项目的甘特图组件之dhtmlx-gantt使用教程和实现效果展示(推荐)

《Vue项目的甘特图组件之dhtmlx-gantt使用教程和实现效果展示(推荐)》文章介绍了如何使用dhtmlx-gantt组件来实现公司的甘特图需求,并提供了一个简单的Vue组件示例,文章还分享了一... 目录一、首先 npm 安装插件二、创建一个vue组件三、业务页面内 引用自定义组件:四、dhtmlx

前端原生js实现拖拽排课效果实例

《前端原生js实现拖拽排课效果实例》:本文主要介绍如何实现一个简单的课程表拖拽功能,通过HTML、CSS和JavaScript的配合,我们实现了课程项的拖拽、放置和显示功能,文中通过实例代码介绍的... 目录1. 效果展示2. 效果分析2.1 关键点2.2 实现方法3. 代码实现3.1 html部分3.2

基于Python实现PDF动画翻页效果的阅读器

《基于Python实现PDF动画翻页效果的阅读器》在这篇博客中,我们将深入分析一个基于wxPython实现的PDF阅读器程序,该程序支持加载PDF文件并显示页面内容,同时支持页面切换动画效果,文中有详... 目录全部代码代码结构初始化 UI 界面加载 PDF 文件显示 PDF 页面页面切换动画运行效果总结主