Android的设计模式-备忘录模式

2024-06-17 18:18

本文主要是介绍Android的设计模式-备忘录模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

Android的设计模式系列文章介绍,欢迎关注,持续更新中:

Android的设计模式-设计模式的六大原则
创建型模式:
Android的设计模式-单例模式
Android的设计模式-建造者模式
Android的设计模式-工厂方法模式
Android的设计模式-简单工厂模式
Android的设计模式-抽象工厂模式
Android的设计模式-原型模式
行为型模式:
Android的设计模式-策略模式
Android的设计模式-状态模式
Android的设计模式-责任链模式
Android的设计模式-观察者模式
Android的设计模式-迭代器模式
Android的设计模式-备忘录模式

1.定义

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到先前保存的状态。

2.介绍
  • 备忘录模式属于行为型模式。
  • 备忘录模式比较适合用于功能复杂,但是需要维护和纪录历史的地方,或者是需要保存一个或者多个属性的地方;在未来某个时刻需要时,将其还原到原来纪录的状态。
3.UML类图

备忘录模式UML类图.jpg

角色说明:
  • Originator(发起人角色):负责创建一个备忘录(Memoto),能够记录内部状态,以及恢复原来记录的状态。并且能够决定哪些状态是需要备忘的。
  • Memoto(备忘录角色):将发起人(Originator)对象的内部状态存储起来;并且可以防止发起人(Originator)之外的对象访问备忘录(Memoto)。
  • Caretaker(负责人角色):负责保存备忘录(Memoto),不能对备忘录(Memoto)的内容进行操作和访问,只能将备忘录传递给其他对象。
4.实现

以游戏存档为例子:

4.1 创建发起人角色,这里则是游戏类,游戏类提供存档和读档的功能:

    public class Game {//游戏类private int mLevel = 1;//等级private int mCoin = 0;//金币数量@Overridepublic String toString() {return "game{" +"mLevel=" + mLevel +", mCoin=" + mCoin +'}';}public void play() {System.out.println("升级了");mLevel++;System.out.println("当前等级为:" + mLevel);System.out.println("获得金币:32");mCoin += 32;System.out.println("当前金币数量为:" + mCoin);}public void exit() {System.out.println("退出游戏");System.out.println("退出游戏时的属性 : " + toString());}public Memento createMemento() {//创建备忘录,即游戏存档Memento memento = new Memento();memento.setLevel(mLevel);memento.setCoin(mCoin);return memento;}public void setMemento(Memento memento) {mLevel = memento.getLevel();mCoin = memento.getCoin();System.out.println("读取存档信息:" + toString());}}

4.2 创建备忘录角色,负责将游戏类的内部状态存储起来:

    public class Memento {//备忘录类public int level;//等级public int coin;//金币数量public void setLevel(int level) {this.level = level;}public void setCoin(int coin) {this.coin = coin;}public int getLevel() {return level;}public int getCoin() {return coin;}}

4.3 创建负责人角色,负责保存备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能将备忘录传递给其他对象。

     public class Caretaker {//备忘录管理类private Memento mMemento;public void setMemento(Memento memento) {mMemento = memento;}public Memento getMemento() {return mMemento;}}

4.5 客户端测试:

     public void test() {System.out.println("首次进入游戏");Game game = new Game();game.play();//玩游戏Memento memento = game.createMemento();//创建存档Caretaker caretaker = new Caretaker();caretaker.setMemento(memento);//保存存档game.exit();//退出游戏System.out.println("-------------");System.out.println("二次进入游戏");Game secondGame = new Game();secondGame.setMemento(caretaker.getMemento());//读取存档secondGame.play();//继续玩游戏secondGame.exit();//不存档,嘿嘿嘿}

输出结果:

   首次进入游戏升级了当前等级为:2获得金币:32当前金币数量为:32退出游戏退出游戏时的属性 : game{mLevel=2, mCoin=32}-------------二次进入游戏读取存档信息:game{mLevel=2, mCoin=32}升级了当前等级为:3获得金币:32当前金币数量为:64退出游戏退出游戏时的属性 : game{mLevel=3, mCoin=64}

5. 应用场景

  • 需要保存对象的某一时刻的状态时

6. 优点

  • 能够让状态回滚到某一时刻的状态
  • 实现了状态保存对象的封装,用户无需关心其实现细节。

7. 缺点

  • 要保存的对象如果成员变量过多的话,资源消耗也会相应增多。

8. Android中的源码分析

Android中的Activity就提供了状态保存机制来保证Activity在被系统回收后能够恢复当前Activity的数据。这一机制实际上就是onSaveInstanceStateonRestoreInstanceStateonSaveInstanceState就是用来保存当前Activity的状态,onRestoreInstanceState则是用来恢复Activity的状态。

8.1 onSaveInstanceState 源码
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {//保存各种状态//1.保存Activity对应Window的状态信息outState.putBundle(WINDOW_HIERARCHY_TAG, mWindow.saveHierarchyState());//2.如果存在Fragments,则保存所有Fragments的状态信息Parcelable p = mFragments.saveAllState();if (p != null) {outState.putParcelable(FRAGMENTS_TAG, p);}//3.如果设置了ActivityLifecycleCallbacks回调,那么会调用ActivityLifecycleCallbacks的onSaveInstanceState来进行保存状态信息getApplication().dispatchActivitySaveInstanceState(this, outState);}
8.2 onRestoreInstanceState 源码
   protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {if (mWindow != null) {//获取保存过的window状态信息Bundle windowState = savedInstanceState.getBundle(WINDOW_HIERARCHY_TAG);//如果存在状态信息,则window进行恢复if (windowState != null) {mWindow.restoreHierarchyState(windowState);}}}
8.3 总结
  • Activity的状态保存与恢复其实是个比较复杂的东西,很多细节这里都没说到,有兴趣的同学可以找相关资料研究下,这里主要还是讲设计模式在Android源码中的应用。
  • 在上面的源码中,Activity实际上就是负责人角色(Caretaker),负责保存和恢复UI信息;ActivityViewViewGroupFragment等都是发起人角色(Originator),他们各自负责需要保存的信息;而备忘录角色(Memoto)则是Bundle类了,相关状态信息都是保存在Bundle中。
  • 此外,Canvas中的Save()Restore()也是使用到了备忘录模式,有兴趣的可以去看下。

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这篇关于Android的设计模式-备忘录模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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