UE4随笔 通过MergeActor->MergeMaterial的模型没有复杂碰撞?怎么解

本文主要是介绍UE4随笔 通过MergeActor->MergeMaterial的模型没有复杂碰撞?怎么解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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本片主要记录针对MergeMaterial单个材质出来的模型没有复杂碰撞的解决方案,此处应该是引擎的Bug, 引擎版本4.25.0

通过上图的属性情况合并出来的StaticMesh如下图

我们发现上图中的StaticMesh并没有复杂碰撞,怎么破呢?

尝试过Auto Convex Collision, 但是发现不管用。用如下的方法就好了。通过将上面没有碰撞的Mesh拖放中世界中,通过世界中的Actor功能转换为StaicMesh, 就相当于拿这个mesh再去重新Build一次Mesh,Build完之后发现新的模型是有复杂碰撞的。(这个方法同样能解决其他情况下没有碰撞的问题)

到这步可能你还会遇到下面的问题,运气好的话不会遇到:

到这步是解决了碰撞的问题, 但是如果你想继续删除原没有碰撞的Mesh会发现文件引用关系错误,就算你把原Mesh的材质清空, 多次使用文件的Fixup功能,会发现还引用着之前的材质所用到的Normal和Diffuse贴图。此处可能没图...

怎么解决呢,多试试。最终通过将Mesh、material、normal_texture、diffuse_texture都重新命名一次解决

希望能帮助到大家。谢谢

这篇关于UE4随笔 通过MergeActor->MergeMaterial的模型没有复杂碰撞?怎么解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1065285

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