ijkplayer音频解码播放架构分析

2024-06-15 10:38

本文主要是介绍ijkplayer音频解码播放架构分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

ijkplayer是一款跨平台播放器,支持Android与iOS播放,音频解码默认使用FFmpeg的avcodec软解。Android端播放音频可以用OpenSL ES和AudioTrack,而iOS端播放音频默认使用AudioQueue。

一、iOS音频解码播放

采用pipeline形式创建音频播放组件,整体流水线如下:

1、创建IjkMediaPlayer

首先调用ijkplayer_ios.m创建IjkMediaPlayer,具体代码如下:

IjkMediaPlayer *ijkmp_ios_create(int (*msg_loop)(void*))
{IjkMediaPlayer *mp = ijkmp_create(msg_loop);if (!mp)goto fail;mp->ffplayer->vout = SDL_VoutIos_CreateForGLES2();if (!mp->ffplayer->vout)goto fail;mp->ffplayer->pipeline = ffpipeline_create_from_ios(mp->ffplayer);if (!mp->ffplayer->pipeline)goto fail;return mp;
fail:ijkmp_dec_ref_p(&mp);return NULL;
}

2、创建pipeline

在第一步调用ffpipeline_ios.c创建pipeline,对func_open_video_decoder和func_open_audio_output函数指针进行赋值:

IJKFF_Pipeline *ffpipeline_create_from_ios(FFPlayer *ffp)
{IJKFF_Pipeline *pipeline = ffpipeline_alloc(&g_pipeline_class, sizeof(IJKFF_Pipeline_Opaque));......pipeline->func_open_video_decoder = func_open_video_decoder;pipeline->func_open_audio_output  = func_open_audio_output;return pipeline;
}static SDL_Aout *func_open_audio_output(IJKFF_Pipeline *pipeline, FFPlayer *ffp)
{return SDL_AoutIos_CreateForAudioUnit();
}

3、创建SDL_Aout

在ff_play.c的ffp_prepare_async_l()方法调用ff_ffpipeline.c的ffpipeline_open_audio_output()方法:

int ffp_prepare_async_l(FFPlayer *ffp, const char *file_name)
{......if (!ffp->aout) {ffp->aout = ffpipeline_open_audio_output(ffp->pipeline, ffp);if (!ffp->aout)return -1;}
}

然后调用ffpipeline_ios.c的func_open_audio_output()方法,最终调用ijksdl_aout_ios_audiounit.m创建SDL_Aout,分别为open_audio、pause_audio、flush_audio、close_audio函数指针进行赋值:

SDL_Aout *SDL_AoutIos_CreateForAudioUnit()
{SDL_Aout *aout = SDL_Aout_CreateInternal(sizeof(SDL_Aout_Opaque));......aout->open_audio  = aout_open_audio;aout->pause_audio = aout_pause_audio;aout->flush_audio = aout_flush_audio;aout->close_audio = aout_close_audio;......return aout;
}

4、打开音频解码器

在ff_ffplay.c的stream_component_open()方法寻找并且打开音频解码器:

static int stream_component_open(FFPlayer *ffp, int stream_index)
{// 寻找解码器codec = avcodec_find_decoder(avctx->codec_id);// 打开解码器if ((ret = avcodec_open2(avctx, codec, &opts)) < 0) {goto fail;}......switch (avctx->codec_type) {case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:// 打开音频输出设备if ((ret = audio_open(ffp, channel_layout, nb_channels, sample_rate, &is->audio_tgt)) < 0)goto fail;// 启动音频解码线程if ((ret = decoder_start(&is->auddec, audio_thread, ffp, "ff_audio_dec")) < 0)goto out;......default:break;}goto out;
fail:avcodec_free_context(&avctx);
out:av_dict_free(&opts);return ret;
}

5、创建AudioQueue

在audio_open()方法里调用ijksdl_aout.c的SDL_AoutOpenAudio()方法打开音频输出设备,并且设置pcm数据回调函数:

static int audio_open(FFPlayer *opaque, int64_t wanted_channel_layout, int wanted_nb_channels, int wanted_sample_rate, struct AudioParams *audio_hw_params)
{// 设置sdl_audio_callback作为callback函数wanted_spec.callback = sdl_audio_callback;// 打开音频输出设备while (SDL_AoutOpenAudio(ffp->aout, &wanted_spec, &spec) < 0) {if (is->abort_request)return -1;}
}

ijksdl_aout.c内部调用ijksdl_aout_ios_audiounit.m的aout_open_audio(),最终调用IJKSDLAudioQueueController.m创建AudioQueue用于播放音频:

- (id)initWithAudioSpec:(const SDL_AudioSpec *)aSpec
{// 创建AudioQueue,设置回调函数OSStatus status = AudioQueueNewOutput(&streamDescription,IJKSDLAudioQueueOuptutCallback,(__bridge void *) self,NULL,kCFRunLoopCommonModes,0,&audioQueueRef);// 启动AudioQueuestatus = AudioQueueStart(audioQueueRef, NULL);return self;
}

AudioQueue内部会创建一个工作线程进行播放,如下图所示:

6、解码音频

音频解码线程:

static int audio_thread(void *arg)
{......do {// decode audioif ((got_frame = decoder_decode_frame(ffp, &is->auddec, frame, NULL)) < 0)goto the_end;// filter audio#if CONFIG_AVFILTERif ((ret = av_buffersrc_add_frame(is->in_audio_filter, frame)) < 0)goto the_end;while ((ret = av_buffersink_get_frame_flags(is->out_audio_filter, frame, 0)) >= 0) {tb = av_buffersink_get_time_base(is->out_audio_filter);}#endifframe_queue_push(&is->sampq);} while (ret >= 0 || ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF);the_end:av_frame_free(&frame);return ret;
}

sdl_audio_callback的代码如下:

static void sdl_audio_callback(void *opaque, Uint8 *stream, int len)
{......while (len > 0) {if (is->audio_buf_index >= is->audio_buf_size) {// decode and convert frameaudio_size = audio_decode_frame(ffp);}if (!is->muted && is->audio_buf && is->audio_volume == SDL_MIX_MAXVOLUME)memcpy(stream, (uint8_t *)is->audio_buf + is->audio_buf_index, len1);else {memset(stream, 0, len1);if (!is->muted && is->audio_buf)SDL_MixAudio(stream, (uint8_t *)is->audio_buf + is->audio_buf_index, len1, is->audio_volume);}len -= len1;stream += len1;is->audio_buf_index += len1;}
}

然后内部调用audio_decode_frame()进行音频转换:

static int audio_decode_frame(FFPlayer *ffp)
{......do {// 获取下一个frameframe_queue_next(&is->sampq);} while (af->serial != is->audioq.serial);// 音频转换swr_convert(is->swr_ctx, out, out_count, in, af->frame->nb_samples);return resampled_data_size;
}

7、播放音频

在AudioQueue的回调函数会定时回调,然后调用ff_ffplay.c的sdl_audio_callback()获取pcm数据来播放:

static void IJKSDLAudioQueueOuptutCallback(void * inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer) {@autoreleasepool {// 获取pcm数据(*aqController.spec.callback)(aqController.spec.userdata, inBuffer->mAudioData, inBuffer->mAudioDataByteSize);// pcm数据入队列AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL);}
}

这篇关于ijkplayer音频解码播放架构分析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1063216

相关文章

Nginx分布式部署流程分析

《Nginx分布式部署流程分析》文章介绍Nginx在分布式部署中的反向代理和负载均衡作用,用于分发请求、减轻服务器压力及解决session共享问题,涵盖配置方法、策略及Java项目应用,并提及分布式事... 目录分布式部署NginxJava中的代理代理分为正向代理和反向代理正向代理反向代理Nginx应用场景

Redis中的有序集合zset从使用到原理分析

《Redis中的有序集合zset从使用到原理分析》Redis有序集合(zset)是字符串与分值的有序映射,通过跳跃表和哈希表结合实现高效有序性管理,适用于排行榜、延迟队列等场景,其时间复杂度低,内存占... 目录开篇:排行榜背后的秘密一、zset的基本使用1.1 常用命令1.2 Java客户端示例二、zse

Redis中的AOF原理及分析

《Redis中的AOF原理及分析》Redis的AOF通过记录所有写操作命令实现持久化,支持always/everysec/no三种同步策略,重写机制优化文件体积,与RDB结合可平衡数据安全与恢复效率... 目录开篇:从日记本到AOF一、AOF的基本执行流程1. 命令执行与记录2. AOF重写机制二、AOF的

Vue3视频播放组件 vue3-video-play使用方式

《Vue3视频播放组件vue3-video-play使用方式》vue3-video-play是Vue3的视频播放组件,基于原生video标签开发,支持MP4和HLS流,提供全局/局部引入方式,可监听... 目录一、安装二、全局引入三、局部引入四、基本使用五、事件监听六、播放 HLS 流七、更多功能总结在 v

Spring Boot分层架构详解之从Controller到Service再到Mapper的完整流程(用户管理系统为例)

《SpringBoot分层架构详解之从Controller到Service再到Mapper的完整流程(用户管理系统为例)》本文将以一个实际案例(用户管理系统)为例,详细解析SpringBoot中Co... 目录引言:为什么学习Spring Boot分层架构?第一部分:Spring Boot的整体架构1.1

MyBatis Plus大数据量查询慢原因分析及解决

《MyBatisPlus大数据量查询慢原因分析及解决》大数据量查询慢常因全表扫描、分页不当、索引缺失、内存占用高及ORM开销,优化措施包括分页查询、流式读取、SQL优化、批处理、多数据源、结果集二次... 目录大数据量查询慢的常见原因优化方案高级方案配置调优监控与诊断总结大数据量查询慢的常见原因MyBAT

分析 Java Stream 的 peek使用实践与副作用处理方案

《分析JavaStream的peek使用实践与副作用处理方案》StreamAPI的peek操作是中间操作,用于观察元素但不终止流,其副作用风险包括线程安全、顺序混乱及性能问题,合理使用场景有限... 目录一、peek 操作的本质:有状态的中间操作二、副作用的定义与风险场景1. 并行流下的线程安全问题2. 顺

MyBatis/MyBatis-Plus同事务循环调用存储过程获取主键重复问题分析及解决

《MyBatis/MyBatis-Plus同事务循环调用存储过程获取主键重复问题分析及解决》MyBatis默认开启一级缓存,同一事务中循环调用查询方法时会重复使用缓存数据,导致获取的序列主键值均为1,... 目录问题原因解决办法如果是存储过程总结问题myBATis有如下代码获取序列作为主键IdMappe

Java中最全最基础的IO流概述和简介案例分析

《Java中最全最基础的IO流概述和简介案例分析》JavaIO流用于程序与外部设备的数据交互,分为字节流(InputStream/OutputStream)和字符流(Reader/Writer),处理... 目录IO流简介IO是什么应用场景IO流的分类流的超类类型字节文件流应用简介核心API文件输出流应用文

Java 中编码与解码的具体实现方法

《Java中编码与解码的具体实现方法》在Java中,字符编码与解码是处理数据的重要组成部分,正确的编码和解码可以确保字符数据在存储、传输、读取时不会出现乱码,本文将详细介绍Java中字符编码与解码的... 目录Java 中编码与解码的实现详解1. 什么是字符编码与解码?1.1 字符编码(Encoding)1