设计模式结构型模式之外观模式

2024-06-14 23:48

本文主要是介绍设计模式结构型模式之外观模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决
降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

加粗样式何时使用
1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决
客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码
在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例
1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

优点
1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景
1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。

ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

在这里插入图片描述
步骤 1

创建一个接口。

public interface Shape {public void draw();
}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

//Circle.java
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("画一个圆");}
}
//Rectangle .java
public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("画一个矩形");}
}
//Squre.java
public class Squre implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("画一个方形");}
}

步骤 3

创建一个外观类。

public class ShapeMaker {private Shape circle;private Shape rectangle;private Shape squre;public ShapeMaker() {circle = new Circle();rectangle = new Rectangle();squre = new Squre();}public void drawCircle() {circle.draw();}public void drawRectangle() {rectangle.draw();}public void drawSqure() {squre.draw();}
}

步骤 4

使用该外观类画出各种类型的形状。

public class FacadePatternDemo {public static void main(String[] args) {ShapeMaker sm = new ShapeMaker();sm.drawCircle();sm.drawRectangle();sm.drawSqure();}
}

步骤 5

执行程序,输出结果:
在这里插入图片描述

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http://www.chinasem.cn/article/1061847

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