【Steam VR 2.0】5.射线操作UGUI-射线点击物体

2024-06-14 06:58

本文主要是介绍【Steam VR 2.0】5.射线操作UGUI-射线点击物体,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

由于目前SteamVR的射线SteamVR_LaserPointer没有操作UGUI的功能,所以这里就不再对SteamVR_LaserPointer进行过多介绍,功能的实现借助插件【InputUtility】来实现,这个插件AssetStore可以免费获取。

插件的导入,有时会因为未编译SteamVR_Input而导致插件的按键无法使用,这里需要注意的是,导入steamVR选择openVR时,要选择较新的UnityVR,之后导入插件便会自动弹出Wizard窗口,AcceptAll即可。

1.操作UGUI

正确导入SteamVR2.0+和Input Utility后,可以在Input Utility的示例场景中,查看UGUI的操作案例

HTC.UnityPlugin - ViveInputUtility - Examples - 1.UGUI

将SteamVR里的Player与插件结合使用

结合Player的传送和插件的射线功能,Player传送功能的使用方法可以参考前面文章。

为Player添加操作射线的UI

1.将Player做成新预设,这里命名为PlayerUI,然后将新预设的Player UnpackPrefab

2.找到HTC.UnityPlugin - ViveInputUtility - Prefabs中的预设VivePointers,将其拖拽到PlayerUI中

SteamVRObject子物体下。保持位置和旋转为0

3.新建一个Canvas,选择word模式,摆放到面前,添加一个Button按钮,

为Canvas添加脚本CanvasRaycastTarget

运行,即可使用射线指向按钮,点击Trigger触发按钮,其他UGUI同理

兼容操作UI的射线与传送的射线

由于,player的传送与VivePointer的射线分属不同插件,我们需要在需要的时候,手动开启相关功能。否则会出现如下射线重叠的情况

传送指示的UI是在按住Pad时显示,松开时隐藏,那么我们只需要将操作UI的射线反向操作一下即可

这里我创建了一个脚本挂在预设PlayerUI的VivepPointer上,来方便获取

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class GetVivePointerUtility : MonoBehaviour
{public static GetVivePointerUtility instance;private void Awake() {instance = this;}
}

然后创建脚本PlayerUtility挂在PlayerUI上

 PlayerUtility.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Valve.VR;public class PlayerUtility : MonoBehaviour
{public SteamVR_Action_Boolean teleportAction = SteamVR_Input.GetAction<SteamVR_Action_Boolean>("Teleport");private GameObject _vivePointer;//操作UI,射线物体private GameObject vivePointer {get {if (_vivePointer == null) {_vivePointer = GetVivePointerUtility.instance.gameObject;}return _vivePointer;}}private void Update() {if (teleportAction.GetStateDown(SteamVR_Input_Sources.Any)) {vivePointer.SetActive(false);}if (teleportAction.GetStateUp(SteamVR_Input_Sources.Any)) {vivePointer.SetActive(true);}}
}

至此即可完成一个带有传送及操作UGUI的基础环境

注:若需要将操作UI的射线,不一直显示,可以使用Menu键,点按,开启或关闭

2.借助VivePointer实现点击物体

VivePointer的射线可以在物体上监听射线Enter,Exit,Click等事件,还可以为Click绑定不同的按键,并且借助

eventData.pointerCurrentRaycast.worldPosition

可以获取到,射线点击到的点(世界坐标V3或者平面坐标V2)

1.直接获取手柄某按键点击(类似旧版SteamVR的按键获取方式)

用这种方式可以方便获取按键,并快捷绑定事件,缺点就是失去了部分SteamVR 2.0 input system的跨硬件优势,如果没有跨硬件需求,这种模式还是比较好用的。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HTC.UnityPlugin.Vive;public class TestA001 : MonoBehaviour
{private void Update() {if (ViveInput.GetPressDownEx(HandRole.RightHand, ControllerButton.Trigger)) {Debug.Log("Right Trigger");}if (ViveInput.GetPressDownEx(HandRole.LeftHand, ControllerButton.Trigger)) {Debug.Log("left Trigger");}}
}

2.射线与物体的交互

注意,命名空间的引用,这里使用了EventSystem的接口,所以场景中也需要有EventSystem(若使用了Player,则不需要手动添加EventSystem,因为player的InputModule上已经带有了EventSystem)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HTC.UnityPlugin.Vive;
using UnityEngine.EventSystems;public class TestB001 : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler {public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) {if (eventData.IsViveButton(ControllerButton.Trigger)) {//获取按键点击,并且获取点击到的Raycast pointDebug.Log("Trigger Click point =" + eventData.pointerCurrentRaycast.worldPosition);}else if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left) {Debug.Log("Standard button triggered");}}public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {Debug.Log("Enter");}public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) {Debug.Log("Exit");}
}

将脚本,挂载到一个cube上即可

这篇关于【Steam VR 2.0】5.射线操作UGUI-射线点击物体的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/1059691

相关文章

python操作redis基础

《python操作redis基础》Redis(RemoteDictionaryServer)是一个开源的、基于内存的键值对(Key-Value)存储系统,它通常用作数据库、缓存和消息代理,这篇文章... 目录1. Redis 简介2. 前提条件3. 安装 python Redis 客户端库4. 连接到 Re

Java Stream.reduce()方法操作实际案例讲解

《JavaStream.reduce()方法操作实际案例讲解》reduce是JavaStreamAPI中的一个核心操作,用于将流中的元素组合起来产生单个结果,:本文主要介绍JavaStream.... 目录一、reduce的基本概念1. 什么是reduce操作2. reduce方法的三种形式二、reduce

MySQL表空间结构详解表空间到段页操作

《MySQL表空间结构详解表空间到段页操作》在MySQL架构和存储引擎专题中介绍了使用不同存储引擎创建表时生成的表空间数据文件,在本章节主要介绍使用InnoDB存储引擎创建表时生成的表空间数据文件,对... 目录️‍一、什么是表空间结构1.1 表空间与表空间文件的关系是什么?️‍二、用户数据在表空间中是怎么

Python对PDF书签进行添加,修改提取和删除操作

《Python对PDF书签进行添加,修改提取和删除操作》PDF书签是PDF文件中的导航工具,通常包含一个标题和一个跳转位置,本教程将详细介绍如何使用Python对PDF文件中的书签进行操作... 目录简介使用工具python 向 PDF 添加书签添加书签添加嵌套书签Python 修改 PDF 书签Pytho

Mysql数据库中数据的操作CRUD详解

《Mysql数据库中数据的操作CRUD详解》:本文主要介绍Mysql数据库中数据的操作(CRUD),详细描述对Mysql数据库中数据的操作(CRUD),包括插入、修改、删除数据,还有查询数据,包括... 目录一、插入数据(insert)1.插入数据的语法2.注意事项二、修改数据(update)1.语法2.有

Python文件操作与IO流的使用方式

《Python文件操作与IO流的使用方式》:本文主要介绍Python文件操作与IO流的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、python文件操作基础1. 打开文件2. 关闭文件二、文件读写操作1.www.chinasem.cn 读取文件2. 写

Java实现MinIO文件上传的加解密操作

《Java实现MinIO文件上传的加解密操作》在云存储场景中,数据安全是核心需求之一,MinIO作为高性能对象存储服务,支持通过客户端加密(CSE)在数据上传前完成加密,下面我们来看看如何通过Java... 目录一、背景与需求二、技术选型与原理1. 加密方案对比2. 核心算法选择三、完整代码实现1. 加密上

SQL常用操作精华之复制表、跨库查询、删除重复数据

《SQL常用操作精华之复制表、跨库查询、删除重复数据》:本文主要介绍SQL常用操作精华之复制表、跨库查询、删除重复数据,这些SQL操作涵盖了数据库开发中最常用的技术点,包括表操作、数据查询、数据管... 目录SQL常用操作精华总结表结构与数据操作高级查询技巧SQL常用操作精华总结表结构与数据操作复制表结

Java使用Stream流的Lambda语法进行List转Map的操作方式

《Java使用Stream流的Lambda语法进行List转Map的操作方式》:本文主要介绍Java使用Stream流的Lambda语法进行List转Map的操作方式,具有很好的参考价值,希望对大... 目录背景Stream流的Lambda语法应用实例1、定义要操作的UserDto2、ListChina编程转成M

Git可视化管理工具(SourceTree)使用操作大全经典

《Git可视化管理工具(SourceTree)使用操作大全经典》本文详细介绍了SourceTree作为Git可视化管理工具的常用操作,包括连接远程仓库、添加SSH密钥、克隆仓库、设置默认项目目录、代码... 目录前言:连接Gitee or github,获取代码:在SourceTree中添加SSH密钥:Cl