在vue3中用PlayCanvas构建3D物理模型

2024-06-13 18:28

本文主要是介绍在vue3中用PlayCanvas构建3D物理模型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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3D 物理引擎示例:PlayCanvas 创建可互动的物理场景

应用场景

本示例演示了如何使用 PlayCanvas 创建一个交互式的 3D 物理场景。在这个场景中,用户可以创建和删除椅子,椅子会受到物理引擎的影响,可以相互碰撞和移动。

代码基本功能

此代码的主要功能包括:

  • 使用 PlayCanvas 创建一个 3D 场景,其中包含椅子、地面和灯光。
  • 使用 Ammo.js 物理引擎为椅子和地面添加物理属性。
  • 允许用户通过点击按钮创建和删除椅子。
  • 实时更新物理场景,使椅子可以相互碰撞和移动。

功能实现步骤及关键代码分析

1. 创建 PlayCanvas 场景

const app = new pc.AppBase(canvas)
app.init(createOptions)
app.start()

这些代码行创建了 PlayCanvas 应用程序并初始化了场景。createOptions 对象指定了应用程序的设置,例如图形设备、组件系统和资源处理程序。

2. 添加物理引擎

pc.WasmModule.setConfig('Ammo', {glueUrl: 'playcanvas/src/lib/ammo/ammo.wasm.js',wasmUrl: 'playcanvas/src/lib/ammo/ammo.wasm.wasm',fallbackUrl: 'playcanvas/src/lib/ammo/ammo.js',
})

这些代码行配置并加载 Ammo.js 物理引擎。

3. 创建场景层次结构

const scene = [// ... (场景定义)
]

scene 变量定义了场景的层次结构,包括椅子、地面和灯光。

4. 解析场景

function parseScene(s) {s.forEach(function (e) {app.root.addChild(parseEntity(e))})
}

parseScene 函数解析场景定义并将其转换为 PlayCanvas 实体。

5. 添加物理属性

function parseEntity(e) {// ... (其他代码)if (e.components) {e.components.forEach(function (c) {entity.addComponent(c.type, c.options)})}// ... (其他代码)
}

在解析实体时,parseEntity 函数检查实体是否有 components 属性。如果有,则为实体添加指定的组件,包括碰撞组件和刚体组件。

6. 创建和删除椅子

function spawnChair() {const chair = app.root.findByName('Chair')const clone = chair.clone()clone.setLocalPosition(Math.random() * 1 - 0.5,Math.random() * 2 + 1,Math.random() * 1 - 0.5,)app.root.addChild(clone)numChairs++
}

spawnChair 函数克隆了一个椅子实体并将其添加到场景中。它还更新了场景中椅子的数量。

7. 实时更新物理场景

app.on('update', function (dt) {// ... (其他代码)app.root.findComponents('rigidbody').forEach(function (body) {body.entity.findComponents('render').forEach(function (render) {render.material = body.isActive() ? red : gray})})})
})

update 事件处理程序中,代码会更新物理场景,使椅子可以相互碰撞和移动。它还检查刚体是否处于活动状态,并相应地更新其材质颜色。

总结与展望

此代码示例演示了如何使用 PlayCanvas 创建一个交互式的 3D 物理场景。该示例可以作为构建更复杂物理模拟的基础,例如游戏或虚拟现实体验。

未来开发方向:

  • 优化物理引擎性能,以支持更多椅子和更复杂的交互。

  • 添加更多交互功能,例如允许用户控制椅子的运动或添加新的物体类型。

  • 集成用户界面,允许用户调整物理引擎设置或保存和加载场景。

    更多组件:

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