开源软件:buttonrpc (C++语法分析)

2024-06-12 00:48

本文主要是介绍开源软件:buttonrpc (C++语法分析),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

开源软件:buttonrpc (C++语法分析)

本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议进行许可,转载时请注明原文链接,图片在使用时请保留全部内容,可适当缩放并在引用处附上图片所在的文章链接。

  • C++ 语法分析
    • template
    • typename
    • std::bind
    • std::is_same<R, void>::value
    • std::enable_if
    • std::decay
    • std::reverse和std::reverse_copy
  • 可变参数模板消除冗余代码

C++ 语法分析

template

template<typename T>struct type_xx{ typedef T type; };

将T 类型置换为 type

使用:typename type_xx::type ,实际为类型R

typename

"typename"是一个C++程序设计语言中的关键字。当用于泛型编程时是另一术语"class"的同义词。这个关键字用于指出模板声明(或定义)中的非独立名称(dependent names)是类型名,而非变量名。

我们经常会这么用 typename,这是一项C++编程语言的泛型编程(或曰“模板编程”)的功能,typename关键字用于引入一个模板参数。

template <typename T>
const T& max(const T& x, const T& y)
{if (y < x) {return x;}return y;
}

在模板定义语法中关键字 class 与 typename 的作用完全一样

template<class T>
const T& max(const T& x, const T& y)
{if (y < x) {return x;}return y;
}

这里 class 关键字表明T是一个类型,后来为了避免 class 在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了 typename 这个关键字,它的作用同 class 一样表明后面的符号为一个类型。

那class使用就够了,为什么又引入了新的关键词 typename ,关于这个问题,Stan Lippman 曾在其博客中表示,最早 Stroustrup 使用 class 来声明模板参数列表中的类型是为了避免增加不必要的关键字;后来委员会认为这样混用可能造成概念上的混淆才加上了 typename 关键字。

而使用 typename 的作用就是告诉 cpp 编译器,typename 后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有 typename,编译器没有任何办法知道 T::LengthType 是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。

解决的问题

template<typename T>
void fun(const T& proto){T::const_iterator it(proto.begin());
}

发生编译错误是因为编译器不知道T::const_iterator是个类型。万一它是个变量呢? T::const_iterator的解析有着逻辑上的矛盾: 直到确定了T是什么东西,编译器才会知道T::const_iterator是不是一个类型; 然而当模板被解析时,T还是不确定的。这时我们声明它为一个类型才能通过编译:

而且在模板实例化之前,完全没有办法来区分它们,这绝对是滋生各种bug的温床。这时C++标准委员会再也忍不住了,与其到实例化时才能知道到底选择哪种方式来解释以上代码,委员会决定引入一个新的关键字,这就是typename。

C++标准
对于用于模板定义的依赖于模板参数的名称,只有在实例化的参数中存在这个类型名,或者这个名称前使用了 typename 关键字来修饰,编译器才会将该名称当成是类型。除了以上这两种情况,绝不会被当成是类型。

因此,如果你想直接告诉编译器 T::const_iterator 是类型而不是变量,只需用 typename修饰:

typename    T::const_iterator it(proto.begin());

这样编译器就可以确定T::const_iterator是一个类型,而不再需要等到实例化时期才能确定,因此消除了前面提到的歧义。

嵌套从属类型

事实上类型T::const_iterator依赖于模板参数T, 模板中依赖于模板参数的名称称为从属名称(dependent name), 当一个从属名称嵌套在一个类里面时,称为嵌套从属名称(nested dependent name)。 其实T::const_iterator还是一个嵌套从属类型名称(nested dependent type name)。

嵌套从属名称是需要用typename声明的,其他的名称是不可以用typename声明的。比如下面是一个合法的声明:

template<typename T>
void fun(const T& proto ,typename  T::const_iterator it);

std::bind

参考: 当 std::bind 遇上 this

bind本身是一种延迟计算的思想,它本身可以绑定普通函数、全局函数、静态函数、类静态函数甚至是类成员函数.

bind能够在绑定时候就同时绑定一部分参数,未提供的参数则使用占位符表示,然后在运行时传入实际的参数值。PS:绑定的参数将会以值传递的方式传递给具体函数,占位符将会以引用传递。众所周知,静态成员函数其实可以看做是全局函数,而非静态成员函数则需要传递this指针作为第一个参数,所以std::bind能很容易地绑定成员函数。

std::bind 遇上 this : 非静态成员函数则需要传递this指针作为第一个参数.

std::is_same<R, void>::value

头文件 : #include <type_traits>

如果两个一样的类型会返回true

std::enable_if

td::enable_if 顾名思义,满足条件时类型有效。作为选择类型的小工具,其广泛的应用在 C++ 的模板元编程(meta programming)中。它的定义也异常的简单:

template <bool, typename T=void>
struct enable_if {
};
template <typename T>
struct enable_if<true, T> {using type = T;
};

由上可知,只有当第一个模板参数为 true 时,type 才有定义,否则使用 type 会产生编译错误,并且默认模板参数可以让你不必指定类型。

// help call return value type is void function
template<typename R, typename F>
typename std::enable_if<std::is_same<R, void>::value, typename type_xx<R>::type >::type call_helper(F f) {f();return 0;
}
// 这里的意思是 如果 template<typename R, typename F>
typename std::enable_if<!std::is_same<R, void>::value, typename type_xx<R>::type >::type call_helper(F f) {return f();
}
std::enable_if<std::is_same<R, void>::value, typename type_xx<R>::type >::type
template<typename R>
void buttonrpc::callproxy_(std::function<R()> func, Serializer* pr, const char* data, int len)
{typename type_xx<R>::type r = call_helper<R>(std::bind(func));value_t<R> val;val.set_code(RPC_ERR_SUCCESS);val.set_val(r);(*pr) << val;
}
template<typename F>
void buttonrpc::callproxy( F fun, Serializer* pr, const char* data, int len )
{callproxy_(fun, pr, data, len);
}
template<typename F>
void buttonrpc::bind( std::string name, F func )
{m_handlers[name] = std::bind(&buttonrpc::callproxy<F>, this, func, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3);
}

std::decay

头文件 : #include <type_traits>

对一个类型进行退化处理,如 : cosnt int&退化为int

std::reverse和std::reverse_copy

std::reverse:反转排序容器内指定范围中的元素。std::reverse_copy与std::reverse唯一的区别是:reverse_copy会将结果拷贝到另外一个容器中,而不影响原容器的内容。

std::reverse: defined in header , reverses the order of the elements in the range [first, last).

std::reverse_copy: defined in header , copies the elements in the range[first,last) to the range beginning at result, but in reverse order.

可变参数模板消除冗余代码

// client
template<typename R>
value_t<R> call(std::string name);template<typename R, typename P1>
value_t<R> call(std::string name, P1);template<typename R, typename P1, typename P2>
value_t<R> call(std::string name, P1, P2);template<typename R, typename P1, typename P2, typename P3>
value_t<R> call(std::string name, P1, P2, P3);template<typename R, typename P1, typename P2, typename P3, typename P4>
value_t<R> call(std::string name, P1, P2, P3, P4);template<typename R, typename P1, typename P2, typename P3, typename P4, typename P5>
value_t<R> call(std::string name, P1, P2, P3, P4, P5);
// client
template<typename R, typename... Params>
value_t<R> call(std::string name, Params... ps) {using args_type = std::tuple<typename std::decay<Params>::type...>;args_type args = std::make_tuple(ps...);Serializer ds;ds << name;package_params(ds, args);return net_call<R>(ds);
}template<typename R>
value_t<R> call(std::string name) {Serializer ds;ds << name;return net_call<R>(ds);
}

这篇关于开源软件:buttonrpc (C++语法分析)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1052725

相关文章

Windows下C++使用SQLitede的操作过程

《Windows下C++使用SQLitede的操作过程》本文介绍了Windows下C++使用SQLite的安装配置、CppSQLite库封装优势、核心功能(如数据库连接、事务管理)、跨平台支持及性能优... 目录Windows下C++使用SQLite1、安装2、代码示例CppSQLite:C++轻松操作SQ

C++中RAII资源获取即初始化

《C++中RAII资源获取即初始化》RAII通过构造/析构自动管理资源生命周期,确保安全释放,本文就来介绍一下C++中的RAII技术及其应用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、核心原理与机制二、标准库中的RAII实现三、自定义RAII类设计原则四、常见应用场景1. 内存管理2. 文件操

C++中零拷贝的多种实现方式

《C++中零拷贝的多种实现方式》本文主要介绍了C++中零拷贝的实现示例,旨在在减少数据在内存中的不必要复制,从而提高程序性能、降低内存使用并减少CPU消耗,零拷贝技术通过多种方式实现,下面就来了解一下... 目录一、C++中零拷贝技术的核心概念二、std::string_view 简介三、std::stri

C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案

《C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案》C++动态内存分配存在系统调用开销、碎片化和锁竞争等性能问题,内存池通过预分配、分块管理和缓存复用解决这些问题,下面就来了解一下... 目录一、C++内存分配的性能挑战二、内存池技术的核心原理三、主流内存池实现:TCMalloc与Jemalloc1. TCM

C++ 函数 strftime 和时间格式示例详解

《C++函数strftime和时间格式示例详解》strftime是C/C++标准库中用于格式化日期和时间的函数,定义在ctime头文件中,它将tm结构体中的时间信息转换为指定格式的字符串,是处理... 目录C++ 函数 strftipythonme 详解一、函数原型二、功能描述三、格式字符串说明四、返回值五

C++作用域和标识符查找规则详解

《C++作用域和标识符查找规则详解》在C++中,作用域(Scope)和标识符查找(IdentifierLookup)是理解代码行为的重要概念,本文将详细介绍这些规则,并通过实例来说明它们的工作原理,需... 目录作用域标识符查找规则1. 普通查找(Ordinary Lookup)2. 限定查找(Qualif

安装centos8设置基础软件仓库时出错的解决方案

《安装centos8设置基础软件仓库时出错的解决方案》:本文主要介绍安装centos8设置基础软件仓库时出错的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录安装Centos8设置基础软件仓库时出错版本 8版本 8.2.200android4版本 javas

C/C++ chrono简单使用场景示例详解

《C/C++chrono简单使用场景示例详解》:本文主要介绍C/C++chrono简单使用场景示例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友... 目录chrono使用场景举例1 输出格式化字符串chrono使用场景China编程举例1 输出格式化字符串示

C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法

《C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法》:本文主要介绍C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录名词概念默认成员函数构造函数概念函数特征显示构造函数隐式构造函数总结名词概念默认构造函数:不用传参就可以

C++类和对象之默认成员函数的使用解读

《C++类和对象之默认成员函数的使用解读》:本文主要介绍C++类和对象之默认成员函数的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、默认成员函数有哪些二、各默认成员函数详解默认构造函数析构函数拷贝构造函数拷贝赋值运算符三、默认成员函数的注意事项总结一