【代码随想录算法训练Day32】122.买卖股票的最佳时机 55.跳跃游戏 45.跳跃游戏II

本文主要是介绍【代码随想录算法训练Day32】122.买卖股票的最佳时机 55.跳跃游戏 45.跳跃游戏II,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

122.买卖股票的最佳时机 II

最开始的思路是为了获得最大利益,低买高卖,在所有的低点都尝试购买,碰到更低的点,就把之前的抛掉,从新购买低点,然后我们要将所有挣钱的时候值都加起来。

将数组的值转成柱状图或则折线图来看,我们想要的就是所有的上升部分的值,所以在遍历时判断当前元素是否比前一个大,大则可以更新在这个点时上升的线段的最大值。在碰到下降的线段,即当前值比上一个值小的时候,说明前面的上升线段结束了,将收益累加起来,从新开始找上升的线段。由于只能持有一只股票,但可能会碰到连续的低点,采取的策略时当天买当天卖,这样碰到更低的点时,计算之前的低点的收益就是0,然后再在低点买入。

由于这个策略的收益累加的过程是在由高点转低点的时候进行的,所以,如果在最后的计算的过程中是连续上涨的,这样就不会收割这段上升曲线。因此,加了 flag 辅助判断是否是这个情况,是的话,把最后这段上升曲线的值累加上。

class Solution {
public:int maxProfit(vector<int>& prices) {if(prices.size() <= 1) return 0;int min_price = prices[0];int max_price = INT_MIN;int profit = 0;int maxprofit = 0;int flag = 0;for(int i = 1; i < prices.size(); i++){if(prices[i] > prices[i-1]){max_price = prices[i];flag = 0;}else{if(i != 1) profit = max_price - min_price;maxprofit += profit;min_price = prices[i];max_price = prices[i];flag = 1;}}if(flag == 0) {profit= max_price - min_price;maxprofit += profit;}return maxprofit;}
};

卡哥这边的思路更巧妙。

本题首先要清楚两点:

  • 只有一只股票!
  • 当前只有买股票或者卖股票的操作

想获得利润至少要两天为一个交易单元。

在这个前提下,其实最终利润是可以分解的。

假如第 0 天买入,第 3 天卖出,那么利润为:prices[3] - prices[0]。

相当于(prices[3] - prices[2]) + (prices[2] - prices[1]) + (prices[1] - prices[0])。

此时就是把利润分解为每天为单位的维度,这段的收益就是每天的收益的累加,而不是第 0 天买到第 3 天卖的两点操作!

所以我们要关注的点从找每一个高低点,转换成了,计算每两天的买卖的差额,并收集所有的为正的收益。

class Solution {
public:int maxProfit(vector<int>& prices) {int result = 0;for (int i = 1; i < prices.size(); i++) {result += max(prices[i] - prices[i - 1], 0);}return result;}
};

55. 跳跃游戏

这题简单说就是一开始我们知道能走一段距离,我们在已知的能走到的区域中,每走一步能知道当前点能到的距离,我们要做的是寻找还能走到的最远的距离,然后更新我们已知的最远距离,再在这个距离里找下一个能跳到的最远的距离。当我们已知的最远距离能大于终点时,说明能到达终点。

class Solution {
public:bool canJump(vector<int>& nums) {int cover = 0;if (nums.size() == 1) return true; // 只有一个元素,就是能达到for (int i = 0; i <= cover; i++) { // 注意这里是小于等于covercover = max(i + nums[i], cover);if (cover >= nums.size() - 1) return true; // 说明可以覆盖到终点了}return false;}
};

题解中看到更直接的方法,就不管3721,硬往前走。每次走一格都能知道在该位置能到达的最远距离,我们一直往前走,我们只需要维护一个当前能走到的最远距离,即知道我们最远能到哪,每走一步就更新我们已知的最远距离。当我们走到了已知的最远的地方,但前面还有路时,我们已经不能往前走了,所有到达不了终点。如果这条路走完了,那么说明我们到达了终点。

class Solution {
public:bool canJump(vector<int>& nums) {int m_max = 0;for(int i = 0; i< nums.size(); i++){if(m_max < i) return false;           m_max = max(m_max, i + nums[i]);}return true;}
};

45.跳跃游戏 II 

这题在做了前一题之后,就好想很多。

题目已知肯定能走到终点,走到每个格子我们能知道目前能到达的最远距离,那么在已知的距离中,找下次能到的最远的距离,每次都选择走到已知的最远距离,这样是最快能到终点的。这里贪的是走到已知的最远距离,不是该格子能到的最远距离。所以处理起来是一段一段的,每走一个格子就在已知的能走的距离里,找下次最远能到哪,然后直接走到最远。

int jump(vector<int> &nums)
{int ans = 0;int start = 0;int end = 1;while (end < nums.size()){int maxPos = 0;for (int i = start; i < end; i++){// 能跳到最远的距离maxPos = max(maxPos, i + nums[i]);}start = end;      // 下一次起跳点范围开始的格子end = maxPos + 1; // 下一次起跳点范围结束的格子ans++;            // 跳跃次数}return ans;
}

从上面代码观察发现,在已知的距离中寻找下一个最远的距离,其实就是 i++ 的过程,是一只往后走的,这个两层循环,i 是从头跑到尾的。所以可以改写成一个 for 循环。

关于步数的计算,每次寻找完后可以看作是直接走到了已知的最远,知道了新的能到的最远,可以直接到达新的最远,这里步数+1,然后在新到达的最远的距离的格子又得知了一段新的最远,接着再在这段新的已知距离中找下一个最远再直接跳。

class Solution {
public:int jump(vector<int>& nums){int ans = 0;int end = 0;int maxPos = 0;for (int i = 0; i < nums.size() - 1; i++){maxPos = max(nums[i] + i, maxPos);if (i == end){end = maxPos;ans++;}}return ans;}
};

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