【乐吾乐2D可视化组态编辑器】实时数据,数据绑定

2024-06-07 12:36

本文主要是介绍【乐吾乐2D可视化组态编辑器】实时数据,数据绑定,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

什么是绑定变量?

绑定变量是指把图元的一个属性与设备数据点关联的一个过程。【注意】只是建立一个数据模型的关联,数据源后面设置。

乐吾乐2D可视化组态编辑器地址:https://2d.le5le.com/ 

为什么不直接设置数据源?

  1. 方便批量生产,提高生产效率。具体来说就是把业务与具体设备解耦,使一个解决方案可以用在多个不同的项目中,只需要底层设备是相同批次型号即可。
  2. 性能更高。和现在工业场景普遍采用MQTT等协议原因一样,一个通信已经能满足一个场景数据交互。大量多个通信只会导致更高延迟甚至消息阻塞。

1. 绑定数据绑定接口

点击画布-选择通信-变量绑定 配置地址

如果没有配置,走官方默认接口/api/device/data/tree?mock=1

如果配置了,请按照官方默认接口格式返回数据。

接口对应的绑定变量列表树:

2. “数据”面板添加属性

选中图元,选择“数据”面板,在“数据”栏中“添加数据”,填写你需要绑定变量的图元的属性名。属性名参考Meta2d.js API中Pen的属性。

其中,类型选择:只是UI辅助输入,输入并不限制该属性的类型。

3. 绑定变量

在右侧数据中,鼠标经过某一行数据,会有三个按钮,分别是“绑定变量”、“编辑数据”和"删除数据"。

点击图标,弹出绑定变量对话框。

  • 树形结构中,可以选中任意一个叶子节点进行绑定。
  • 输入框可以输入任意字符,点击确定,该属性即绑定该变量。
  • 该树形结构可以自定义。

4. 设置数据源开始通信

点击画布空白位置,选择通信面板,在http协议中,url地址填写官方提供的测试地址(/api/device/data?mock=1)。

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