【HarmonyOS】鸿蒙应用实现音效播放

2024-06-06 01:28

本文主要是介绍【HarmonyOS】鸿蒙应用实现音效播放,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、问题背景:
应用在强提醒场景下,一般会有播放音效的效果,提示用户注意力的关注。

比如消息提醒,扫码提示,删除键确认提示等。

在鸿蒙应用如何实现音效播放呢?

二、解决方案:

使用AVPlayer实现本地音效资源的播放。

该播放器功能很丰富,目前只针对于音效播放进行展开。

播放的全流程包含:创建AVPlayer,设置播放资源,设置播放参数(音量/倍速/焦点模式),播放控制(播放/暂停/跳转/停止),重置,销毁资源。

状态切换处理流程图
开发详细步骤说明:

  1. 首先创建实例createAVPlayer(),AVPlayer初始化idle状态。

  2. 注册状态变化回调和错误回调

  3. 加载本地音效文件资源

  4. 设置变化状态,提供播放接口

  5. 音效文件比较短,默认播放完不做任何处理。若播放长时间音乐文件,可在状态回调里处理

需要注意的是,当音效文件设置完成后,只有调用play才会正常播放。


ps: 其实关于音效和振动同时处理,官方有音振协同的API进行实现,但是该API目前调用资源,例如音效文件和自定义振动配置文件的方式不太友好,不能从应用沙箱raw下读取,所以推荐分开实现的方式。


三、DEMO示例:

DEMO讲解通过注释的方式表明。若有不清楚的点,可关注私信我沟通。

音效播放管理类

import { media } from '@kit.MediaKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';/*** 音效播放管理类*/
export class AudioMgr {private TAG: string = 'AudioMgr';// 单例对象private static mAudioMgr: AudioMgr | null = null;// 播放器实例private mAVPlayer: media.AVPlayer | undefined = undefined;// 是否初始化private isInit: boolean = false;// 创建单例public static Ins(): AudioMgr{if(!AudioMgr.mAudioMgr){AudioMgr.mAudioMgr = new AudioMgr();}return AudioMgr.mAudioMgr;}/*** 初始化接口(可以提前初始化,也可以直接调用play接口,使用时初始化)*/private async init(){// 创建avPlayer实例对象this.mAVPlayer = await media.createAVPlayer();// 创建状态机变化回调函数this.registerStateChange(this.mAVPlayer);// error回调监听函数,当avPlayer在操作过程中出现错误时调用 reset接口触发重置流程this.registerErrorCall(this.mAVPlayer);// 获取raw音效资源 设置属性url,AVPlayer进入initialized状态。let fileDescriptor = await getContext(this).resourceManager.getRawFd("test.mp3");this.mAVPlayer.fdSrc = {fd: fileDescriptor.fd,offset: fileDescriptor.offset,length: fileDescriptor.length};this.isInit = true;}/*** 注册异常回调* @param avPlayer*/private registerErrorCall(avPlayer: media.AVPlayer){avPlayer.on('error', (err: BusinessError) => {console.log(this.TAG, " err:" + JSON.stringify(err));// 调用reset重置资源,触发idle状态avPlayer.reset();})}/*** 注册状态变化回调* @param avPlayer*/private registerStateChange(avPlayer: media.AVPlayer){avPlayer.on('stateChange', async (state: string, reason: media.StateChangeReason) => {switch (state) {// 成功调用reset接口后触发该状态机上报case 'idle':console.info(this.TAG, 'stateChange idle-release');avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象break;// avplayer 设置播放源后触发该状态上报case 'initialized':console.info(this.TAG, 'stateChange initialized-prepare');avPlayer.prepare();break;// prepare调用成功后上报该状态机case 'prepared':console.info(this.TAG, 'stateChange prepared-setVolume');avPlayer.setVolume(1); // The value ranges from 0.00 to 1.00.avPlayer.play(); // 调用播放接口开始播放break;// play成功调用后触发该状态机上报case 'playing':console.info(this.TAG, 'stateChange playing');break;// pause成功调用后触发该状态机上报case 'paused':console.info(this.TAG, 'stateChange paused');break;// 播放结束后触发该状态机上报case 'completed':console.info(this.TAG, 'stateChange completed');break;// stop接口成功调用后触发该状态机上报case 'stopped':console.info(this.TAG, 'stateChange stopped');// avPlayer.reset(); // 调用reset接口初始化avplayer状态break;case 'released':console.info(this.TAG, 'stateChange released');break;default:console.info(this.TAG, 'stateChange default');break;}});}/*** 播放音效*/public async play(){if(this.isInit){await this.init();this.mAVPlayer?.play();}else{this.mAVPlayer?.play();}}/*** 销毁音效管理工具*/public destroy(){this.mAVPlayer?.release();AudioMgr.mAudioMgr = null;}}

音效播放测试页

import { promptAction } from '@kit.ArkUI'
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { AudioMgr } from '../../mgr/AudioMgr';/*** 音效播放*/


struct AudioPage {private TAG: string = "AudioPage";onClickDestroy= ()=>{AudioMgr.Ins().destroy();this.showToast("销毁音效工具!");}onClickInit = ()=>{AudioMgr.Ins().init();this.showToast("初始化音效工具!");}onClickPlay = ()=>{AudioMgr.Ins().play();this.showToast("播放音效!");}private showToast(content: string){try {promptAction.showToast({message: content,duration: 2000});} catch (error) {let message = (error as BusinessError).messagelet code = (error as BusinessError).codeconsole.error(this.TAG, `showToast args error code is ${code}, message is ${message}`);};}/*** 统一样式封装*/ ButtonStyle(){.width(px2vp(350)).height(px2vp(200)).margin({ top: px2vp(66) })}build() {Column(){Button("初始化音效工具").ButtonStyle().onClick(this.onClickInit)Button("播放音效").ButtonStyle().onClick(this.onClickPlay)Button("销毁音效工具").ButtonStyle().onClick(this.onClickDestroy)}.size({width: "100%",height: "100%"})}}

这篇关于【HarmonyOS】鸿蒙应用实现音效播放的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1034705

相关文章

SpringBoot集成redisson实现延时队列教程

《SpringBoot集成redisson实现延时队列教程》文章介绍了使用Redisson实现延迟队列的完整步骤,包括依赖导入、Redis配置、工具类封装、业务枚举定义、执行器实现、Bean创建、消费... 目录1、先给项目导入Redisson依赖2、配置redis3、创建 RedissonConfig 配

Python的Darts库实现时间序列预测

《Python的Darts库实现时间序列预测》Darts一个集统计、机器学习与深度学习模型于一体的Python时间序列预测库,本文主要介绍了Python的Darts库实现时间序列预测,感兴趣的可以了解... 目录目录一、什么是 Darts?二、安装与基本配置安装 Darts导入基础模块三、时间序列数据结构与

Python使用FastAPI实现大文件分片上传与断点续传功能

《Python使用FastAPI实现大文件分片上传与断点续传功能》大文件直传常遇到超时、网络抖动失败、失败后只能重传的问题,分片上传+断点续传可以把大文件拆成若干小块逐个上传,并在中断后从已完成分片继... 目录一、接口设计二、服务端实现(FastAPI)2.1 运行环境2.2 目录结构建议2.3 serv

C#实现千万数据秒级导入的代码

《C#实现千万数据秒级导入的代码》在实际开发中excel导入很常见,现代社会中很容易遇到大数据处理业务,所以本文我就给大家分享一下千万数据秒级导入怎么实现,文中有详细的代码示例供大家参考,需要的朋友可... 目录前言一、数据存储二、处理逻辑优化前代码处理逻辑优化后的代码总结前言在实际开发中excel导入很

SpringBoot+RustFS 实现文件切片极速上传的实例代码

《SpringBoot+RustFS实现文件切片极速上传的实例代码》本文介绍利用SpringBoot和RustFS构建高性能文件切片上传系统,实现大文件秒传、断点续传和分片上传等功能,具有一定的参考... 目录一、为什么选择 RustFS + SpringBoot?二、环境准备与部署2.1 安装 RustF

Nginx部署HTTP/3的实现步骤

《Nginx部署HTTP/3的实现步骤》本文介绍了在Nginx中部署HTTP/3的详细步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录前提条件第一步:安装必要的依赖库第二步:获取并构建 BoringSSL第三步:获取 Nginx

MyBatis Plus实现时间字段自动填充的完整方案

《MyBatisPlus实现时间字段自动填充的完整方案》在日常开发中,我们经常需要记录数据的创建时间和更新时间,传统的做法是在每次插入或更新操作时手动设置这些时间字段,这种方式不仅繁琐,还容易遗漏,... 目录前言解决目标技术栈实现步骤1. 实体类注解配置2. 创建元数据处理器3. 服务层代码优化填充机制详

Python实现Excel批量样式修改器(附完整代码)

《Python实现Excel批量样式修改器(附完整代码)》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python实现一个Excel批量样式修改器,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一... 目录前言功能特性核心功能界面特性系统要求安装说明使用指南基本操作流程高级功能技术实现核心技术栈关键函

Java实现字节字符转bcd编码

《Java实现字节字符转bcd编码》BCD是一种将十进制数字编码为二进制的表示方式,常用于数字显示和存储,本文将介绍如何在Java中实现字节字符转BCD码的过程,需要的小伙伴可以了解下... 目录前言BCD码是什么Java实现字节转bcd编码方法补充总结前言BCD码(Binary-Coded Decima

SpringBoot全局域名替换的实现

《SpringBoot全局域名替换的实现》本文主要介绍了SpringBoot全局域名替换的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一... 目录 项目结构⚙️ 配置文件application.yml️ 配置类AppProperties.Ja