【Unity美术】spine软件的使用—2D动画的制作

2024-06-05 06:44

本文主要是介绍【Unity美术】spine软件的使用—2D动画的制作,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创
👨‍💻 收录于专栏:就业宝典

🅰️推荐专栏

⭐-软件设计师高频考点大全



文章目录

    • 前言
    • 🎶(==1==)脚本导入
    • 🎶(==2==)扣离图层
    • 🎶(==3==)坐标设置
    • 🎶(==4==)导出
    • 🎶(==5==)<font color=green >导入数据到spine
    • 🎶(==6==)<font color=green >一个图层是一帧动画
    • 🎶(==7==)<font color=green >骨骼绑定
    • 🎶(==8==)<font color=green >导出
    • 🅰️


前言

Spine是一款针对2D游戏和动画的软件。它由Esoteric Software开发,提供了一个灵活和高效的工具集,用于创建和操纵2D角色和动画。Spine的特点包括可编辑的骨骼系统,可以实现更自然的动画效果,以及支持实时预览和导出动画的功能。它被广泛用于游戏开发和动画制作中,支持多种平台和引擎。

在这里插入图片描述


🎶(1脚本导入


在这里插入图片描述

1)>PS > Presets > Scripts,将配置文件拖进去

https://pan.baidu.com/s/1rlkGqRDl2CMYOqh-Q5JKvg?pwd=2233 提取码: 2233

  • 即可看到如下PsToSpine功能
    在这里插入图片描述

  • 第二步:打开准备好的psd文件

检查图层信息,不要重名

  • 第三步:组名前添加[slot]前缀—为了方便导入Spine
    在这里插入图片描述

🎶(2扣离图层


在这里插入图片描述

将循环图层放到一个组里,组名前加上[slot]的插槽英文前缀。
在这里插入图片描述


🎶(3坐标设置


  • 第四步:将坐标原点拖至图片中心

在这里插入图片描述

打开标尺,把鼠标挪到左上角,也就是xy轴的坐标起点,单击长按并拖到图片中心,一会这个图导进spine里时,也会是这个位置。


🎶(4导出


第五步:导出json文件

在这里插入图片描述

  • 因为我导出的路径在桌面所以可以在桌面看到在这里插入图片描述

🎶(5导入数据到spine


第六步:导入数据(Json文件夹)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

打开spine>主菜单>导入数据>检查层级树。

知识点:一个插槽可以拥有多个附件或者图片

但每次只能显示1个。


🎶(6一个图层是一帧动画


第七步:打开动画模式,打开摄影表,打开自动关键帧

第八步:一帧点击一张图

0帧,点开第一张图

4帧,点开第二张图

8帧,点开第三张图

12帧,点开第四张图

16帧,点开第五张图

第九步:导出gif动图文件


🎶(7骨骼绑定


  • 此时不需要编组,此时显示的便是全部的图层
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 点击骨骼创建,创建第一个躯干

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 取消创建,然后点击对应的图片,选择设置父级,而后再点击对应的骨骼,该图层就会自动依附在你点击的骨骼下面

在这里插入图片描述

  • 制作过程
    在这里插入图片描述

🎶(8导出


在这里插入图片描述

🅰️


⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习

⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习

【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!


在这里插入图片描述


这篇关于【Unity美术】spine软件的使用—2D动画的制作的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1032350

相关文章

C++中detach的作用、使用场景及注意事项

《C++中detach的作用、使用场景及注意事项》关于C++中的detach,它主要涉及多线程编程中的线程管理,理解detach的作用、使用场景以及注意事项,对于写出高效、安全的多线程程序至关重要,下... 目录一、什么是join()?它的作用是什么?类比一下:二、join()的作用总结三、join()怎么

mybatis中resultMap的association及collectio的使用详解

《mybatis中resultMap的association及collectio的使用详解》MyBatis的resultMap定义数据库结果到Java对象的映射规则,包含id、type等属性,子元素需... 目录1.reusltmap的说明2.association的使用3.collection的使用4.总

Spring Boot配置和使用两个数据源的实现步骤

《SpringBoot配置和使用两个数据源的实现步骤》本文详解SpringBoot配置双数据源方法,包含配置文件设置、Bean创建、事务管理器配置及@Qualifier注解使用,强调主数据源标记、代... 目录Spring Boot配置和使用两个数据源技术背景实现步骤1. 配置数据源信息2. 创建数据源Be

Java中使用 @Builder 注解的简单示例

《Java中使用@Builder注解的简单示例》@Builder简化构建但存在复杂性,需配合其他注解,导致可变性、抽象类型处理难题,链式编程非最佳实践,适合长期对象,避免与@Data混用,改用@G... 目录一、案例二、不足之处大多数同学使用 @Builder 无非就是为了链式编程,然而 @Builder

在MySQL中实现冷热数据分离的方法及使用场景底层原理解析

《在MySQL中实现冷热数据分离的方法及使用场景底层原理解析》MySQL冷热数据分离通过分表/分区策略、数据归档和索引优化,将频繁访问的热数据与冷数据分开存储,提升查询效率并降低存储成本,适用于高并发... 目录实现冷热数据分离1. 分表策略2. 使用分区表3. 数据归档与迁移在mysql中实现冷热数据分

mybatis-plus QueryWrapper中or,and的使用及说明

《mybatis-plusQueryWrapper中or,and的使用及说明》使用MyBatisPlusQueryWrapper时,因同时添加角色权限固定条件和多字段模糊查询导致数据异常展示,排查发... 目录QueryWrapper中or,and使用列表中还要同时模糊查询多个字段经过排查这就导致只要whe

Python使用openpyxl读取Excel的操作详解

《Python使用openpyxl读取Excel的操作详解》本文介绍了使用Python的openpyxl库进行Excel文件的创建、读写、数据操作、工作簿与工作表管理,包括创建工作簿、加载工作簿、操作... 目录1 概述1.1 图示1.2 安装第三方库2 工作簿 workbook2.1 创建:Workboo

使用Go实现文件复制的完整流程

《使用Go实现文件复制的完整流程》本案例将实现一个实用的文件操作工具:将一个文件的内容完整复制到另一个文件中,这是文件处理中的常见任务,比如配置文件备份、日志迁移、用户上传文件转存等,文中通过代码示例... 目录案例说明涉及China编程知识点示例代码代码解析示例运行练习扩展小结案例说明我们将通过标准库 os

postgresql使用UUID函数的方法

《postgresql使用UUID函数的方法》本文给大家介绍postgresql使用UUID函数的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录PostgreSQL有两种生成uuid的方法。可以先通过sql查看是否已安装扩展函数,和可以安装的扩展函数

如何使用Lombok进行spring 注入

《如何使用Lombok进行spring注入》本文介绍如何用Lombok简化Spring注入,推荐优先使用setter注入,通过注解自动生成getter/setter及构造器,减少冗余代码,提升开发效... Lombok为了开发环境简化代码,好处不用多说。spring 注入方式为2种,构造器注入和setter