【Unity美术】spine软件的使用—2D动画的制作

2024-06-05 06:44

本文主要是介绍【Unity美术】spine软件的使用—2D动画的制作,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创
👨‍💻 收录于专栏:就业宝典

🅰️推荐专栏

⭐-软件设计师高频考点大全



文章目录

    • 前言
    • 🎶(==1==)脚本导入
    • 🎶(==2==)扣离图层
    • 🎶(==3==)坐标设置
    • 🎶(==4==)导出
    • 🎶(==5==)<font color=green >导入数据到spine
    • 🎶(==6==)<font color=green >一个图层是一帧动画
    • 🎶(==7==)<font color=green >骨骼绑定
    • 🎶(==8==)<font color=green >导出
    • 🅰️


前言

Spine是一款针对2D游戏和动画的软件。它由Esoteric Software开发,提供了一个灵活和高效的工具集,用于创建和操纵2D角色和动画。Spine的特点包括可编辑的骨骼系统,可以实现更自然的动画效果,以及支持实时预览和导出动画的功能。它被广泛用于游戏开发和动画制作中,支持多种平台和引擎。

在这里插入图片描述


🎶(1脚本导入


在这里插入图片描述

1)>PS > Presets > Scripts,将配置文件拖进去

https://pan.baidu.com/s/1rlkGqRDl2CMYOqh-Q5JKvg?pwd=2233 提取码: 2233

  • 即可看到如下PsToSpine功能
    在这里插入图片描述

  • 第二步:打开准备好的psd文件

检查图层信息,不要重名

  • 第三步:组名前添加[slot]前缀—为了方便导入Spine
    在这里插入图片描述

🎶(2扣离图层


在这里插入图片描述

将循环图层放到一个组里,组名前加上[slot]的插槽英文前缀。
在这里插入图片描述


🎶(3坐标设置


  • 第四步:将坐标原点拖至图片中心

在这里插入图片描述

打开标尺,把鼠标挪到左上角,也就是xy轴的坐标起点,单击长按并拖到图片中心,一会这个图导进spine里时,也会是这个位置。


🎶(4导出


第五步:导出json文件

在这里插入图片描述

  • 因为我导出的路径在桌面所以可以在桌面看到在这里插入图片描述

🎶(5导入数据到spine


第六步:导入数据(Json文件夹)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

打开spine>主菜单>导入数据>检查层级树。

知识点:一个插槽可以拥有多个附件或者图片

但每次只能显示1个。


🎶(6一个图层是一帧动画


第七步:打开动画模式,打开摄影表,打开自动关键帧

第八步:一帧点击一张图

0帧,点开第一张图

4帧,点开第二张图

8帧,点开第三张图

12帧,点开第四张图

16帧,点开第五张图

第九步:导出gif动图文件


🎶(7骨骼绑定


  • 此时不需要编组,此时显示的便是全部的图层
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 点击骨骼创建,创建第一个躯干

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 取消创建,然后点击对应的图片,选择设置父级,而后再点击对应的骨骼,该图层就会自动依附在你点击的骨骼下面

在这里插入图片描述

  • 制作过程
    在这里插入图片描述

🎶(8导出


在这里插入图片描述

🅰️


⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习

⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习

【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!


在这里插入图片描述


这篇关于【Unity美术】spine软件的使用—2D动画的制作的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1032350

相关文章

Spring Boot整合Redis注解实现增删改查功能(Redis注解使用)

《SpringBoot整合Redis注解实现增删改查功能(Redis注解使用)》文章介绍了如何使用SpringBoot整合Redis注解实现增删改查功能,包括配置、实体类、Repository、Se... 目录配置Redis连接定义实体类创建Repository接口增删改查操作示例插入数据查询数据删除数据更

使用python生成固定格式序号的方法详解

《使用python生成固定格式序号的方法详解》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用python生成固定格式序号,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录生成结果验证完整生成代码扩展说明1. 保存到文本文件2. 转换为jsON格式3. 处理特殊序号格式(如带圈数字)4

Java使用Swing生成一个最大公约数计算器

《Java使用Swing生成一个最大公约数计算器》这篇文章主要为大家详细介绍了Java使用Swing生成一个最大公约数计算器的相关知识,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解一下... 目录第一步:利用欧几里得算法计算最大公约数欧几里得算法的证明情形 1:b=0情形 2:b>0完成相关代码第二步:加

Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法

《Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法》本文详细介绍了Java中的并行流(parallelStream)的原理、正确使用方法以及在实际业务中的应用案例,并指出在使用并行流... 目录Java中流式并行操作parallelStream0. 问题的产生1. 什么是parallelS

Linux join命令的使用及说明

《Linuxjoin命令的使用及说明》`join`命令用于在Linux中按字段将两个文件进行连接,类似于SQL的JOIN,它需要两个文件按用于匹配的字段排序,并且第一个文件的换行符必须是LF,`jo... 目录一. 基本语法二. 数据准备三. 指定文件的连接key四.-a输出指定文件的所有行五.-o指定输出

Linux jq命令的使用解读

《Linuxjq命令的使用解读》jq是一个强大的命令行工具,用于处理JSON数据,它可以用来查看、过滤、修改、格式化JSON数据,通过使用各种选项和过滤器,可以实现复杂的JSON处理任务... 目录一. 简介二. 选项2.1.2.2-c2.3-r2.4-R三. 字段提取3.1 普通字段3.2 数组字段四.

Linux kill正在执行的后台任务 kill进程组使用详解

《Linuxkill正在执行的后台任务kill进程组使用详解》文章介绍了两个脚本的功能和区别,以及执行这些脚本时遇到的进程管理问题,通过查看进程树、使用`kill`命令和`lsof`命令,分析了子... 目录零. 用到的命令一. 待执行的脚本二. 执行含子进程的脚本,并kill2.1 进程查看2.2 遇到的

详解SpringBoot+Ehcache使用示例

《详解SpringBoot+Ehcache使用示例》本文介绍了SpringBoot中配置Ehcache、自定义get/set方式,并实际使用缓存的过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者... 目录摘要概念内存与磁盘持久化存储:配置灵活性:编码示例引入依赖:配置ehcache.XML文件:配置

Java 虚拟线程的创建与使用深度解析

《Java虚拟线程的创建与使用深度解析》虚拟线程是Java19中以预览特性形式引入,Java21起正式发布的轻量级线程,本文给大家介绍Java虚拟线程的创建与使用,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、虚拟线程简介1.1 什么是虚拟线程?1.2 为什么需要虚拟线程?二、虚拟线程与平台线程对比代码对比示例:三

k8s按需创建PV和使用PVC详解

《k8s按需创建PV和使用PVC详解》Kubernetes中,PV和PVC用于管理持久存储,StorageClass实现动态PV分配,PVC声明存储需求并绑定PV,通过kubectl验证状态,注意回收... 目录1.按需创建 PV(使用 StorageClass)创建 StorageClass2.创建 PV