ProgressBar控件入门

2024-05-31 16:18
文章标签 入门 控件 progressbar

本文主要是介绍ProgressBar控件入门,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        ProgressBar进度条在实际开发中,很是常用,任何耗时操作都会使用进度条来告诉用户,这里会话费一点时间,请耐心等待。

废话不多说,直接上代码。


效果图:



项目下载链接:

       ProgressBar自定义进度圈下载


代码:


1、新建一个普通的java类CircleProgressBar,代码如下:

package com.test.progressbartest;import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;public class CircleProgressBar extends View {private Paint mBackPaint;private Paint mFrontPaint;private Paint mTextPaint;private float mStrokeWidth = 50;private float mHalfStrokeWidth = mStrokeWidth / 2;private float mRadius = 200;// 半径private RectF mRect;//加载的初始值private int mProgress = 0;// 加载的目标值private int mTargetProgress = 88;//最大值private int mMax = 100;private int mWidth;// 宽private int mHeight;// 高// 下面这三个重构方法必须要有,否则报错public CircleProgressBar(Context context) {super(context);init();}public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {super(context, attrs, defStyle);// TODO Auto-generated constructor stubinit();}public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// TODO Auto-generated constructor stubinit();// 程序先进入这里}/*** 在Android中需要通过graphics类来显示2D图形。* graphics中包括了Canvas(画布)、Paint(画笔)、Color(颜色)、Bitmap(图像)等常用的类。* graphics具有绘制点、线、颜色、2D几何图形、图像处理等功能。*/private void init() {// TODO Auto-generated method stub//进度圈的背景色,执行完第一次onDraw()方法后,这个蓝色的背景进度圈就已经画好了mBackPaint = new Paint();// 新建一个画笔mBackPaint.setColor(Color.BLUE); // 设置画笔的颜色为蓝色mBackPaint.setAntiAlias(true);// 设置画笔锯齿效果:图像边缘相对清晰一点,锯齿痕迹不那么明显mBackPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置画笔的风格(空心)mBackPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);// 设置空心边框的宽度//加载的进度圈,每执行一次onDraw()方法,画一个新的红色的进度圈mFrontPaint = new Paint();// 新建一个画笔mFrontPaint.setColor(Color.RED);// 设置画笔的颜色为红色mFrontPaint.setAntiAlias(true);// 设置画笔锯齿效果:图像边缘相对清晰一点,锯齿痕迹不那么明显mFrontPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置画笔的风格(空心)mFrontPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);// 设置空心边框的宽度// 画中间的数字,每执行一次onDraw()方法,重新画一次数字mTextPaint = new Paint();// 新建一个画笔mTextPaint.setColor(Color.GREEN);// 设置画笔的颜色为绿色mTextPaint.setAntiAlias(true);// 设置画笔锯齿效果:图像边缘相对清晰一点,锯齿痕迹不那么明显mTextPaint.setTextSize(80);// 设置字体的尺寸mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);// 文本对齐方式}/*** measure(计算)自定义,View在屏幕上绘制出来先要经过measure(计算)和layout(布局). * 问:什么时候调用onMeasure方法?* 答:当子View的父控件要放置该View的时候* ,父控件会传递两个参数给View——widthMeasureSpec和heightMeasureSpec。* 这两个参数是View可以获取的宽高尺寸和模式 混合的int数据。* 可以通过int mode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)得到模式,* 通过int size=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)得到尺寸。*/@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {// TODO Auto-generated method stub// 运行完init(),程序进入这里,一共进入两次super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);mWidth = getRealSize(widthMeasureSpec);mHeight = getRealSize(heightMeasureSpec);setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);// 设置当前View的大小}/*** onDraw是在View初化完成之后开始调用*/@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {// Canvas(画布)类// TODO Auto-generated method stubinitRect();//执行两次onMeasure()方法后,进入这里float angle = mProgress / (float) mMax * 360;canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mRadius, mBackPaint);// 绘制圆形canvas.drawArc(mRect, -90, angle, false, mFrontPaint);// 绘制圆弧canvas.drawText(mProgress + "%", mWidth / 2 + mHalfStrokeWidth, mHeight/ 2 + mHalfStrokeWidth, mTextPaint);// 绘制字符if (mProgress < mTargetProgress) {mProgress += 1;// 每次递增一invalidate();// 重绘,就是重新调用onDraw方法}}/*** 获得尺寸*/public int getRealSize(int measureSpec) {int result = 1;int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);// 得到模式int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);// 得到尺寸if (mode == MeasureSpec.AT_MOST || mode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {// 自己计算result = (int) (mRadius * 2 + mStrokeWidth);} else {result = size;}return result;}/*** 画一个矩形 Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值*/private void initRect() {if (mRect == null) {mRect = new RectF();// 新建一个矩形坐标,int viewSize = (int) (mRadius * 2);// 半径*2=直径int left = (mWidth - viewSize) / 2;// 左边的坐标int top = (mHeight - viewSize) / 2;// 上面的坐标int right = left + viewSize;// 右边的坐标int bottom = top + viewSize;// 下面的坐标mRect.set(left, top, right, bottom);// 设置这个矩形的上、下、左、右}}
}

2、在layout下面新建activity_main.xml文件,代码如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:orientation="vertical" ><!-- 加载自定义的View --><com.test.progressbartest.CircleProgressBarandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" /></LinearLayout>

3、在MainActivity.java中代码如下:

package com.test.progressbartest;import android.app.Activity;
import android.app.ActionBar;
import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.os.Build;public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);}}











这篇关于ProgressBar控件入门的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1018421

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