Unity开发——获取服务器xLua文件,并保存到本地使用

2024-05-31 12:20

本文主要是介绍Unity开发——获取服务器xLua文件,并保存到本地使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、将xlua文件放到服务器上

1、服务器

本文使用小皮面板(PhpStudy),快捷搭建本地服务器环境进行测试使用。

官方地址:https://www.xp.cn,本地服务器根目录地址为:http://localhost 

2、服务器地址、本地路径

对应lua文件地址为:http://localhost/lua文件名,或http://localhost/各个层级文件夹名/文件名

本地存放读取lua文件的地址为:C:\Test\LuaFiles; 

3、代码
//使用@,避免字符转义麻烦,注意路径地址中 /与\的使用private string localhost = @"http://localhost/LuaFiles/FixhotUpdates.lua.txt";private string LocalFile = @"C:\Test\LuaFiles\";

二、异步协程获取服务器lua文件并把内容复制到本地文件中

1、获取服务器数据

使用UnityWebRequest.Get(url);

UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
2、将数据写入本地文件

使用System.IO里的File系统;

File.WriteAllText(localPath, strData);
3、从服务器获取数据说明
(1)打开服务器

获取服务器数据时,记得把服务器打开。。。,真的会忘记导致报错或无法正常执行;

(2)向服务器发送请求

UnityWebRequest.SendWebRequest();将HTTP请求发送到远程服务器并处理服务器的响应;

(3)UnityWebRequest的方法

获得服务器响应后,可使用UnityWebRequest里的方法,进一步执行判断数据获取是否成功,处理返回的错误信息、使用服务器传回的数据等操作。

1)判断是否下载错误 :

if (request.isHttpError || request.isNetworkError)Debug.Log(request.error); 

isHttpError:HTTP是否出现错误;     isNetworkError:系统是否出现错误;    error:错误信息

2)判断从服务器获取数据的进度:float progress = request.downloadProgress

3)以获取下载的数据:string strData = request.downloadHandler.text;

三、特别说明:

1、普通数据获取与AssetBundle资源获取方式不同:
(1)获取文件数据,获取数据流即可
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
yield return request.SendWebRequest();
string strData = request.downloadHandler.text;
(2)获取ab资源,要转为ab格式

使用UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url);

使用UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);后面会出现类型转化问题。

关于ab资源生成、获取等具体操作说明,可看本人的另一篇关于AssetBundles的博文;

//正确用法:
UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url);yield return request.SendWebRequest();AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);GameObject obj = ab.LoadAsset<GameObject>(abName);//错误用法:
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);yield return request.SendWebRequest();//报转化格式无效的错误
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);//转化结果,ab = null
AssetBundle ab = (request.DownloadHandler as DownloadHandler).assetbundle;
2、异步请求时,请求操作两种等待方式说明

1)yield return request;等待操作完成,在执行后续代码;

2)yield return request.IsDone;等待请求成功,但是不确定是否操作完成,继续执行后续代码;

3)常用yield return request;等待请求操作

三、功能代码

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO;public class LoadGame : MonoBehaviour
{private string localhost = @"http://localhost/LuaFiles/";private string LocalFile = @"C:\Temp\LuaFiles\";void Start(){LoadGameMethod();}/// <summary>/// 加载服务器上lua脚本并保存本地,/// 之后场景读取本地保存的lua文件/// </summary>public void LoadGameMethod(){StartCoroutine(LoadLuaResource("FishUpdates.lua.txt", localhost, LocalFile));StartCoroutine(LoadLuaResource("FishDispose.lua.txt", localhost, LocalFile));}IEnumerator LoadLuaResource(string fileName, string severPath, string localPath){//注意要把服务器打开UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(severPath + fileName);yield return request.SendWebRequest();yield return request.isDone;string str = request.downloadHandler.text;File.WriteAllText(localPath + fileName, str);}
}

这篇关于Unity开发——获取服务器xLua文件,并保存到本地使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1017911

相关文章

Java使用jar命令配置服务器端口的完整指南

《Java使用jar命令配置服务器端口的完整指南》本文将详细介绍如何使用java-jar命令启动应用,并重点讲解如何配置服务器端口,同时提供一个实用的Web工具来简化这一过程,希望对大家有所帮助... 目录1. Java Jar文件简介1.1 什么是Jar文件1.2 创建可执行Jar文件2. 使用java

C#使用Spire.Doc for .NET实现HTML转Word的高效方案

《C#使用Spire.Docfor.NET实现HTML转Word的高效方案》在Web开发中,HTML内容的生成与处理是高频需求,然而,当用户需要将HTML页面或动态生成的HTML字符串转换为Wor... 目录引言一、html转Word的典型场景与挑战二、用 Spire.Doc 实现 HTML 转 Word1

Java中的抽象类与abstract 关键字使用详解

《Java中的抽象类与abstract关键字使用详解》:本文主要介绍Java中的抽象类与abstract关键字使用详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录一、抽象类的概念二、使用 abstract2.1 修饰类 => 抽象类2.2 修饰方法 => 抽象方法,没有

SpringBoot 多环境开发实战(从配置、管理与控制)

《SpringBoot多环境开发实战(从配置、管理与控制)》本文详解SpringBoot多环境配置,涵盖单文件YAML、多文件模式、MavenProfile分组及激活策略,通过优先级控制灵活切换环境... 目录一、多环境开发基础(单文件 YAML 版)(一)配置原理与优势(二)实操示例二、多环境开发多文件版

MyBatis ParameterHandler的具体使用

《MyBatisParameterHandler的具体使用》本文主要介绍了MyBatisParameterHandler的具体使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参... 目录一、概述二、源码1 关键属性2.setParameters3.TypeHandler1.TypeHa

Spring 中的切面与事务结合使用完整示例

《Spring中的切面与事务结合使用完整示例》本文给大家介绍Spring中的切面与事务结合使用完整示例,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考... 目录 一、前置知识:Spring AOP 与 事务的关系 事务本质上就是一个“切面”二、核心组件三、完

使用docker搭建嵌入式Linux开发环境

《使用docker搭建嵌入式Linux开发环境》本文主要介绍了使用docker搭建嵌入式Linux开发环境,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面... 目录1、前言2、安装docker3、编写容器管理脚本4、创建容器1、前言在日常开发全志、rk等不同

使用Python实现Word文档的自动化对比方案

《使用Python实现Word文档的自动化对比方案》我们经常需要比较两个Word文档的版本差异,无论是合同修订、论文修改还是代码文档更新,人工比对不仅效率低下,还容易遗漏关键改动,下面通过一个实际案例... 目录引言一、使用python-docx库解析文档结构二、使用difflib进行差异比对三、高级对比方

SpringBoot 获取请求参数的常用注解及用法

《SpringBoot获取请求参数的常用注解及用法》SpringBoot通过@RequestParam、@PathVariable等注解支持从HTTP请求中获取参数,涵盖查询、路径、请求体、头、C... 目录SpringBoot 提供了多种注解来方便地从 HTTP 请求中获取参数以下是主要的注解及其用法:1

sky-take-out项目中Redis的使用示例详解

《sky-take-out项目中Redis的使用示例详解》SpringCache是Spring的缓存抽象层,通过注解简化缓存管理,支持Redis等提供者,适用于方法结果缓存、更新和删除操作,但无法实现... 目录Spring Cache主要特性核心注解1.@Cacheable2.@CachePut3.@Ca