Unity功能——设置Camera,实现玩家被攻击后晃动效果

2024-05-29 00:20

本文主要是介绍Unity功能——设置Camera,实现玩家被攻击后晃动效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、方法说明:

来源:siki学院:Unity项目捕鱼达人,功能学习记录;

效果摘要:通过调整相机移动,视觉感觉玩家面板剧烈晃动,实现被boss攻击时的震动效果。

使用场景说明:

1、 当玩家被boss攻击时,画面变红(Canvas下红色贴图显示):

       画布Cavans上负责技能、宝箱功能,冰冻、灼烧,被攻击晃动特效等功能;

2、发生碰撞事件后执行震动效果的场景:

        3D场景下的Plane作为游戏场景,实例化生成的鱼、boss、贝壳,子弹,捕鱼获得的金币钻石等对象都是Plane面板上活动。MainCamera俯视拍摄Plane所在画面。

        3d场景下的boss碰撞虚拟枪位(下图中蓝色大鱼位置处),触发被攻击事件。

3、被攻击后玩家震动的脚本Shake,直接挂在MainCamera身上;

(1)显示Canvas下被攻击时贴图,显示被攻击中;

(2)调整3d场景下的拍摄Plane和各类鱼等游戏对象的MainCamera的位置,给玩家震动的感官体验;

二、相关方法代码:
4、设置相机震动抖动核心语句/公式

     使用效果比较的振幅随机数设置公式,为:andom.Range(0f, 振动系数) - 振动系数* 0.5f;

        transform.position = new Vector3((Random.Range(0f, cameraShake)) - cameraShake * 0.5f,transform.position.y, transform.position.z);                  //镜头x方向抖动

        transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y,(Random.Range(0f, cameraShake)) - cameraShake * 0.5f);                 //镜头z方向抖动

//镜头x方向抖动
transform.position = new Vector3((Random.Range(0f, cameraShake)) - cameraShake * 0.5f, transform.position.y, transform.position.z);//镜头z方向抖动
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, (Random.Range(0f, cameraShake)) - cameraShake * 0.5f);
5、完整代码: 
using UnityEngine;/// <summary>
/// 被攻击时,玩家产生的震动方法
/// </summary>
public class Shake : MonoBehaviour
{private float cameraShake = 5;//震动系数public GameObject UI;         //被攻击时显示的红色贴图void Update(){ShakeCamera();//时时检测是否有被攻击。}/// <summary>/// 被撞击效果/// 除了Update里时时检测,/// 还可以在检测是否攻击玩家的脚本,或boss脚本里执行攻击操作时/// 使用委托调用:Invoke("ShakeCamera");/// </summary>private void ShakeCamera(){//Gun.Instance:包含判断虚拟枪/玩家是否被攻击的 的方法 的脚本Gunif (Gun.Instance.bossAttack)//相关的脚本里设置的:boss是否攻击玩家的bool变量{UI.SetActive(true);//被攻击时的特效图显示transform.position = new Vector3((Random.Range(0f, cameraShake)) - cameraShake * 0.5f, transform.position.y, transform.position.z);//镜头x方向移动transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, (Random.Range(0f, cameraShake)) - cameraShake * 0.5f);//镜头z方向移动cameraShake = cameraShake / 1.05f;//减小振幅if (cameraShake < 0.05f)//当振幅过小时,停止被撞击效果{cameraShake = 0;//振幅系数置0UI.SetActive(false);//关闭被攻击时的特效图Gun.Instance.bossAttack = false;//禁止震动}}else cameraShake = 5;//不需要震动时,把震动系数还原}
}

这篇关于Unity功能——设置Camera,实现玩家被攻击后晃动效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1012115

相关文章

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案

《SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何基于注解实现数据库字段回填的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解... 目录数据库表pom.XMLRelationFieldRelationFieldMapping基础的一些代

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java AOP面向切面编程的概念和实现方式

《JavaAOP面向切面编程的概念和实现方式》AOP是面向切面编程,通过动态代理将横切关注点(如日志、事务)与核心业务逻辑分离,提升代码复用性和可维护性,本文给大家介绍JavaAOP面向切面编程的概... 目录一、AOP 是什么?二、AOP 的核心概念与实现方式核心概念实现方式三、Spring AOP 的关

Python实现字典转字符串的五种方法

《Python实现字典转字符串的五种方法》本文介绍了在Python中如何将字典数据结构转换为字符串格式的多种方法,首先可以通过内置的str()函数进行简单转换;其次利用ison.dumps()函数能够... 目录1、使用json模块的dumps方法:2、使用str方法:3、使用循环和字符串拼接:4、使用字符

Linux下利用select实现串口数据读取过程

《Linux下利用select实现串口数据读取过程》文章介绍Linux中使用select、poll或epoll实现串口数据读取,通过I/O多路复用机制在数据到达时触发读取,避免持续轮询,示例代码展示设... 目录示例代码(使用select实现)代码解释总结在 linux 系统里,我们可以借助 select、

Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式

《Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式》:本文主要介绍Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录文件共享协议linux环境作为服务端(NFS)在服务器端安装 NFS创建要共享的目录修改 NFS 配

通过React实现页面的无限滚动效果

《通过React实现页面的无限滚动效果》今天我们来聊聊无限滚动这个现代Web开发中不可或缺的技术,无论你是刷微博、逛知乎还是看脚本,无限滚动都已经渗透到我们日常的浏览体验中,那么,如何优雅地实现它呢?... 目录1. 早期的解决方案2. 交叉观察者:IntersectionObserver2.1 Inter

Spring Gateway动态路由实现方案

《SpringGateway动态路由实现方案》本文主要介绍了SpringGateway动态路由实现方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随... 目录前沿何为路由RouteDefinitionRouteLocator工作流程动态路由实现尾巴前沿S