设计模式 20 中介者模式 Mediator Pattern

2024-05-28 04:04

本文主要是介绍设计模式 20 中介者模式 Mediator Pattern,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

设计模式 20 中介者模式 Mediator Pattern
1.定义

中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过封装对象之间的交互,促进对象之间的解耦合。中介者模式的核心思想是引入一个中介者对象,将系统中对象之间复杂的交互关系集中管理,使得对象之间不直接相互通信,而是通过中介者进行通信,从而降低对象之间的耦合度,提高系统的可维护性和扩展性。

在中介者模式中,中介者对象充当了协调者的角色,负责处理系统中各个相互关联对象之间的交互,对于系统其他对象来说,与中介者进行通信是唯一的接口。此外,中介者模式还可以实现集中化控制,将系统变得更加灵活,并且可以更方便地修改系统的行为。


2.内涵


中介者模式(Mediator Pattern)主要角色:

  1. 中介者(Mediator):定义一个接口用于与各同事对象之间的通信,可以是抽象类或接口,并且通常包含一个或多个方法用于处理不同对象之间的交互。
  2. 具体中介者(Concrete Mediator):实现中介者接口,负责协调各个同事对象的交互关系。
  3. 同事(Colleague):每个同事对象都有一个中介者对象的引用,通过中介者来与其他同事对象进行通信。
  4. 具体同事(Concrete Colleague):实现同事接口的类,与其他同事对象进行交互,通过中介者来处理与其他同事对象的通信。

中介者模式通常适用的场景:

系统中的对象之间具有复杂的交互关系,需要通过中介者来协调。
系统需要支持松耦合的设计,希望减少对象之间的直接依赖。
多个对象之间存在循环依赖,通过引入中介者来解决循环依赖问题。

上述角色之间的关系,简而言之,绘制如下UML 。


     
3.使用示例
#include <iostream>
#include <string>/*** The Mediator interface declares a method used by components to notify the* mediator about various events. The Mediator may react to these events and* pass the execution to other components.*/
class BaseComponent;class Mediator {public:virtual void Notify(BaseComponent *sender, std::string event) const = 0;
};/*** The Base Component provides the basic functionality of storing a mediator's* instance inside component objects.*/
class BaseComponent {protected:Mediator *mediator_;public:BaseComponent(Mediator *mediator = nullptr) : mediator_(mediator) {}void set_mediator(Mediator *mediator) {this->mediator_ = mediator;}
};/*** Concrete Components implement various functionality. They don't depend on* other components. They also don't depend on any concrete mediator classes.*/
class Component1 : public BaseComponent {public:void DoA() {std::cout << "Component 1 does A.\n";this->mediator_->Notify(this, "A");}void DoB() {std::cout << "Component 1 does B.\n";this->mediator_->Notify(this, "B");}
};class Component2 : public BaseComponent {public:void DoC() {std::cout << "Component 2 does C.\n";this->mediator_->Notify(this, "C");}void DoD() {std::cout << "Component 2 does D.\n";this->mediator_->Notify(this, "D");}
};/*** Concrete Mediators implement cooperative behavior by coordinating several* components.*/
class ConcreteMediator : public Mediator {private:Component1 *component1_;Component2 *component2_;public:ConcreteMediator(Component1 *c1, Component2 *c2) : component1_(c1), component2_(c2) {this->component1_->set_mediator(this);this->component2_->set_mediator(this);}void Notify(BaseComponent *sender, std::string event) const override {if (event == "A") {std::cout << "Mediator reacts on A and triggers following operations:\n";this->component2_->DoC();}if (event == "D") {std::cout << "Mediator reacts on D and triggers following operations:\n";this->component1_->DoB();this->component2_->DoC();}}
};/*** The client code.*/void ClientCode() {Component1 *c1 = new Component1;Component2 *c2 = new Component2;ConcreteMediator *mediator = new ConcreteMediator(c1, c2);std::cout << "Client triggers operation A.\n";c1->DoA();std::cout << "\n";std::cout << "Client triggers operation D.\n";c2->DoD();delete c1;delete c2;delete mediator;
}int main() {ClientCode();return 0;
}

类图如下所示 


4.注意事项


在使用中介者模式(Mediator Pattern)时,需要注意以下几个点和可能遇到的坑:

  • 考虑中介者对象的复杂性:中介者对象负责管理对象之间的交互关系,可能会变得复杂,特别是在系统中有大量对象需要协作时。因此,在设计中介者对象时,需要仔细考虑其职责和功能,避免过于臃肿和复杂。
  • 避免中介者成为系统瓶颈:由于所有对象之间的通信通过中介者进行,中介者可能会成为系统的性能瓶颈。因此,在使用中介者模式时,需要考虑中介者的设计和实现是否能够满足系统的性能需求。
  • 避免过度集中化控制:中介者模式的目的是降低对象之间的耦合度并集中控制交互逻辑,但过度集中化控制可能导致系统设计变得僵化和不灵活。因此,在设计中介者模式时,需要根据实际需求来平衡对象之间的关系和控制逻辑。
  • 同事对象之间的交互:中介者模式可以减少对象之间的直接依赖,但所有对象间的交互都需要通过中介者进行,可能会导致系统的复杂性增加。因此,需要合理划分对象的职责和功能,避免同事对象之间过于紧密的交互。
  • 考虑扩展性和灵活性:中介者模式可以使系统更加灵活和可扩展,但在设计中介者对象时,需要考虑系统的未来发展和变化。确保中介者模式能够支持系统的扩展和变化,避免设计过于局限于当前需求。
5.最佳实践

在设计中介者模式(Mediator Pattern)时,以确保模式的有效实现和系统的可维护性。以下一些可以参考的设计实践:

  • 使用抽象中介者(Mediator)接口:定义一个抽象中介者接口,定义同事对象与中介者之间的通信方法,以实现解耦和系统扩展。
  • 采用单一职责原则:确保中介者对象的职责单一,不要让中介者对象负责过多的功能和逻辑,以提高系统的灵活性和可维护性。
  • 考虑中介者对象的实现方式:中介者对象可以采用抽象类或接口的形式实现,也可以选择使用具体类实现。根据实际需求和系统复杂度选择适合的实现方式。
  • 考虑同事对象的接口设计:同事对象之间通过中介者进行通信,因此需要定义好同事对象的接口,确保适当的信息传递和约束。
  • 考虑系统的扩展性:在设计中介者模式时,要考虑系统未来的扩展和变化,确保模式能够支持新的同事对象和中介者对象的加入,以确保系统的可扩展性。
  • 想清楚对象之间的通信流程:在设计中介者模式时,要精确定义对象之间的通信流程和交互规则,避免对象间的混乱和冲突。
  • 使用工厂模式创建中介者和同事对象:可以使用工厂模式来创建中介者对象和同事对象,以确保对象的创建过程更加灵活和可控。
  • 使用观察者模式实现通知机制:可以结合观察者模式实现中介者对象向同事对象发送通知的机制,以实现更加灵活的通信方式。

6.总结

中介者模式也存在缺点,如中介者对象的复杂性可能会随着系统的复杂性增加而增加,同时中介者对象可能会成为系统中的瓶颈。

这篇关于设计模式 20 中介者模式 Mediator Pattern的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1009495

相关文章

Java设计模式---迭代器模式(Iterator)解读

《Java设计模式---迭代器模式(Iterator)解读》:本文主要介绍Java设计模式---迭代器模式(Iterator),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录1、迭代器(Iterator)1.1、结构1.2、常用方法1.3、本质1、解耦集合与遍历逻辑2、统一

Java 线程安全与 volatile与单例模式问题及解决方案

《Java线程安全与volatile与单例模式问题及解决方案》文章主要讲解线程安全问题的五个成因(调度随机、变量修改、非原子操作、内存可见性、指令重排序)及解决方案,强调使用volatile关键字... 目录什么是线程安全线程安全问题的产生与解决方案线程的调度是随机的多个线程对同一个变量进行修改线程的修改操

C++20管道运算符的实现示例

《C++20管道运算符的实现示例》本文简要介绍C++20管道运算符的使用与实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录标准库的管道运算符使用自己实现类似的管道运算符我们不打算介绍太多,因为它实际属于c++20最为重要的

Visual Studio 2022 编译C++20代码的图文步骤

《VisualStudio2022编译C++20代码的图文步骤》在VisualStudio中启用C++20import功能,需设置语言标准为ISOC++20,开启扫描源查找模块依赖及实验性标... 默认创建Visual Studio桌面控制台项目代码包含C++20的import方法。右键项目的属性:

Redis Cluster模式配置

《RedisCluster模式配置》:本文主要介绍RedisCluster模式配置,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录分片 一、分片的本质与核心价值二、分片实现方案对比 ‌三、分片算法详解1. ‌范围分片(顺序分片)‌2. ‌哈希分片3. ‌虚

RabbitMQ工作模式中的RPC通信模式详解

《RabbitMQ工作模式中的RPC通信模式详解》在RabbitMQ中,RPC模式通过消息队列实现远程调用功能,这篇文章给大家介绍RabbitMQ工作模式之RPC通信模式,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录RPC通信模式概述工作流程代码案例引入依赖常量类编写客户端代码编写服务端代码RPC通信模式概述在R

SQL Server身份验证模式步骤和示例代码

《SQLServer身份验证模式步骤和示例代码》SQLServer是一个广泛使用的关系数据库管理系统,通常使用两种身份验证模式:Windows身份验证和SQLServer身份验证,本文将详细介绍身份... 目录身份验证方式的概念更改身份验证方式的步骤方法一:使用SQL Server Management S

Redis高可用-主从复制、哨兵模式与集群模式详解

《Redis高可用-主从复制、哨兵模式与集群模式详解》:本文主要介绍Redis高可用-主从复制、哨兵模式与集群模式的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝... 目录Redis高可用-主从复制、哨兵模式与集群模式概要一、主从复制(Master-Slave Repli

一文带你搞懂Redis Stream的6种消息处理模式

《一文带你搞懂RedisStream的6种消息处理模式》Redis5.0版本引入的Stream数据类型,为Redis生态带来了强大而灵活的消息队列功能,本文将为大家详细介绍RedisStream的6... 目录1. 简单消费模式(Simple Consumption)基本概念核心命令实现示例使用场景优缺点2

Nginx location匹配模式与规则详解

《Nginxlocation匹配模式与规则详解》:本文主要介绍Nginxlocation匹配模式与规则,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、环境二、匹配模式1. 精准模式2. 前缀模式(不继续匹配正则)3. 前缀模式(继续匹配正则)4. 正则模式(大