go学习笔记-从圣经中抄录的接口值的思考

2024-05-26 04:04

本文主要是介绍go学习笔记-从圣经中抄录的接口值的思考,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

接口值

   接口值,由两个部分组成,一个具体的类型和那个类型的值

下面4个语句中,变量w得到了3个不同的值。( 开始和最后的值是相同的)

var w io.Writer
w = os.Stdout
w = new(bytes.Buffer)
w = nil

var w io.Writer

var w io.Writer  

w = new(bytes.Buffer)

w = nil

实战思考

package tempconvimport ("bytes""io"
)const debug = truefunc main() {var buf *bytes.Bufferif debug {buf = new(bytes.Buffer) // enable collection of output}f(buf) // NOTE: subtly incorrect!if debug {// ...use buf...}
} 
// If out is non-nil, output will be written to it.
func f(out io.Writer) {// ...do something...if out != nil {out.Write([]byte("done!\n"))  // panic: nil pointer dereference}
}

当变量debug设置为false,out.Write方法调用时程序会发生了panic

原因是 : 

当main函数调用函数f时,它给f函数的out参数赋了一个*bytes.Buffer的空指针,所以out的动
态值是nil。然而,它的动态类型是*bytes.Buffer,意思就是out变量是一个包含空指针值的非
空接口( 如图7.5) ,所以防御性检查out!=nil的结果依然是true。而 nil 上调用任何方法都会 发生 panic

解决方案是:

问题在于尽管一个nil的*bytes.Buffer指针有实现这个接口的方法,它也不满足这个接口具体的
行为上的要求。特别是这个调用违反了(*bytes.Buffer).Write方法的接收者非空的隐含先觉条
件,所以将nil指针赋给这个接口是错误的。解决方案就是将main函数中的变量buf的类型改为
io.Writer,因此可以避免一开始就将一个不完全的值赋值给这个接口:

var buf io.Writer
if debug {
buf = new(bytes.Buffer) // enable collection of output
} f
(buf) // OK

这篇关于go学习笔记-从圣经中抄录的接口值的思考的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1003469

相关文章

SpringBoot实现不同接口指定上传文件大小的具体步骤

《SpringBoot实现不同接口指定上传文件大小的具体步骤》:本文主要介绍在SpringBoot中通过自定义注解、AOP拦截和配置文件实现不同接口上传文件大小限制的方法,强调需设置全局阈值远大于... 目录一  springboot实现不同接口指定文件大小1.1 思路说明1.2 工程启动说明二 具体实施2

GO语言短变量声明的实现示例

《GO语言短变量声明的实现示例》在Go语言中,短变量声明是一种简洁的变量声明方式,使用:=运算符,可以自动推断变量类型,下面就来具体介绍一下如何使用,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法功能特点与var的区别适用场景注意事项基本语法variableName := value功能特点1、自动类型推

GO语言中函数命名返回值的使用

《GO语言中函数命名返回值的使用》在Go语言中,函数可以为其返回值指定名称,这被称为命名返回值或命名返回参数,这种特性可以使代码更清晰,特别是在返回多个值时,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法函数命名返回特点代码示例命名特点基本语法func functionName(parameters) (nam

Go之errors.New和fmt.Errorf 的区别小结

《Go之errors.New和fmt.Errorf的区别小结》本文主要介绍了Go之errors.New和fmt.Errorf的区别,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考... 目录error的基本用法1. 获取错误信息2. 在条件判断中使用基本区别1.函数签名2.使用场景详细对

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Go语言连接MySQL数据库执行基本的增删改查

《Go语言连接MySQL数据库执行基本的增删改查》在后端开发中,MySQL是最常用的关系型数据库之一,本文主要为大家详细介绍了如何使用Go连接MySQL数据库并执行基本的增删改查吧... 目录Go语言连接mysql数据库准备工作安装 MySQL 驱动代码实现运行结果注意事项Go语言执行基本的增删改查准备工作

Go中select多路复用的实现示例

《Go中select多路复用的实现示例》Go的select用于多通道通信,实现多路复用,支持随机选择、超时控制及非阻塞操作,建议合理使用以避免协程泄漏和死循环,感兴趣的可以了解一下... 目录一、什么是select基本语法:二、select 使用示例示例1:监听多个通道输入三、select的特性四、使用se

Go语言使用Gin处理路由参数和查询参数

《Go语言使用Gin处理路由参数和查询参数》在WebAPI开发中,处理路由参数(PathParameter)和查询参数(QueryParameter)是非常常见的需求,下面我们就来看看Go语言... 目录一、路由参数 vs 查询参数二、Gin 获取路由参数和查询参数三、示例代码四、运行与测试1. 测试编程路

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

Go语言使用net/http构建一个RESTful API的示例代码

《Go语言使用net/http构建一个RESTfulAPI的示例代码》Go的标准库net/http提供了构建Web服务所需的强大功能,虽然众多第三方框架(如Gin、Echo)已经封装了很多功能,但... 目录引言一、什么是 RESTful API?二、实战目标:用户信息管理 API三、代码实现1. 用户数据