C++ RBTree封装mapset

2024-05-26 00:28
文章标签 c++ 封装 rbtree mapset

本文主要是介绍C++ RBTree封装mapset,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

RBTreeNode的声明

 RBTree结构

 map结构

 set结构

改造红黑树

迭代器类

迭代器成员函数

默认成员函数 

Insert

set

map


RBTreeNode的声明

template<class T>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;T _data;colour _col;RBTreeNode(const T& data): _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _data(data), _col(RED){}
};

 RBTree结构

template<class K, class T, class KeyOfType>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<T> node;
public:typedef  __RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;typedef  __RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;
private:node* _root = nullptr;
};

 map结构

namespace nineone
{template<class K, class V>class map{struct keyofmap{const K& operator()(const pair<K, V>& kv) const{return kv.first;}};public:private:RBTree<K, pair<const K, V>, keyofmap> rbt;};
}

 set结构

namespace nineone
{template<class K>class set{struct keyofset{const K& operator()(const K& lhs)  const{return lhs;}};public:private:RBTree<K, const K, keyofset> rbt;//这里没有const find说类型不对};
}
  • mapset通过组合的方式复用RBTree
  • 第二个模板参数是用来决定RBTree数的类型
  • 第三个模板参数是为了拿出T里的键,是去实例化的对象的变量里,就是node里的_data
  • 那不是有T和KeyOfType,为什么还需要第一个模板参数呢?因为作为成员函数形参的时候没法从T里拿出K,比如Find就要传进K进去

解释const

  • keyofmap是一个仿函数,用对象去调用,核心部分是operator()操作符的重载
  • 第一个const,为了防止返回的值被改变,从而对一个调用这个仿函数的函数,出现不被预期的结果
  • 第二个const,为了可以使const对象也可以调用
  • 第三个const,是为了防止 keyofmap 类成员函数的改变,那这类现在不是没有吗?这个仿函数的目的就是为了取出对应的K,建议看effectivC++

改造红黑树

迭代器类

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __RBTreeIterator
{typedef RBTreeNode<T> node;typedef  __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;node* _node;__RBTreeIterator( node *const n) :_node(n){}Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const Self& self){return _node != self._node;}Self operator++(int){Self ret = *this;++*this;return ret;}Self operator++(){if (_node && _node->_right != nullptr){node* minright = _node->_right;while (minright->_left){minright = minright->_left; //果然,这里写错成_right了}_node = minright;}else{node* cur = _node;node* parent = cur->_parent;while (parent && parent->_right == cur){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}
};
  • Ref对应的是T& 或者const T&;Ptr对应的是T* 或者const T*
  • 这是用一个类来封装node*指针,用类对象来使用迭代器
  • 构造里的const;指针是有两部分,第一是指针自身,第二是自己所指向的内容,★也就是说读写的有两部★;一个总结,const往左边找,左边没有往右边找,靠近哪个,哪个就是常量;node* const n这样写是为了防止传进来的指针被改变;如果是const node* n或node const * n那么是指针所指向的内容不能被改变,关键点是:这个指针所指向的内容是常量;而_node是一个读写指针指针,_node所指的内容和指针自身是可以改变的

operator++

  • 走到中序的下一个位置
  • 中序是左子树 根 右子树 ;过当前节点右不为空,就要去找右树的最左节点;如果为空,就说明这个节点走完了,回去看父亲,如果父亲的左指向他,那么父亲这个节点还没走,如果父亲的右指向他,说明父亲节点走完,要向上找,知道找到一个节点,使得parent的left等于cur
  • 注意 对指针的解引用之前,最好提前判空

迭代器成员函数

public:Iterator Begin(){node* minleft = _root;while (minleft && minleft->_left){minleft = minleft->_left;}return Iterator(minleft);}Iterator End(){return Iterator(nullptr); //要有构造}ConstIterator Begin() const{node* minleft = _root;while (minleft && minleft->_left){minleft = minleft->_left;}return ConstIterator(minleft);}ConstIterator End() const{return ConstIterator(nullptr); //要有构造}

默认成员函数 

public:RBTree() = default;RBTree(const RBTree<K, T, KeyOfType>& copy){_root = Copy(copy._root);}RBTree& operator=(RBTree<K, T, KeyOfType> rbt){swap(_root, rbt._root);return *this;}~RBTree(){Destory(_root);_root = nullptr;}
private:void Destory(node* root){if (root == nullptr)return;Destory(root->_left);Destory(root->_right);delete root;}	node* Copy(node* root){if (root == nullptr){return nullptr;}node* newnode = new node(root->_data);newnode->_col = root->_col;newnode->_left = Copy(root->_left);if (newnode->_left)newnode->_left->_parent = newnode;newnode->_right = Copy(root->_right);if (newnode->_right)newnode->_right->_parent = newnode;return newnode;}

类和对象 

  • 这里必须要提供默认构造,因为成员变量声明的时候不能使用()来初始化;为了提供更清晰的内存管理和初始化顺序,成员变量的初始化必须在初始化列表或者构造函数体内
  • 构造函数一定不能是const函数,因为他就是为了初始化用的
  • 赋值重载 这里一定要是swap(_root, rbt._root);不能是 _root = rbt._root;因为这个rbt是一个传值传参,出了这个函数就会被调析构;一定要传引用返回,不然又会调拷贝构造;一定要有返回值,目的是为了可以连续赋值

代码

  • 析构的时候用后序析构
  • 拷贝的时候,不要忘记子连接回父

Insert

pair<Iterator, bool> Insert(const T& data){if (_root == nullptr){_root = new node(data);_root->_col = BLACK;return make_pair(Iterator(_root), true);}KeyOfType keyoftype;node* cur = _root;node* parent = cur;while (cur){if (keyoftype(cur->_data) < keyoftype(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (keyoftype(cur->_data) > keyoftype(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return make_pair(Iterator(cur), false);}}cur = new node(data);node* newnode = cur;if (keyoftype(parent->_data) < keyoftype(data)){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;while (parent && parent->_col == RED){node* pparent = parent->_parent;if (pparent->_left == parent){node* uncle = pparent->_right;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = BLACK;uncle->_col = BLACK;pparent->_col = RED;cur = pparent;parent = pparent->_parent;}else{if (parent->_left == cur){rotateR(pparent);//cur->_col = RED;parent->_col = BLACK;pparent->_col = RED; //这个之前一定是黑}else{rotateL(parent);rotateR(pparent);cur->_col = BLACK;//这竟然写错了pparent->_col = RED;}break;}}else{node* uncle = pparent->_left;if (uncle && uncle->_col == RED){uncle->_col = BLACK;parent->_col = BLACK;pparent->_col = RED;}else{if (parent->_right == cur){rotateL(pparent);parent->_col = BLACK;pparent->_col = RED;}else{rotateR(parent);rotateL(pparent);cur->_col = BLACK;pparent->_col = RED;}break;}}_root->_col = BLACK;}return { Iterator(newnode), true };}
  • 返回值的变化,和取值的变化
  • 取值可以用  KeyOfType  的匿名对象来取

代码

  • return 也可以:pair<Iterator, bool>(newnode, true);  or  make_pair(Iterator(newnode), true)  or make_pair(newnode, true),不建议最后一种写法;effectiv C++建议:应该尽量避免隐式类型转换,以防止潜在的错误和难以维护的代码;回过来看,第三种因为 iterator是一个node*的封装,而不是node* 
  • 列表初始化:一个重要特性是防止窄化转换,比如 防止double 变成 int ;防止隐式类型转换还是要使用explicit
  • explicit只能用于修饰构造函数转换运算符;explicit operator int() const{}这是转换运算符(隐式转换运算符)
  • 不能传引用返回,因为return的是一个临时对象,出作用域会被销毁,导致悬空引用;make_pair也是传值返回,因为他是返回的是pair的匿名对象

set

namespace nineone
{template<class K>class set{struct keyofset{const K& operator()(const K& lhs)  const{return lhs;}};public:typedef typename RBTree<K, const K, keyofset>::Iterator iterator;typedef typename RBTree<K, const K, keyofset>::ConstIterator const_iterator;iterator begin(){return rbt.Begin();}iterator end(){return rbt.End();}const_iterator begin() const{return rbt.Begin();}const_iterator end() const{return rbt.End();}pair<iterator, bool> insert(const K& k){return rbt.Insert(k);}iterator find(const K& key){return rbt.Find(key);}private:RBTree<K, const K, keyofset> rbt;};
}

 解释

  • 通过组合的方式,用RBTree来封装set,隐藏RBTree类实现细节,提供用户简洁的接口
  • typedef前面一定要加 typename;没有实例化的类模板去取内嵌类型,是有异议的,编译器不知道这是成员函数名还是成员变量;iterator一定要是public,因为要在类外使用,对于RBTree里的别名同理

解释:两个别名和成员变量的第二个模板参数必须一样

  • 前提要点,不同类型参数实例化的类模板被视为不同类型,所以不能直接转换(编译器不提供隐式类型转换);
  • 这三个只要有一个不一样就会报类型无法转换的错误;报错的地方在insert或者find return的地方
  • 我写文章的时候再次调试,报错的地方是对的,在const_iterator end() const这里报错,就是这里,返回语句的地方;因为这个rbt对象构建的树节点的K,是const K类型;但是const_iterator的树节点类型是K,导致返回类型与返回语句的类型不一样,且类型不兼容★
  • 如果函数的返回类型与声明里的返回类型无法隐式类型转换类型不兼容),编译器就会报错

解释:第二个模板参数

  • 这个模板参数作用到的是节点和迭代器
  • 但是在ConstIterator里后面两个模板参数不是有const了;编译器会自动去掉多余的const,但是你自己多加会编译报错
  • 第二个参数是const,那么迭代器里,_node的类型是RBTreeNode<const T>*,这是一个普通指针;于指针而言,可以指向不同的RBTreeNode<const T>对象;与对象而言,对象里有部分是可以改变的,只有_data是const;const RBTreeNode<const T>*这样才是一个常量指针
  • 所以_node不会因为T为const导致++不能使用

map

namespace nineone
{template<class K, class V>class map{struct keyofmap{const K& operator()(const pair<K, V>& kv) const{return kv.first;}};public:typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, V>::Iterator iterator;typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, V>::ConstIterator const_iterator;pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv){return rbt.Insert(kv);}iterator find(const K& key){return rbt.Find(key);}V& operator[](const K& key){pair<iterator, bool> ret = rbt.Insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;}iterator begin(){return rbt.Begin();}iterator end(){return rbt.End();}const_iterator begin() const{return rbt.Begin();}const_iterator end() const{return rbt.End();}private:RBTree<K, pair<const K, V>, keyofmap> rbt;};
}

 解释insert

这篇关于C++ RBTree封装mapset的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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