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OpenGL ES初探(四) -- 用OpenGL画正四面体,正方体,球
OpenGL ES初探(四) – 用OpenGL画正四面体,正方体,球 目录 OpenGL ES初探(四) – 用OpenGL画正四面体,正方体,球目录 准备工作 添加初始代码 结构说明 构建ShapeProgram 构思构建BaseShape构建ShapeProgram实例 创建正四面体创建正方体创建球形引入透视投影增加触摸事件背面裁剪卷绕示例源码参考相关链接附录 最初的源码 附1
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