0基础从前端到Web3 —— Mine Clearance Frontend(一)

2024-05-24 16:44

本文主要是介绍0基础从前端到Web3 —— Mine Clearance Frontend(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

初始化项目以及通过dapp-kit连接钱包的部分就不再赘述,具体可以点击查看,如果篇幅当中遇到了一些未添加的依赖项,直接通过pnpm add -D <name>一般都可以解决。

一:链上网络切换

这里提供一个最简单的切换方式,不需要放置下拉框,也不需要添加任何其它更多的设置,只需要在调用SuiClientProvider的时候增加一个参数onNetworkChange={(network) => setNetwork(network)},它的作用是当Sui钱包插件改变链上网络的时候触发setNetwork方法,并将新的链上网络传入设置。

function App() {const queryClient = new QueryClient();const [network, setNetwork] = React.useState("testnet");const networks = {testnet: { url: getFullnodeUrl('testnet') },mainnet: { url: getFullnodeUrl('mainnet') },};return (<div><QueryClientProvider client={queryClient}><SuiClientProvider networks={networks} network={network as keyof typeof networks} onNetworkChange={(network) => setNetwork(network)}><WalletProvider><div className='ConnectButton'><ConnectButton /></div><MineClearance /><FeedBack /></WalletProvider></SuiClientProvider></QueryClientProvider></div>);
}

二:游戏区域

首先是一个开始游戏的按钮,它的运行逻辑要在连接钱包之后,因为后面与链上的交互都需要事先明确“我是谁”。

function MineClearance() {const account = useCurrentAccount();const StartGame = () => {document.getElementById('NotConnect')!.hidden = true;if (!account) {document.getElementById('NotConnect')!.hidden = false;return;}// console.log("Connected");return;};return (<div className='Game'><div className='StartButton'><Button variant="contained" onClick={StartGame}>Game</Button><br></br><i id="NotConnect" hidden={true}>Please Connect First!!!</i></div><div id='Checkerboard'><DrawCheckerboard /></div></div>);
}

其次我们来考虑扫雷区域该如何进行描绘,很自然联想到,它是由一个又一个小方块依次拼接而成的,而mui正好又提供了一系列的ButtonGroup,所以问题就简化成了如何通过循环进行处理这些个按钮,包括放置、点击以及后续得到反馈后实时更改按钮状态等等。
本篇只涉及放置以及最基本的点击逻辑,而链上调用以及反馈信息处理等部分将留到下一篇文章。

function DrawCheckerboard() {const clickBoard = (event: any) => {const r = event.target.getAttribute('button-key')const l = event.target.parentElement.getAttribute('button-key');console.log(`(${r}, ${l})`);let str1 = event.currentTarget.innerHTML.split('<', 1)[0];const str2 = event.currentTarget.innerHTML.substring(str1.length);str1 = str1 == "x" ? "1" : "x";const str = str1.concat(str2);console.log(str);event.currentTarget.innerHTML = str;event.target.disabled = true;HiddenFeedBack();ShowFeedBack("circular_progress");// ShowFeedBack("success_alert");// ShowFeedBack("encourage_alert");// ShowFeedBack("failure_alert");}const childboard = [];let i = 1;while (i <= MaxRow) {childboard.push(<Button key={i} button-key={i} size="large" onClick={clickBoard} sx={{width: "1px"}}>&nbsp;</Button>);i += 1;}const checkerboard = [];let j = 1;while (j <= MaxList) {checkerboard.push(<ButtonGroup orientation='vertical' aria-label='Vertical button group' variant='outlined' key={j} button-key={j}>{childboard}</ButtonGroup>);j += 1;}return (<Box>{checkerboard}</Box>);
}

三:提示信息

mui提供了加载等待、成功失败提示等ui选择,我们直接选取其中的一些进行调用,目的是当后续实现了链上调用后的信息反馈,包括但不限于游戏成功、游戏失败等提示信息。

这些信息出现的位置应当是游戏区域下方,而且若非特殊需求,应当一次只出现一个,其它的都应该隐藏,这里就需要令写函数对这系列的<div>标签进行统一管理。

function FeedBack() {return (<div className='FeedBack'><div id="circular_progress" hidden={true}><CircularProgress /></div><div id="success_alert" className='SuccessAlert' hidden={true}><Alert variant="outlined" severity="success">Congratulations on your successful mine clearance!</Alert></div><div id="encourage_alert" className='EncourageAlert' hidden={true}><Alert variant="outlined" severity="info">Fortunately you didn't touch a landmine, please consider your next step!</Alert></div><div id="failure_alert" className='FailureAlert' hidden={true}><Alert variant="outlined" severity="error">Unfortunately, the minesweeper failed!</Alert></div></div>);
}function ShowFeedBack(id: string) {// document.getElementById(id)!.hidden = false;if (id == "circular_progress")document.getElementById(id)!.hidden = false;elsedocument.getElementById(id)!.style.display = "inline-flex";
}function HiddenFeedBack() {document.getElementById("circular_progress")!.hidden = true;// document.getElementById("success_alert")!.hidden = true;// document.getElementById("encourage_alert")!.hidden = true;// document.getElementById("failure_alert")!.hidden = true;document.getElementById("success_alert")!.style.display = "none";document.getElementById("encourage_alert")!.style.display = "none";document.getElementById("failure_alert")!.style.display = "none";
}

这里的实现方式多样,呈现的只是其中一种也绝非是最优解,毕竟自己看着都有点累赘(后面可能会视情况更改)。

四:其它

完整代码可以点击查看,下面是几张实际运行图。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

五:加入组织,共同进步!

  • Sui 中文开发群(TG)
  • M o v e \mathit{Move} Move 语言学习交流群: 79489587

这篇关于0基础从前端到Web3 —— Mine Clearance Frontend(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/998963

相关文章

CSS place-items: center解析与用法详解

《CSSplace-items:center解析与用法详解》place-items:center;是一个强大的CSS简写属性,用于同时控制网格(Grid)和弹性盒(Flexbox)... place-items: center; 是一个强大的 css 简写属性,用于同时控制 网格(Grid) 和 弹性盒(F

CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法

《CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法》在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间,本文将介绍5种不同的方法来实现这个需求,并分析各种方法的优缺点,感兴趣的朋友一起看看吧... css实现元素撑满剩余空间的5种方法 在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间。这是一个常见的布局需求

CSS Anchor Positioning重新定义锚点定位的时代来临(最新推荐)

《CSSAnchorPositioning重新定义锚点定位的时代来临(最新推荐)》CSSAnchorPositioning是一项仍在草案中的新特性,由Chrome125开始提供原生支持需... 目录 css Anchor Positioning:重新定义「锚定定位」的时代来了! 什么是 Anchor Pos

CSS中的Static、Relative、Absolute、Fixed、Sticky的应用与详细对比

《CSS中的Static、Relative、Absolute、Fixed、Sticky的应用与详细对比》CSS中的position属性用于控制元素的定位方式,不同的定位方式会影响元素在页面中的布... css 中的 position 属性用于控制元素的定位方式,不同的定位方式会影响元素在页面中的布局和层叠关

HTML5 getUserMedia API网页录音实现指南示例小结

《HTML5getUserMediaAPI网页录音实现指南示例小结》本教程将指导你如何利用这一API,结合WebAudioAPI,实现网页录音功能,从获取音频流到处理和保存录音,整个过程将逐步... 目录1. html5 getUserMedia API简介1.1 API概念与历史1.2 功能与优势1.3

全面解析HTML5中Checkbox标签

《全面解析HTML5中Checkbox标签》Checkbox是HTML5中非常重要的表单元素之一,通过合理使用其属性和样式自定义方法,可以为用户提供丰富多样的交互体验,这篇文章给大家介绍HTML5中C... 在html5中,Checkbox(复选框)是一种常用的表单元素,允许用户在一组选项中选择多个项目。本

HTML5 搜索框Search Box详解

《HTML5搜索框SearchBox详解》HTML5的搜索框是一个强大的工具,能够有效提升用户体验,通过结合自动补全功能和适当的样式,可以创建出既美观又实用的搜索界面,这篇文章给大家介绍HTML5... html5 搜索框(Search Box)详解搜索框是一个用于输入查询内容的控件,通常用于网站或应用程

CSS3中的字体及相关属性详解

《CSS3中的字体及相关属性详解》:本文主要介绍了CSS3中的字体及相关属性,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 字体网页字体的三个来源:用户机器上安装的字体,放心使用。保存在第三方网站上的字体,例如Typekit和Google,可以link标签链接到你的页面上。保存在你自己Web服务器上的字

从基础到进阶详解Pandas时间数据处理指南

《从基础到进阶详解Pandas时间数据处理指南》Pandas构建了完整的时间数据处理生态,核心由四个基础类构成,Timestamp,DatetimeIndex,Period和Timedelta,下面我... 目录1. 时间数据类型与基础操作1.1 核心时间对象体系1.2 时间数据生成技巧2. 时间索引与数据

html 滚动条滚动过快会留下边框线的解决方案

《html滚动条滚动过快会留下边框线的解决方案》:本文主要介绍了html滚动条滚动过快会留下边框线的解决方案,解决方法很简单,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 滚动条滚动过快时,会留下边框线但其实大部分时候是这样的,没有多出边框线的滚动条滚动过快时留下边框线的问题通常与滚动条样式和滚动行