Blender 导入资源包的例子

2024-05-16 02:12
文章标签 blender 资源 导入 例子

本文主要是介绍Blender 导入资源包的例子,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

先到清华源下载资源包:

Index of /blender/ | 清华大学开源软件镜像站 | Tsinghua Open Source Mirror

具体地址:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/blender/demo/asset-bundles/human-base-meshes/human-base-meshes-bundle-v1.1.0.zip

解压/human-base-meshes-bundle-v1.1.0.zip文件

然后双击打开human_base_meshes_bundle 

打开之后如图:

重要信息

人类基础网格:资产包 - 版本 1.1

所有提供的资产都是在CC0许可证下的公共领域。 支持的最低Blender版本是3.2!

包含内容

这些是由Blender社区和Blender工作室提供的各种人类基础网格资源。 它们包括: - 用于多分辨率雕刻的四边形拓扑 - 用于体素重塑的封闭体积 - 面集 - UV贴图(包括UDIMs) - 用于真实资产的多分辨率级别 - 用于平面/原始资产的压痕边缘和Subdiv修饰符

如何安装资产包

建议首先在偏好设置中创建一个新的资产库:

  • 打开偏好设置
  • 转到“文件路径”
  • 使用+按钮添加一个新的资产库,并命名为“人类基础网格”
  • 将“导入方法”设置为“附加”

要将此文件中的资产添加到资产库:

  • 在下方的资产浏览器中,点击“复制包到资产库”
  • 选择一个目标资产库
  • 选择一个目标文件夹位置

这篇关于Blender 导入资源包的例子的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/993575

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