Android Paint属性详解

2024-05-15 23:48
文章标签 android 详解 属性 paint

本文主要是介绍Android Paint属性详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 


最近项目中遇到要绘制一个橡皮擦类类似功能的模块。于是总结了下Paint的属性



      1. 图形绘制  画线 画图片等

      列出一些重要的属性
         1. setARGB(int a,int r,int g,int b);  //设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。  
          2.setAlpha(int a); //a[0..255] 0:代表全透明  255代表不透明

         3.setStrokeWidth(int);//置画笔的大小

         4.setStrokeCap(Cap cap);//设置笔刷的样式 Paint.Cap.Round ,Cap.SQUARE等分别为圆形、方形

         5.setStyle(Style style);//画笔样式。 Paint.Style.STROKE为一条线。Paint.Style.FILL是从起点开始。一直到终点为止,形成一扇形的绘制区。Paint.Style.FILL_AND_STROKE 为扇形区再加上一个圈
         6. setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);  
        //在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色  
     
       7.setXfermode(Xfermode xfermode);  
     // 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果  
    
      2.文本绘制
  

      这里文本有人总结了挺好的,不浪费时间 给连接http://hi.baidu.com/982012087/item/4879442440d49dc0a417b645

     3、案例分析

      

package com.example.drawbeforebkg;import android.R.integer;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.AvoidXfermode.Mode;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Xfermode;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;public class MainActivity extends Activity {Path path = new Path();private CircleView mGameView =null;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);mGameView = new CircleView(this);mGameView.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.logo) );//设置的背景图片 setContentView(mGameView);}class CircleView extends View implements Runnable{int x,y;Canvas canvas;Bitmap resizedBitmap1 ;Paint paint;private int oldx ,oldy;DisplayMetrics  dm = new DisplayMetrics(); CircleView(Context context)//构造函数{super(context);getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); // 获取手机屏幕的大小int  view_w = dm.widthPixels; int   view_h = dm.heightPixels; paint=new Paint();paint.setStrokeWidth(20); //当Style为STROKE或者为FILL——OR——STROKEpaint.setColor(Color.RED); //设置颜色值paint.setAlpha(100);//设置透明度paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.CLEAR));//paint.setAntiAlias(false);  // paint.setDither(true);//设置是否使用图像抖动处理,会使画笔更平滑饱满。图像更清晰resizedBitmap1 = Bitmap.createBitmap(view_w, view_h, Config.ARGB_8888);canvas = new Canvas(resizedBitmap1);//第一步:构造函数中,将resizedBitmap1作为画布背景new Thread(this).start();}public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){x=(int) event.getX();y=(int) (event.getY());switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:path.moveTo(x, y);oldx = x;oldy = y;break;case MotionEvent.ACTION_MOVE://path.lineTo(x, y);      path.quadTo(oldx, oldy, x, y);canvas.drawPath(path, paint);//第二步:指定轨迹画图,将path画在画布上          oldx = x;oldy = y;break;case MotionEvent.ACTION_UP:break;default:            break;}return true;
}@Overridepublic  void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawBitmap(resizedBitmap1,0,0,paint);//第三步:时刻显示画布上的布景}public void run(){while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){try{Thread.sleep(20);}catch (InterruptedException e){Thread.currentThread().interrupt();}// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面postInvalidate();}}}}


 

 


     

 

这篇关于Android Paint属性详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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