Windows内核函数 - ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串

2024-05-15 19:28

本文主要是介绍Windows内核函数 - ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        DDK不鼓励程序员使用C语言的字符串,主要是因为:标准C的字符串处理函数容易导致缓冲区溢出等错误。如果程序员不对字符串的长度进行检查,很容易导致这个错误,从而导致整个操作系统的崩溃。DDK鼓励程序员使用DDK自定义的字符串,这种数据格式的定义如下:

typedef struct _STRING32 {USHORT   Length;USHORT   MaximumLength;ULONG  Buffer;
} STRING32;
typedef STRING32 *PSTRING32;typedef STRING32 UNICODE_STRING32;
typedef UNICODE_STRING32 *PUNICODE_STRING32;typedef STRING32 ANSI_STRING32;
typedef ANSI_STRING32 *PANSI_STRING32;// 这个数据结构对ASCII字符串进行了封装。
// length: 字符的长度
// MaximumLength: 整个字符串缓冲区的最大长度
// Buffer: 缓冲区的指针

        注意: 和标准的字符串不同,STRING字符串不是以0标志字符的结束。字符长度依靠Length字段。在标准C中的字符串中,如果缓冲区长度是N,那么只能容纳N-1个字符的字符串,这是因为要留一个字节存储NULL。而在STRING字符串中,缓冲区的大小MaximumLength,最大的字符串长度可以是MaximumLength,而不是MaximumLength-1。

        与ANSI_STRING相对应,DDK将宽字符串封装成UNICODE_STRING数据结构。

typedef struct _UNICODE_STRING {USHORT Length;USHORT MaximumLength;PWCH   Buffer;
} UNICODE_STRING;// Length: 字符的长度,单位是字节。如果是N个字符,那么Length等于N的2倍。
// MaximumLength: 整个字符串缓冲区的最大长度,单位也是字节。
// Buffer: 缓冲区的指针


        和ANSI_STRING不同,UNICODE_STRING的缓冲区是记录宽字符的缓冲区。每个元素是宽字符。和ANSI_STRING一样,字符串的结束不是以NULL为标志,而是依靠字段Length.

        关于ANSI_STRING和UNICODE_STRING字符串,KdPrint同样提供了打印log的方法。

ANSI_STRING ansiString;
// 省去对ansiString的初始化
KdPrint(("%Z\n", &ansiString));  // 注意是%Z

而当打印一段宽字符的时候,需要进行以下操作。

UNICODE_STRING uniString;
// 省去对ansiString的初始化
KdPrint(("%wZ\n", &uniString));  // 注意是%wZ

这篇关于Windows内核函数 - ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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