Lucene4.3进阶开发之柳暗花明( 六)

2024-05-15 04:48

本文主要是介绍Lucene4.3进阶开发之柳暗花明( 六),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

[b][color=red][size=x-large]转载请务必注明,原创地址,谢谢配合!
[url]http://qindongliang1922.iteye.com/blog/1999154[/url]
[/size][/color][/b]

[b][color=olive][size=medium]上篇文章,散仙介绍了IndexWriter的作用,它的最大价值体现在对索引的创建,管理和维护上,通过与IndexWriterConfig这个配置管理类的组合,可以实现最佳的索引策略,当然前提是你得了解IndexWriterConfig里一些重要的参数的配置含义。[/size][/color][/b]


[b][color=green][size=large]本篇文章散仙要介绍的是IndexSearcher这个类,这个类是Lucene在进行检索时必不可少的一个组件,可以称为是检索的入口,通过这个入口之后,我们就可以获取与我们检索的关键词相关的一系列Doc,然后我们就可以进行后续相关的业务处理。

所以我们经常会在代码里这样写:
[/size][/color][/b]

Directory directory=FSDirectory.open(new File("D:\\索引测试"));//获取一个索引目录
IndexReader reader=DirectoryReader.open(directory);//返回一个复合Reader=》DirectoryReader
//构造IndexSearcher 检索环境
IndexSearcher searcher=new IndexSearcher(reader);

[b][color=green][size=large]大多数,情况下,我们的代码都是这样写的,实际上IndexSearcher的构造函数有4个,我们最常用的一般有2个,部分源码如下:[/size][/color][/b]
final IndexReader reader; // package private for testing!

// NOTE: these members might change in incompatible ways
// in the next release
protected final IndexReaderContext readerContext;
protected final List<AtomicReaderContext> leafContexts;
/** used with executor - each slice holds a set of leafs executed within one thread */
protected final LeafSlice[] leafSlices;

// These are only used for multi-threaded search
private final ExecutorService executor;

// the default Similarity
private static final Similarity defaultSimilarity = new DefaultSimilarity();

/**
* Expert: returns a default Similarity instance.
* In general, this method is only called to initialize searchers and writers.
* User code and query implementations should respect
* {@link IndexSearcher#getSimilarity()}.
* @lucene.internal
*/
public static Similarity getDefaultSimilarity() {
return defaultSimilarity;
}

/** The Similarity implementation used by this searcher. */
private Similarity similarity = defaultSimilarity;

/** Creates a searcher searching the provided index. */
public IndexSearcher(IndexReader r) {
//调用的是2参的构造函数
this(r,null);
}

/** Runs searches for each segment separately, using the
* provided ExecutorService. IndexSearcher will not
* shutdown/awaitTermination this ExecutorService on
* close; you must do so, eventually, on your own. NOTE:
* if you are using {@link NIOFSDirectory}, do not use
* the shutdownNow method of ExecutorService as this uses
* Thread.interrupt under-the-hood which can silently
* close file descriptors (see <a
* href="https://issues.apache.org/jira/browse/LUCENE-2239">LUCENE-2239</a>).
*
* @lucene.experimental */
public IndexSearcher(IndexReader r, ExecutorService executor) {

this(r.getContext(), executor);
}


[b][color=green][size=large]看了源码,我们就会发现,我们常用的构造函数实际上是会调用含有线程池并行检索的2参的构造方法,只不过,把线程池设置为null而已,这其实是一个优化的操作,在某些时候能够带来极大的性能提升,这个稍后散仙会详细分析。下面先来看下IndexSearcher里面的一些常用的API方法[/size][/color][/b]
[b][color=olive][size=large][table]
|方法名|描述
|IndexSearcher(IndexReader r) |构建一个搜索实例,使用指定的Reader
|IndexSearcher(IndexReader r, ExecutorService executor) |创建一个并行的检索实例,使用ExecutorService 提供的线程池
|doc(int docID) |通过一个docid获取一个对应的doc
|explain(Query query, int doc) |获取query详细的评分依据信息
|getIndexReader() |获取IndexReader实例
|search(Query query, int n) |获取前N个检索的结果
|search(Query query, Collector results) |通过collector对检索结果进行自定义控制
|search(Query query, Filter filter, Collector results) |通过检索,过滤,以及收集,获取一个特定的检索结果
|search(Query query, Filter filter, int n) |经过滤后 的前N个结果
|search(Query query, Filter filter, int n, Sort sort) |经过滤,排序后的前n个结果
|search(Query query, Filter filter, int n, Sort sort, boolean doDocScores, boolean doMaxScore) |对排序后的结果,是否开启评分策略
|searchAfter(ScoreDoc after, Query query, int n) |检索上一次query后的数据,通常用来分页使用
|setSimilarity(Similarity similarity) |设置自定义的打分策略
|search(Weight weight, int nDocs, Sort sort, boolean doDocScores, boolean doMaxScore) |检索指定分数以上的结果
[/table][/size][/color][/b]

[b][color=olive][size=large]IndexSearcher类里面提供了大量的方法,用来对检索的数据集的限制和过滤,从而达到我们业务需要的一部分数据,当然我们也可也通过setSimilarity方法来设置我们的自定义的打分策略,还可以通过其他的一些方法,来实现排序,过滤,收集,调试打分信息等等。[/size][/color][/b]

[b][color=green][size=large]最后,回到文章开始,散仙来分析下,IndexSearcher的并行构造,如何使用多线程来提升检索性能。

大多数时候,我们默认使用的都是单线程检索,这时候的检索总耗时是顺序检索所有段文件的时间之和,而如果我们使用了并行检索,这时候,我们的检索总耗时,其实就是检索段文件里,耗时最大的那个线程的时间,因为我们是并行检索,所以影响耗时的其实就是检索耗时最长的那个线程的耗时,这有点像“木桶效应”,决定木桶装水的多少,不是由最长的木板决定的,而是由最短的那块木板决定的,反映到这里,其实就是散仙刚提及的耗时可能最长的那个线程,决定了检索的总耗时。

首先呢,这个功能,并不是说所有的场景下,都有明显的作用,比如,我的索引里就只有一个段文件,那么你开启再多的线程也没用,因为这个并行检索,是一个线程对应一个段文件。
另外一种情况,我的索引非常小,然后我又压缩成多个段文件,然后使用这个并行检索去检索数据,其实这时候的性能可能连一个单线程都不如,这也就是单线程与多线程的使用场景的区分,只要正确的理解了什么时候使用单线程,什么时候使用多线程,才有可能达到我们最想要的结果。

所以,这个并行优化的功能,最适合的场景就是我的索引非常大,然后我们把这份索引,压缩成了多个段文件,可能有5个,或者10个以上的段文件,这时候利用这个功能,检索就有很大优势了,下面我们在来看下源码里具体处理:

[/size][/color][/b]
if (executor == null) {
return search(leafContexts, weight, after, nDocs);
} else {
//通过一个公用的队列,来合并结果集
final HitQueue hq = new HitQueue(nDocs, false);
final Lock lock = new ReentrantLock();//锁
final ExecutionHelper<TopDocs> runner = new ExecutionHelper<TopDocs>(executor);

for (int i = 0; i < leafSlices.length; i++) { // search each sub
runner.submit(new SearcherCallableNoSort(lock, this, leafSlices[i], weight, after, nDocs, hq));
}

int totalHits = 0;
float maxScore = Float.NEGATIVE_INFINITY;
for (final TopDocs topDocs : runner) {
if(topDocs.totalHits != 0) {
totalHits += topDocs.totalHits;
maxScore = Math.max(maxScore, topDocs.getMaxScore());
}
}

//最后从队列里,取值给ScoreDoc进行返回
final ScoreDoc[] scoreDocs = new ScoreDoc[hq.size()];
for (int i = hq.size() - 1; i >= 0; i--) // put docs in array
scoreDocs[i] = hq.pop();



[b][color=olive][size=large]然后在具体的线程类里的实现:[/size][/color][/b]
  private static final class SearcherCallableNoSort implements Callable<TopDocs> {

private final Lock lock;
private final IndexSearcher searcher;
private final Weight weight;
private final ScoreDoc after;
private final int nDocs;
private final HitQueue hq;
private final LeafSlice slice;

public SearcherCallableNoSort(Lock lock, IndexSearcher searcher, LeafSlice slice, Weight weight,
ScoreDoc after, int nDocs, HitQueue hq) {
this.lock = lock;
this.searcher = searcher;
this.weight = weight;
this.after = after;
this.nDocs = nDocs;
this.hq = hq;
this.slice = slice;
}

@Override
public TopDocs call() throws IOException {
final TopDocs docs = searcher.search(Arrays.asList(slice.leaves), weight, after, nDocs);
final ScoreDoc[] scoreDocs = docs.scoreDocs;
//it would be so nice if we had a thread-safe insert
lock.lock();
try {
for (int j = 0; j < scoreDocs.length; j++) { // merge scoreDocs into hq
final ScoreDoc scoreDoc = scoreDocs[j];
if (scoreDoc == hq.insertWithOverflow(scoreDoc)) {
break;
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
return docs;
}
}

[b][color=green][size=large]通过源码,我们大概可以看出,这个提升,其实是利用了多线程的方式来完成的,通过实现Callable接口,以及重写其的call方法,最后通过公用的全局锁,来控制把检索到的结果集添加到公用的命中队列里,这样一来,一个检索,就被并行的分散到多个线程里,然后最后通过一个全局的容器,来获取所有线程检索的结果,由此以来,在某些场合就能大大提升检索性能。

当然这种提升是否,还跟我们的硬件环境有关系,如果我们的机器CPU不够强劲,或者我们在单核或双核上的机器上跑,可能会出现预期之外的结果,不过,现在的服务器基本都是配置很好的,一般不会出现这种情况。
[/size][/color][/b]

[b][size=large][color=olive]好了,今天散仙要写的,就到此为止了,感谢各位道友的光临,如有什么不足之处,欢迎指正交流。

[/color][/size][/b]


[b][color=red][size=x-large]转载请务必注明,原创地址,谢谢配合!
[url]http://qindongliang1922.iteye.com/blog/1999154[/url]
[/size][/color][/b]

这篇关于Lucene4.3进阶开发之柳暗花明( 六)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/990851

相关文章

深度解析Python装饰器常见用法与进阶技巧

《深度解析Python装饰器常见用法与进阶技巧》Python装饰器(Decorator)是提升代码可读性与复用性的强大工具,本文将深入解析Python装饰器的原理,常见用法,进阶技巧与最佳实践,希望可... 目录装饰器的基本原理函数装饰器的常见用法带参数的装饰器类装饰器与方法装饰器装饰器的嵌套与组合进阶技巧

SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南

《SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南》在SpringBoot的开发过程中,即使是经验丰富的开发者也难免会遇到各种棘手的问题,本文将针对SpringBoot开发中十大常见的“坑... 目录引言一、配置总出错?是不是同时用了.properties和.yml?二、换个位置配置就失效?搞清楚加

Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解

《Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解》:本文主要介绍Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、FFmpy简介与安装1.1 FFmpy概述1.2 安装方法二、FFmpy核心类与方法2.1 FF

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.

从基础到进阶详解Pandas时间数据处理指南

《从基础到进阶详解Pandas时间数据处理指南》Pandas构建了完整的时间数据处理生态,核心由四个基础类构成,Timestamp,DatetimeIndex,Period和Timedelta,下面我... 目录1. 时间数据类型与基础操作1.1 核心时间对象体系1.2 时间数据生成技巧2. 时间索引与数据

Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具

《Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具》在现代软件开发中,自动化邮件发送是一个非常实用的功能,无论是系统通知、营销邮件、还是日常工作报告,Python的smtplib库都能帮助我们... 目录代码实现与知识点解析1. 导入必要的库2. 配置邮件服务器参数3. 创建邮件发送类4. 实现邮件

基于Python开发一个有趣的工作时长计算器

《基于Python开发一个有趣的工作时长计算器》随着远程办公和弹性工作制的兴起,个人及团队对于工作时长的准确统计需求日益增长,本文将使用Python和PyQt5打造一个工作时长计算器,感兴趣的小伙伴可... 目录概述功能介绍界面展示php软件使用步骤说明代码详解1.窗口初始化与布局2.工作时长计算核心逻辑3

python web 开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践

《pythonweb开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践》Flask作为轻量级Web框架,提供了灵活的请求处理机制,中间件和请求钩子允许开发者在请求处理的不同阶段插入自定义逻辑,实现诸如... 目录Flask中间件与请求处理钩子完全指南1. 引言2. 请求处理生命周期概述3. 请求钩子详解3.1