涂鸦组件

2024-05-14 00:32
文章标签 组件 涂鸦

本文主要是介绍涂鸦组件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

功能

        可以在组件上面进行写字、绘画等,并且开始画的并不会消失。

来源

        apidemo->Graphics->FingerPaint

原理

        利用双缓存机制完成:用一个bitmap存储先前绘制的图形,等再次要绘制时就将该bitmap先绘制到canvas上,然后再绘制新的图形。

        为了使图形在拐点处更显圆滑,可以使用贝塞尔曲线。

示例

class SampleView extends View {private static final float MINP = 0.25f;private static final float MAXP = 0.75f;private Bitmap mBitmap;private Canvas mCanvas;private Path mPath;private Paint mBitmapPaint;private Paint mPaint;public SampleView(Context c) {super(c);mPath = new Path();mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);mPaint = new Paint();mPaint.setAntiAlias(true);mPaint.setDither(true);mPaint.setColor(0xFFFF0000);mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);mPaint.setStrokeWidth(12);}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);// 创建一个用于缓存的bitmapmCanvas = new Canvas(mBitmap);// 创建一个与缓存bitmap相关联的canvas,旧的图形都绘制在该canvas上}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {canvas.drawColor(0xFFAAAAAA);canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);// 先绘制旧的图形canvas.drawPath(mPath, mPaint);// 再绘制新的图形   代码一}private float mX, mY;private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;private void touch_start(float x, float y) {// 按下时初始化pathmPath.reset();mPath.moveTo(x, y);mX = x;mY = y;}private void touch_move(float x, float y) {float dx = Math.abs(x - mX);float dy = Math.abs(y - mY);if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);// 使用贝塞尔曲线,使拐点更圆滑    代码二mX = x;mY = y;}}private void touch_up() {mPath.lineTo(mX, mY);// commit the path to our offscreen// 离开时将该path绘制到mCanvas中,也就是缓存bitmap(mBitmap)中,这样下次绘制时才能有上次的图形mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);//代码三mPath.reset();// 手指拿起时,重置path}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {float x = event.getX();float y = event.getY();switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:touch_start(x, y);invalidate();// 每一次都重新绘制,为了显示最新的path路径break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:touch_move(x, y);invalidate();break;case MotionEvent.ACTION_UP:touch_up();invalidate();break;}return true;}
}
 

说明

        具体代码说明见注释。
        另外,在touch_move()中,可以在代码二后调用touch_up()中的代码三将mPath直接调用到mCanvas()中,这样onDraw()中的代码一就不需要了。但是这样操作,会使代码执行的速度降低,因此直接在onDraw()中绘制path,只是在ACTION_UP时将整个触摸的过程中的path设置到mCanvas中进行保存。

        在onDraw()中,drawBitmap()和drawPath()用的Paint不是一个对象。这是为了在为mPaint.setXfermode()时仍能正常的绘制旧有的图形。

这篇关于涂鸦组件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/987242

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