CountDownTimer使用

2024-05-12 10:08
文章标签 使用 countdowntimer

本文主要是介绍CountDownTimer使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

CountDownTimer类介绍

CountDownTimer类比较简单,总共就一个构造和4个方法。内部是通过handler实现

CountDownTimer(long time,long interval):参数time是总时间,interval是间隔时间

start():开始倒计时的方法

cancel():取消倒计时的方法

onTink(long time):抽象方法,每个间隔时间一到就会调用一次,需要自己实现。参数time是指剩下的时间

onFinish():抽象方法,倒计时完成的方法

CountDownTimer示例

效果图

这里写图片描述

主要代码MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {private TextView textView;private MyCountDownTimer timer;private final long TIME = 5 * 1000L;private final long INTERVAL = 1000L;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {startTimer();}});}private class MyCountDownTimer extends CountDownTimer{public MyCountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) {super(millisInFuture, countDownInterval);}@Overridepublic void onTick(long l) {long time = l / 1000;textView.setEnabled(false);textView.setText(time+"秒");}@Overridepublic void onFinish() {textView.setEnabled(true);textView.setText("重新发送");cancelTimer();}}/*** 开始倒计时*/private void startTimer() {if (timer == null) {timer = new MyCountDownTimer(TIME, INTERVAL);}timer.start();}/*** 取消倒计时*/private void cancelTimer() {if (timer != null) {timer.cancel();timer = null;}}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();cancelTimer();}}

存在的问题

CountDownTimer如果使用不当,常常会报空指针异常,甚至造成严重的内存泄漏

CountDownTimer的内部实现是采用Handler机制,通过sendMessageDelayed延迟发送一条message到主线程的looper中,然后在自身中收到之后判断剩余时间,并发出相关回调,然后再次发出message的方式

这样的方式其实是有一定弊端的,那就是如果在Activity或者Fragment被回收时并未调用CountDownTimer的cancel()方法结束自己,这个时候CountDownTimer的Handler方法中如果判断到当前的时间未走完,那么会继续调用

sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay);

触发

onTick(millisLeft);

当回调了Activity或者fragment中CountDownTimer的onTick方法时,Activity或者Fragment已经被系统回收,从而里面的变量被设置为Null,再调用

textView.setText(time+”秒”);

textView为空,也就空指针了

同时,CountDownTimer中的Handler方法还在继续执行,这一块空间始终无法被系统回收也就造成了内存泄漏问题

总结

1、在CountDownTimer的onTick方法中记得判空

activity中if(MainActivity.this.isFinishing()){//doing something...}fragment中if(getActivity()!=null){//doing something...}

2、在配合DialogFragment使用时,如果在onFinish()方法调用了 dismiss()方法让弹框消失,记得 判断getFragmentManager是否为空

@Overridepublic void onFinish() {if(getFragmentManager()!=null){dismiss();}}

3、在使用CountDownTimer时,在宿主Activity或fragment生命周期结束的时候,记得调用timer.cancle()方法

@Overridepublic void onDestroy() {if(timer!=null){timer.cancel();timer = null;}super.onDestroy();}

源码下载

限于篇幅,只放了MainActivity的代码

布局是一个TextView,背景和文字通过设置selector来实现可点和不可点的效果

戳以下链接下载源码

http://download.csdn.net/download/u010356768/10243971

这篇关于CountDownTimer使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/982321

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