android jni 用c++使用opengles和egl实现离屏渲染

2024-05-11 06:38

本文主要是介绍android jni 用c++使用opengles和egl实现离屏渲染,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近在做视频有关的东西,用开源的ffmpeg解码视频,在通过opengl渲染出来,因为有使用到egl就试了试离屏渲染

 

EGLConfig eglConf;
EGLSurface eglSurface;
EGLContext eglCtx;
EGLDisplay eglDisp;

 

egl用到的就是这四个

先初始化

 

 

EGLint configSpec[] = { EGL_RED_SIZE, 8,EGL_GREEN_SIZE, 8,EGL_BLUE_SIZE, 8,EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT, EGL_NONE };
EGLint surfaceAttr[] = {EGL_WIDTH, width,EGL_HEIGHT, height,EGL_NONE
};
eglDisp = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
EGLint eglMajVers, eglMinVers;
EGLint numConfigs;
eglInitialize(eglDisp, &eglMajVers, &eglMinVers);
eglChooseConfig(eglDisp, configSpec, &eglConf, 1, &numConfigs);
eglSurface = eglCreatePbufferSurface(eglDisp, eglConf, surfaceAttr);
const EGLint ctxAttr[] = {EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,EGL_NONE
};
eglCtx = eglCreateContext(eglDisp, eglConf,EGL_NO_CONTEXT, ctxAttr);

 

上边的width和height是模拟窗口的宽高 最好和图片的比例一致,不然转成图片会拉伸

 

eglMakeCurrent(eglDisp, eglSurface, eglSurface, eglCtx);

 

设置显示的窗口,前一个窗口是显示窗口,后一个是写入窗口,通过调用这个来切换窗口

然后可以用opengl 进行画图了

画完后调用一下

 

eglSwapBuffers(eglDisp, eglSurface);

 

把东西显示在窗口上

最后加个释放

 

eglMakeCurrent(eglDisp, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
eglDestroyContext(eglDisp, eglCtx);
eglDestroySurface(eglDisp, eglSurface);
eglTerminate(eglDisp);eglDisp = EGL_NO_DISPLAY;
eglSurface = EGL_NO_SURFACE;
eglCtx = EGL_NO_CONTEXT;

 

试了试双屏切换

 

glViewport(0, 0, w, h);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
eglSwapBuffers(eglDisp, eglSurface);jclass jcl = env->GetObjectClass(ob);
jmethodID mid = env->GetMethodID(jcl, "getBitmap", "(II)V");
env->CallVoidMethod(ob, mid,w,h);

 

第一次是离屏渲染,渲染完成后调用java代码把图片显示出来

 

public void getBitmap(int width,int height){IntBuffer RGBABuffer = IntBuffer.allocate(width * height);RGBABuffer.position(0);GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height,GLES20.GL_RGBA,GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE,RGBABuffer);int[] pixls = RGBABuffer.array();for (int y = 0; y < height / 2; y++) {for (int x = 0; x < width; x++) {int pos1 = y * width + x;int pos2 = (height - 1 - y) * width + x;int tmp = pixls[pos1];pixls[pos1] = (pixls[pos2] & 0xFF00FF00) | ((pixls[pos2] >> 16) & 0xff) | ((pixls[pos2] << 16) & 0x00ff0000); // ABGR->ARGBpixls[pos2] = (tmp & 0xFF00FF00) | ((tmp >> 16) & 0xff) | ((tmp << 16) & 0x00ff0000);}}if (height % 2 == 1) { // 中间一行for (int x = 0; x < width; x++) {int pos = (height / 2 + 1) * width + x;pixls[pos] = (pixls[pos] & 0xFF00FF00) | ((pixls[pos] >> 16) & 0xff) | ((pixls[pos] << 16) & 0x00ff0000);}}final Bitmap modelBitmap = Bitmap.createBitmap(pixls, width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);runOnUiThread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_opengl);imageView.setImageBitmap(modelBitmap);}});
}

 

然后切换

 

eglMakeCurrent(eglDisp, eglWindow, eglSurface, eglCtx);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(left, top, viewWidth, viewHeight);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
eglSwapBuffers(eglDisp, eglWindow);

 

切换的时候要再先清屏在画,不然两个纹理会重叠

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这篇关于android jni 用c++使用opengles和egl实现离屏渲染的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/978784

相关文章

HTML5 getUserMedia API网页录音实现指南示例小结

《HTML5getUserMediaAPI网页录音实现指南示例小结》本教程将指导你如何利用这一API,结合WebAudioAPI,实现网页录音功能,从获取音频流到处理和保存录音,整个过程将逐步... 目录1. html5 getUserMedia API简介1.1 API概念与历史1.2 功能与优势1.3

gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式

《gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式》:本文主要介绍gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1.安装GitLab2.配置GitLab邮件服务3.GitLab的账号注册邮箱验证及其分组4.gitlab分支和标签的

Java实现删除文件中的指定内容

《Java实现删除文件中的指定内容》在日常开发中,经常需要对文本文件进行批量处理,其中,删除文件中指定内容是最常见的需求之一,下面我们就来看看如何使用java实现删除文件中的指定内容吧... 目录1. 项目背景详细介绍2. 项目需求详细介绍2.1 功能需求2.2 非功能需求3. 相关技术详细介绍3.1 Ja

SpringBoot3应用中集成和使用Spring Retry的实践记录

《SpringBoot3应用中集成和使用SpringRetry的实践记录》SpringRetry为SpringBoot3提供重试机制,支持注解和编程式两种方式,可配置重试策略与监听器,适用于临时性故... 目录1. 简介2. 环境准备3. 使用方式3.1 注解方式 基础使用自定义重试策略失败恢复机制注意事项

nginx启动命令和默认配置文件的使用

《nginx启动命令和默认配置文件的使用》:本文主要介绍nginx启动命令和默认配置文件的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录常见命令nginx.conf配置文件location匹配规则图片服务器总结常见命令# 默认配置文件启动./nginx

在Windows上使用qemu安装ubuntu24.04服务器的详细指南

《在Windows上使用qemu安装ubuntu24.04服务器的详细指南》本文介绍了在Windows上使用QEMU安装Ubuntu24.04的全流程:安装QEMU、准备ISO镜像、创建虚拟磁盘、配置... 目录1. 安装QEMU环境2. 准备Ubuntu 24.04镜像3. 启动QEMU安装Ubuntu4

使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统

《使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统》:本文主要介绍使用Python和OpenCV库实现的实时颜色识别系统,这个系统能够通过摄像头捕捉视频流,并在视频中指定区域内识别主要颜色(红... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间详解

Windows下C++使用SQLitede的操作过程

《Windows下C++使用SQLitede的操作过程》本文介绍了Windows下C++使用SQLite的安装配置、CppSQLite库封装优势、核心功能(如数据库连接、事务管理)、跨平台支持及性能优... 目录Windows下C++使用SQLite1、安装2、代码示例CppSQLite:C++轻松操作SQ

PostgreSQL中MVCC 机制的实现

《PostgreSQL中MVCC机制的实现》本文主要介绍了PostgreSQL中MVCC机制的实现,通过多版本数据存储、快照隔离和事务ID管理实现高并发读写,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一 MVCC 基本原理python1.1 MVCC 核心概念1.2 与传统锁机制对比二 Postg

SpringBoot整合Flowable实现工作流的详细流程

《SpringBoot整合Flowable实现工作流的详细流程》Flowable是一个使用Java编写的轻量级业务流程引擎,Flowable流程引擎可用于部署BPMN2.0流程定义,创建这些流程定义的... 目录1、流程引擎介绍2、创建项目3、画流程图4、开发接口4.1 Java 类梳理4.2 查看流程图4