ACM博弈----三大博弈大体总结

2024-05-11 03:58
文章标签 总结 三大 acm 博弈 大体

本文主要是介绍ACM博弈----三大博弈大体总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

寻找平衡状态(也称必败态, 奇异局势),(满足:任意非平衡态经过一次操作可以变为平衡态)

()巴什博奕(Bash Game):

只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m.最后取光者得胜.

n = (m+1)r+s , (r为任意自然数,s≤m), 即n%(m+1) != 0, 则先取者肯定获胜

()威佐夫博奕(Wythoff Game):

有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜.

(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示奇异局势

求法:

ak =[k(1+√5)/2], bk= ak + k (k=0,1,2,...,n 方括号表示取整函数)

       判断:

              Gold=(1+sqrt(5.0))/2.0;

1)假设(a,b)为第k种奇异局势(k=0,1,2...) 那么k=b-a;

2)判断其a==(int)(k*Gold),相等则为奇异局势

(注:采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势.

假设面对的局势是(a,b)

若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);

1.       如果a = ak,

1.1   b > bk, 那么,取走b - bk个物体,即变为奇异局势(ak, bk);

1.2   b < bk 则同时从两堆中拿走 ak – a[b – ak]个物体,变为奇异局势( a[b – ak] , a[b – ak]+ b - ak);

2         如果a = bk ,

2.1   b > ak ,则从第二堆中拿走多余的数量b – ak

2.2   b < ak ,则 若b = aj (j < k)  从第一堆中拿走多余的数量a– bj;  (a > bj)

若b = bj (j < k)  从第一堆中拿走多余的数量a– aj;  ( a > aj)

例题:pku 1067

()尼姆博奕(Nimm Game):

n堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜.

任何奇异局势(a1, a2, … , an)都有a1(+)a2(+)…(+)an =0.  ( (+)为 按位异或即(^))

例题:pku 2234

例题:hdu 1730

例题:pku 1740

例题:pku 1704

例题:pku 1082 (大量分析… 结论很简单。 也可以根据简单的推论模拟实现。)

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