QT 静态单例与对象管理机制导致的指针重复释放问题

本文主要是介绍QT 静态单例与对象管理机制导致的指针重复释放问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这是我在应用中发现的问题,以此记录下。

当我使用Qt创建一个单例dialog时,为了给其设置父对象,我使用了setParent(this)。但由于同时这个单例dialog是个静态对象,使得dialog对象指针被重复释放。

//在waitingdlg.h中
static WaitingDlg &GetInstance(){static WaitingDlg dlg;return dlg;
};//在mainwindow构造函数中(等待1s后执行,是因为需要父对象构造函数执行完后再设置setParent(this))
QTimer::singleShot(1000,this,[=](){WaitingDlg::GetInstance().setParent(this);
});

两次释放的原因分别是:
1、Qt 的父子对象关系管理机制,也称对象树。
在 Qt 中,当我们将一个对象设置为另一个对象的父对象时,就会建立起父子对象关系。父对象负责管理其子对象的内存,当父对象被销毁时,Qt 会自动删除其所有子对象,以确保对象的正确销毁和释放内存。
这种对象管理可以简化内存管理,通过对象树,Qt 可以有效地管理对象的生命周期,并在适当的时候自动释放内存,从而避免内存泄漏和悬空指针问题。
因此当我为dialog设置父对象,程序结束时,Qt会自动释放该内存。
2、静态对象
静态对象在程序结束时会被自动销毁。主要是因为静态对象的生命周期和作用域在编译时就已经确定,所以编译器可以静态地确定它们的生命周期,可以负责管理静态对象的内存,无需程序员手动介入。
因此,如上所述,程序结束时会造成重复释放。

更改

//在waitingdlg.h中
//(这里需要注意的是,m_dlg是静态类型的指针,但是它指向的对象是通过new创建的,是需要程序员手动delete的,所以不会造成对象的重复释放问题)
static WaitingDlg &GetInstance(QWidget *parent = nullptr){if(!m_dlg){m_dlg = new WaitingDlg(parent);}return *m_dlg;};//在类内声明静态成员变量static WaitingDlg *m_dlg;//在类外部进行初始化,通常在.cpp中进行。//(静态指针的初始化不能在类中,是因为静态成员变量属于类的静态空间,而不是属于类的实例)
WaitingDlg* WaitingDlg::m_dlg = nullptr;//在mainwindow中
QTimer::singleShot(1000,this,[=](){WaitingDlg::GetInstance(this);
});

注:

为什么在更改中我没有使用setParent呢,因为我发现还是需要给WaitingDlg的构造函数传parent,才可以使得WaitingDlg是模态窗口
WaitingDlg继承了QDialog,但如果在创建待执行的实例时,并未将parent(每个QWidget都可以有一个parent,数据类型为QWidget*)参数正确传入,那么没有传入parent 或者 parent传入了nullptr都会导致WaitingDlg不是模态窗口。
因此,我需要在调用WaitingDlg的时候,将其父窗口(也就是阻塞的目标窗口)作为参数传入,GetInstance() 就需要接受一个parent参数,使得在调用时传入parent。
这样更改,当我在调用dlg->exec()时,就能正确弹出一个模态窗口了。

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