QT 静态单例与对象管理机制导致的指针重复释放问题

本文主要是介绍QT 静态单例与对象管理机制导致的指针重复释放问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这是我在应用中发现的问题,以此记录下。

当我使用Qt创建一个单例dialog时,为了给其设置父对象,我使用了setParent(this)。但由于同时这个单例dialog是个静态对象,使得dialog对象指针被重复释放。

//在waitingdlg.h中
static WaitingDlg &GetInstance(){static WaitingDlg dlg;return dlg;
};//在mainwindow构造函数中(等待1s后执行,是因为需要父对象构造函数执行完后再设置setParent(this))
QTimer::singleShot(1000,this,[=](){WaitingDlg::GetInstance().setParent(this);
});

两次释放的原因分别是:
1、Qt 的父子对象关系管理机制,也称对象树。
在 Qt 中,当我们将一个对象设置为另一个对象的父对象时,就会建立起父子对象关系。父对象负责管理其子对象的内存,当父对象被销毁时,Qt 会自动删除其所有子对象,以确保对象的正确销毁和释放内存。
这种对象管理可以简化内存管理,通过对象树,Qt 可以有效地管理对象的生命周期,并在适当的时候自动释放内存,从而避免内存泄漏和悬空指针问题。
因此当我为dialog设置父对象,程序结束时,Qt会自动释放该内存。
2、静态对象
静态对象在程序结束时会被自动销毁。主要是因为静态对象的生命周期和作用域在编译时就已经确定,所以编译器可以静态地确定它们的生命周期,可以负责管理静态对象的内存,无需程序员手动介入。
因此,如上所述,程序结束时会造成重复释放。

更改

//在waitingdlg.h中
//(这里需要注意的是,m_dlg是静态类型的指针,但是它指向的对象是通过new创建的,是需要程序员手动delete的,所以不会造成对象的重复释放问题)
static WaitingDlg &GetInstance(QWidget *parent = nullptr){if(!m_dlg){m_dlg = new WaitingDlg(parent);}return *m_dlg;};//在类内声明静态成员变量static WaitingDlg *m_dlg;//在类外部进行初始化,通常在.cpp中进行。//(静态指针的初始化不能在类中,是因为静态成员变量属于类的静态空间,而不是属于类的实例)
WaitingDlg* WaitingDlg::m_dlg = nullptr;//在mainwindow中
QTimer::singleShot(1000,this,[=](){WaitingDlg::GetInstance(this);
});

注:

为什么在更改中我没有使用setParent呢,因为我发现还是需要给WaitingDlg的构造函数传parent,才可以使得WaitingDlg是模态窗口
WaitingDlg继承了QDialog,但如果在创建待执行的实例时,并未将parent(每个QWidget都可以有一个parent,数据类型为QWidget*)参数正确传入,那么没有传入parent 或者 parent传入了nullptr都会导致WaitingDlg不是模态窗口。
因此,我需要在调用WaitingDlg的时候,将其父窗口(也就是阻塞的目标窗口)作为参数传入,GetInstance() 就需要接受一个parent参数,使得在调用时传入parent。
这样更改,当我在调用dlg->exec()时,就能正确弹出一个模态窗口了。

这篇关于QT 静态单例与对象管理机制导致的指针重复释放问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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