BCGControlBar 库 使用方法

2024-05-10 06:58
文章标签 使用 方法 bcgcontrolbar

本文主要是介绍BCGControlBar 库 使用方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

安装 BCGControlBar 库到你的计算机:

  • 解压缩 BCGControlBar.zip (比如,到 c:\bcg 目录中)
  • 把 c:\bcg\bin 增加到你的 path 环境变量中,
  • 运行 Visual C++ 并且打开 Tools | Options 对话框,切换到Directories 页并且把 c:\bcg\bcgcontrolbar 加入到 include 目录 中,把 c:\bcg\bin 加入 library 和 executable 目录中;
  • 打开Bcgcontrolbar 和/或 BcgcontrolbarStatic 项目(路径是 c:\bcg\bcgcontrolbar) 并且选择需要的选项;
  • 如果要安装 BCGControlBar 应用程序向导,只需要打开BCGBAppWizard 项目并编译链接。你将在项目列表中看到一个新的条目。

你必须编译链接所有的 BCGControlBar 库的 DLL 文件;

打开 BCGControlBar 项目并编译链接。下面是一个你将得到的 DLLs 和 库文件列表:

BCGCB***D.dll, BCGCB***D.libDLL debug version
BCGCB***.dll, BCGCB***.libDLL release version
BCGCB***UD.dll, BCGCB***UD.libDLL debug version, UNICODE
BCGCB***U.dll, BCGCB***U.libDLL release version UNICODE
BCGCB***StaticD.libstatic library debug version
BCGCB***StaticDS.libstatic library debug version, MFC shared DLL*
BCGCB***Static.libstatic library release version
BCGCB***StaticS.libstatic library release version, MFC shared DLL*
BCGCB***StaticUD.libstatic library debug version, UNICODE
BCGCB***StaticUDS.libstatic library debug version, UNICODE, MFC shared DLL*
BCGCB***U.libstatic library release version, UNICODE
BCGCB***US.libstatic library release version, UNICODE, MFC shared DLL*

*** 表示版本号。比如,如果你使用的库版本为 5.00 发行版, DLL 的相应的发行版本为 BCGCB500.dll
* static library version with MFC shared DLL 适用于 4.7   或更高版本。

所有这些文件将定位在你的 <BCGLibrary Directory>\Bin 目录中。 记得要把这些目录加入你的系统目录中。


请按如下内容改变你的源代码:

  • 添加 BCGControlBar 路径到 INCLUDE 路径
  • 确定你在你的应用程序中调用 了 AfxOleInit() InitInstance()
  • 添加下列语句到 stdafx.h 文件:
#include "BCGCB.h"
  • 添加 CBCGWorkspace-派生到你的应用程序类:
class CMyApp : public CWinApp,
                         public CBCGWorkspace
  • 首先,你必须定义在注册表中存放你自定义数据的位置和你 需要什么样的自定义(鼠标、键盘、上下文菜单),为了做这些工作,在CMyApp::InitInstance 中设置注册表入口并初始化自定义管理器:
SetRegistryBase (_T("Settings"));

// 初始化自定义管理器:
InitMouseManager();
InitContextMenuManager();
InitKeyboardManager();
  • 如果你已经决定使用鼠标或上下文菜单的自定义功能,你必 须在鼠标自定义管理器中附加一个视图,或初始化上下文菜单。重载CBCGWorkspace::PreLoadState 行为:
class CMyApp ....
{
...

virtual void
 PreLoadState();
...
};


void CMyApp::PreLoadState()
{
    
// 把鼠 标事件连接到特定 的视图 :
     GetMouseManager()->AddView (iIdTestView, _T("
Test view"), IDR_VIEW);

    
// 初始化上下文菜单:
     GetContextMenuManager()->AddMenu (_T("
Test menu"), idMenu); 
}
CBCGMenuBar     m_wndMenuBar;    // 新的菜单栏
CBCGToolBar       m_wndToolBar;      
// 应用程序工具栏
  • 在 CMainFrame::OnCreate() 行为中添加如下的行,以便使能菜单栏功能:
// 创建菜单栏(替换标准菜单):
if (!m_wndMenuBar.Create (this))
{
       TRACE0("Failed to create menubar\n");
       return -1;      
//创建失败
}

m_wndMenuBar.SetBarStyle (m_wndMenuBar.GetBarStyle() |
                                           CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);

  • 为了使能菜单栏停靠,你应当添加如下代码:
m_wndMenuBar.EnableDocking (CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar (&m_wndMenuBar);

重要之处: 你可以在应用程序中使用任何数目的CBCGToolBar 工具栏。所有的工具栏图像将被合并到一个位图文件中。无论如何,仅仅有一个CBCGMenuBar 对象被使用。

为了使能 工具栏/菜单 的自定义,请作出如下改变:

  • 添加 工具栏/菜单 自定义命令(比如,View | Customize...
  • 实现 OnViewCustomize 行为。代码看起来如下:
void CMainFrame::OnViewCustomize() 
{
// 创建一个自定义工具栏对话框:
CBCGToolbarCustomize* pDlgCust = new CBCGToolbarCustomize (this, 
TRUE 
/* Automatic menus scaning */);

// 添加预定义工具栏:
pDlgCust->AddToolBar ("Main", IDR_MAINFRAME);
....

// 添加用户自定义命令:
pDlgCust->AddButton ("User", CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL1, 1, "User Tool 1", TRUE));
pDlgCust->AddButton ("User", CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL2, 2, "User Tool 2", TRUE));
pDlgCust->AddButton ("User", CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL3, 3, "User Tool 3", TRUE));
....

pDlgCust->SetUserCategory ("User");

// 使能用户自定义工具栏的 Create/Delete :
pDlgCust->EnableUserDefinedToolbars ();

pDlgCust->Create ();
}

为了使能 Microsoft?Office 2000 菜单:

  • 定义你自己的基本命令集合(通常在CMainFrame::OnCreate()中):
CList<UINT, UINT> lstBasicCoomads;

lstBasicCoomads.AddTail (ID_FILE_NEW);
lstBasicCoomads.AddTail (ID_FILE_OPEN);
lstBasicCoomads.AddTail (ID_FILE_SAVE);

......
lstBasicCoomads.AddTail (ID_APP_ABOUT);

CBCGToolBar::SetBasicCommands (lstBasicCoomads);

  • 这些命令将显示在下拉菜单中:

为了使能菜单阴影:

CBCGMenuBar::EnableMenuShadows (BOOL bEnable = TRUE)

注意 如果你查看的内容可能动态改变就不要在弹出式菜单中使用菜单 阴影(比如,视图显示动画、HTML页)在这种情况下,菜单阴影 会记忆以前的视图图像。

为了在运行时改变菜单字体:

CBCGMenuBar::SetMenuFont (LPLOGFONT lpLogFont, BOOL bHorz = TRUE);

为了使能“页面”(自定义)按钮,只需要调用:

m_wndToolBar.EnableCustomizeButton (TRUE, id_of_customize_command,
_T("Customize..."));

为了使能图像覆盖下的文字:

m_wndToolBar.EnableTextLabels (BOOL bEnable = TRUE);

为了使能用户自定义工具:

  • 添加一个新的菜单条目:ID_TOOLS_ENTRY。该条目将 自动被实际存在的工具列表取代。
  • 添加如下的条目到 STRING 资源:
    1. ID_TOOL1     "Activates user-defined tool\nUser Tool"
    2. ID_TOOL2     "Activates user-defined tool\nUser Tool"
      ....
    3. ID_TOOLx     "Activates user-defined tool\nUser Tool"
  • 在应用程序的InitInstance() 中调用:
    EnableUserTools (ID_TOOLS_ENTRY, ID_TOOL1,     ID_TOOLx);
  • 一个 "Tools" 新页面将加入到自定义对话框中

为了使能动态可裁剪菜单:

  • 在 STRING 资源表中保留部分条目。这些标识符将被当作控制栏标识符使用。
    1. ID_TEAR_OFF1     "<dummy>"
    2. ID_TEAR_OFF2     "<dummy>"
    3. .......
    4. ID_TEAR_OFFx     "<dummy>"
  • 对于每一个可裁剪弹出式菜单,把 "Break" 属性改位 "Bar" (MF_MENUBARBREAK)
  • 在应用程序的 InitInstance() 中调用:
    EnableTearOffMenus (_T("RegBase", ID_TEAR_OFF1ID_TEAR_OFFx);

为了使能静态可裁剪菜单

  • 在 STRING 资源表中保留一个条目。这个标识符将区别于动态 可裁剪 标识符(如上所述)。

    ID_TEAR_OFF_BAR     "<dummy>"
  • 在主框架的 OnShowPopupMenu,为特定的菜单按钮使能可裁剪:
    pMenuButton->SetTearOff (D_TEAR_OFF_BAR);

这篇关于BCGControlBar 库 使用方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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