glog的编译和使用

2024-05-09 20:36
文章标签 glog 编译 使用

本文主要是介绍glog的编译和使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

    • glog的编译和使用
    • 概述
    • 笔记
    • 测试工程
    • glog0.7这个版本是有问题的
    • 工程的预处理宏
    • 日志测试代码
    • 好使的代码
    • 效果
    • 备注 - 只有C++风格的日志才好使
    • 备注 - glog用不到gflag
    • END

glog的编译和使用

概述

想在DLL中打些日志,测试用。
没用起来。
将gflags和gtest都测试编译测试过了,再整一下glog。

笔记

库地址 https://github.com/google/glog.git
迁出到本地后,切到最新的发布版0.7
用 cmake-gui.exe 配置工程
按照自己工程的要求配置,我这里只配置VS2019X64的版本
在这里插入图片描述
勾选DLL, 测试,安装路径, 剩下的不选。
产生VS工程。
在这里插入图片描述
最后一次用的下面的CMake配置,差别不大。都能用。
在这里插入图片描述

打开工程
在这里插入图片描述
重新生成解决方案
测试,安装
在这里插入图片描述
将release_x64版本也编译了。
将安装结果分别保存为glog_x64_debug/glog_x64_release,归档,供自己的工程用。

测试工程

// testGlogConsole.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//#include "glog/logging.h"#if (defined(_WIN64) && defined(_DEBUG))
#pragma comment(lib, "glogd.lib")
#elif (defined(_WIN64) && defined(NDEBUG))
#pragma comment(lib, "glog.lib")
#endifint main(int argc, char** argv)
{// fLU::FLAGS_max_log_size = 1000;return 0;
}

glog0.7这个版本是有问题的

已启动重新生成…
1>------ 已启动全部重新生成: 项目: testGlogConsole, 配置: Debug x64 ------
1>testGlogConsole.cpp
1>D:\my_dev\lib\glog_x64_debug\include\glog\logging.h(94,51): warning C4244: “return”: 从“_Rep”转换到“long”,可能丢失数据
1>        with
1>        [
1>            _Rep=__int64
1>        ]
1>D:\my_dev\lib\glog_x64_debug\include\glog\logging.h(105,28): warning C4244: “return”: 从“_Rep”转换到“long”,可能丢失数据
1>        with
1>        [
1>            _Rep=__int64
1>        ]
1>D:\my_dev\lib\glog_x64_debug\include\glog\logging.h(503,38): error C4996: 'google::CustomPrefixCallback': Use PrefixFormatterCallback instead.
1>已完成生成项目“testGlogConsole.vcxproj”的操作 - 失败。
========== 全部重新生成: 成功 0 个,失败 1 个,跳过 0==========

是不是只有vs2022才能编译过?
看着不像,是头文件就有问题。手工调整头文件内容,可以编译过,不过那样的话,不知道影响内存布局没有?
确定有问题,就不用这个最新发布版了。

那只能将版本往旧版本方向退,直到找到一个能用的最新版本。
退到了glog-0.6版本,包含上这个库, release/debug x64版本都可以编译过。
但是编译glog-0.6版本时,测试不是都通过,估计和我没有勾选所有选项有关系,不管了。

0.6~0.7版本之间,和还有0.6rc1,0.6rc2,我试试。
试了,glog-v0.6-rc2可以,那就这个版本了。

工程的预处理宏

如果用新建的VS2019X64工程的默认预处理宏,程序编译报错,必须加上GLOG需要的预处理宏。

GLOG_NO_SYMBOLIZE_DETECTION
GLOG_NO_ABBREVIATED_SEVERITIES
GLOG_CUSTOM_PREFIX_SUPPORT
GLOG_STATIC_DEFINE

日志测试代码

将工程根目录下的README.rst转成html(python - rst file to html), 按照官方说的,来具体的日志。

int main(int argc, char** argv) {google::InitGoogleLogging("myApp");// 1 > testGlogConsole.obj : error LNK2001 : 无法解析的外部符号 "bool fLB::FLAGS_logtostderr" (? FLAGS_logtostderr@fLB@@3_NA)FLAGS_logtostderr = false;LOG(INFO) << "hello glog";google::ShutdownGoogleLogging();return 0;
}

设置标志时,找不到DLL定义的全局变量。
用IDA看,是有的。
在这里插入图片描述
经过试验,调用glog的工程,要去掉 GLOG_STATIC_DEFINE 的预定义宏才行。

好使的代码

// testGlogConsole.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//// glog预处理宏
/*
WIN32
_WINDOWS
GLOG_NO_SYMBOLIZE_DETECTION
GLOG_NO_ABBREVIATED_SEVERITIES
GLOG_CUSTOM_PREFIX_SUPPORT
// GLOG_STATIC_DEFINE // 不能加这个宏,用DLL导出变量时,编译报错
*/
#include "glog/logging.h"
#include "glog/raw_logging.h"#if (defined(_WIN64) && defined(_DEBUG))#pragma comment(lib, "glogd.lib")
#elif (defined(_WIN64) && defined(NDEBUG))#pragma comment(lib, "glog.lib")
#endifint main(int argc, char** argv) {int status = 0;// 1 > testGlogConsole.obj : error LNK2001 : 无法解析的外部符号 "bool fLB::FLAGS_logtostderr" (? FLAGS_logtostderr@fLB@@3_NA)// 工程的预编译宏要去掉 GLOG_STATIC_DEFINEgoogle::InitGoogleLogging("my_app_log");// FLAGS_max_log_size = 1000; // max log size is 1GBFLAGS_minloglevel = 0; // log allFLAGS_logtostderr = false;FLAGS_logtostdout = false;FLAGS_stderrthreshold = 999; // don't send log info to stderrFLAGS_log_prefix = "my_app_log";FLAGS_minloglevel = 0;FLAGS_log_dir = "d:\\my_tmp"; // 这里必须是一个存在的文件夹,glog不会自动创建不存在的目录// 指定日志的前缀名称google::SetLogFilenameExtension("test_glog.");// FLAGS_stop_logging_if_full_disk = true;// google::EnableLogCleaner(1); // // keep the logs for 1 daysLOG(INFO) << "hello glog";// 只有C++风格的日志好使// RAW_XLOG不好使RAW_LOG(INFO, "log info");RAW_VLOG(3, "status is %i", status);RAW_LOG(INFO, "show info %d: %s", 1, "info");RAW_LOG(WARNING, "show warning %d: %s", 1, "warning");RAW_LOG(ERROR, "show error %d: %s", 1, "error");RAW_LOG(FATAL, "show fatal info %d: %s", 1, "fatal");google::ShutdownGoogleLogging();return 0;
}

效果

在这里插入图片描述

备注 - 只有C++风格的日志才好使

通过实验,只有C++风格的日志好使. e.g. LOG(INFO) << “hello glog”;
RAW_LOG 这种日志都打印不出来。

备注 - glog用不到gflag

这次CMake编译没有配置gflag, 编译出来好使。

END

这篇关于glog的编译和使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/974430

相关文章

使用Array实现Java堆栈

本教程给出了使用Array 实现Stack数据结构的示例。堆栈提供将新对象放在堆栈上(方法push())并从堆栈中获取对象(方法pop())。堆栈根据后进先出(LIFO)返回对象。请注意,JDK提供了一个默认的Java堆栈实现作为类java.util.Stack。 适用于所有堆栈实现的两个强制操作是: push():数据项放置在堆栈指针指向的位置。pop():从堆栈指针指向的位置删除并返回数据

Spring Boot - 使用类类型信息获取所有已加载的bean

Spring启动会在内部加载大量bean,以最少的配置运行您的应用程序。在这个例子中,我们将学习如何找出所有那些Spring boot加载的bean及其类类型信息。 使用ApplicationContext获取所有已加载的bean 要自动执行方法,当应用程序完全加载时,我正在使用CommandLineRunner接口。CommandLineRunner用于指示bean 在Spring应用程序中

使用ThreadPoolExecutor创建线程池有哪些关键参数

1、ThreadPoolExecutor类的全参数构造方法: /*** Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial* parameters.** @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even* if they

关于Java的数组的使用

关于一维数组的使用 代码示例一如下: package com;public class test_array {public static void main(String[] args){//1.如何定义 一个 数组//1.1数组的声明String[] names;int[] scores;//1.2数组的初始化://1.2.1静态初始化:初始化数组与数组元素赋值同时进行nam

Android_03_数据库的使用总结

前言: 1>区分SQL和SQLite SQL 是一门 ANSI 的标准计算机语言,用来访问和操作数据库系统。SQL 语句用于取回和更新数据库中的数据。 SQL 可与数据库程序协同工作,比如 MS Access、DB2、Informix、MS SQL Server、Oracle、Sybase 以及其他数据库系统。 不幸地是,存在着很多不同版本的 SQL 语言,但是为了与 ANSI 标准相

Android_02_关于SharePreferences的使用

前言: 我们使用SharePreferences的主要目的是针对一些简单的数据进行存取,其是通过键值对来存取的, 其实质是通过xml文件进行保存的;对于一些简单数据的存取,我们可以用SharePreferences,替代 其他几种复杂的数据存取的方式,比如文件的读写或者数据库的操作; 本示例演示的内容是:通过SharedPreferences来实现记住密码的功能,无需第二次再输入密码

Source Insight的安装及使用

第一步:source insight的下载及安装 source insight的资源下载见如下链接: http://download.csdn.net/detail/u010661782/9454935 第二步:source insight的使用 1>新建工程 project  ----->  new project  ------>   填写工程名和工程存放

Java的clone()方法使用详解

前言: 我们知道,在java的object类中,有这么一个方法clone(),这个方法有什么用呢?怎样才能正确地使用这个方法呢? 下面一一来进行阐述一下 clone()方法详解: 1>clone()方法的作用 顾名思义,clone()方法的作用就是克隆的意思,引入这个方法,这样就便于我们构建属于自己的一些本地对象副本。 这样我们就不用担心因为副本对象的引用而使原生的对象发生改变。

Android的Paint和Canvas的使用总结

前言: 在自定义控件时,我们有时可能会用到Paint和Canvas这两个类, Paint相当于我们在画画时的画笔,Canvs相当于我们在画画时的画布, 下面来简单讲一下这两个类常见的一些用法 Paint的使用总结: setAlpha(int a): 设置画笔的透明度,这样画笔所画的位置就会呈一定的透明度 setAntiAlias(boolean aa): 设置 tr

Android的FragmentTabHost使用总结(顶部或底部菜单栏)

前言: 我们经常看到一些app的自带一些标签,并且可以来回进行切换, 本章我们就通过FragmentTabHost来学习一下其如何实现,效果图如下: 步骤一: 编写布局文件 <android.support.v4.app.FragmentTabHost android:layout_width="match_parent" android:la