AXI Block RAM 控制器IP核的用法详解

2024-05-09 10:12

本文主要是介绍AXI Block RAM 控制器IP核的用法详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文描述了如何使用Xilinx的Vivado Design Suite环境中的工具来定制和生成AXI Block RAM (BRAM) IP 核。Vivado Design Suite是一个强大的FPGA设计和开发环境,它允许用户定制和配置各种IP核以适应他们的特定设计需求。

以下是针对如何定制IP核的步骤的简要概述:

1. 从IP Catalog中选择IP。

2. 定制IP核

双击选择的IP核,或者从工具栏或右键菜单中选择“Customize IP”命令,打开IP核,开始设置与IP核相关的各种参数值。

在Xilinx的Vivado Design Suite中,AXI BRAM(Block RAM)Controller的参数通常被分为几个类别,以便用户根据设计需求进行定制。

一、General Protocol options(通用协议选项)

具体内容和功能

  • 这些选项通常涵盖了AXI BRAM Controller的基本协议和通信设置。
  • 可能包括设置AXI接口的版本(如AXI4、AXI3等)、数据流方向(如读/写)、数据宽度、地址宽度等。
  • 通用协议选项还可能包括一些控制信号的配置,如复位信号、时钟信号等。

具体设置为:

(1)AXI Protocol

定义了AXI接口的连接类型。AXI协议有几种不同的版本,包括AXI4、AXI3和AXI4-Lite。这些版本提供了不同程度的复杂性和性能。AXI4是最新且功能最丰富的版本,而AXI4-Lite则是一个简化版本,通常用于那些不需要高性能或复杂性的场合。

(2)Data Width

指定了AXI从设备(即BRAM)的数据宽度。数据宽度可以是32、64、128、256、512或1024位。最大的数据宽度支持为1024位。这个值定义了每次数据传输可以处理的位数。

(3)Memory Depth

定义了AXI从设备的内存深度,即可以存储的字(words)数量。支持的内存深度有1k、2k、4k、8k、16k、32k、64k、128k或256k个字。最大的内存深度支持为128K个单词。这个值决定了可以存储在BRAM中的数据量。

注意

  • 当使用IP Integrator时,此参数的值在设计验证过程中会自动从主设备传播过来。这意味着,如果您在系统中连接了一个具有特定数据宽度和内存深度的主设备,AXI BRAM Controller的这些参数可能会自动调整以匹配主设备的设置。
  • BRAM接口的地址宽度是基于数据宽度和内存深度自动计算的。如果BRAM的地址宽度与AXI接口的地址宽度不同,BRAM接口的地址宽度将连接到BRAM地址的低位。
  • 在IP Integrator中,AXI BRAM Controller支持特定的内存宽度和深度值。这确保了与其他AXI设备的兼容性和高效的数据传输。

AXI BRAM Controller在连接到Block Memory Generator IP核时,支持的内存宽度和内存深度值具体取决于其设计和配置。但一般来说,AXI BRAM Controller支持的内存最大为2mbytes(字节大小为8或9)。同时,AXI BRAM Controller IP支持的最小深度为512字节,任何小于512的深度都会被自动调整为512字节。

(4)ID Width

是ID向量在AXI系统中(包括所有主设备和从设备)的宽度,支持的ID宽度范围是0到32位。

在使用IP integrator时,此参数的值在设计验证期间会自动从主设备传播过来。

(5)Support AXI Narrow Bursts

支持AXI4窄写或窄读操作。

在使用IP integrator时,可以设置此参数的值或将其设置为自动,在这种情况下,值将从主设备传播过来。

(6)Read Latency

BRAM或内存接口上的读延迟。AXI BRAM Controller支持可配置的读延迟选项,以支持BRAM流水线阶段。支持的值是1到128,默认值是1。

在使用IP integrator且BRAM实例参数设置为External时,读延迟的值将传播到从设备IP的BRAM接口。

(7)Read Command Optimization

读命令优化。减少AXI BRAM Controller在读取路径上的处理延迟。支持的值是“否”和“是”,默认值是“否”。

注意:当读延迟大于1时,不支持读命令优化。

二、BRAM options(BRAM选项)

具体内容和功能

  • BRAM选项主要关注BRAM(Block RAM)的配置和控制。
  • 可能包括设置BRAM的类型(如单端口RAM、真双端口RAM、ROM等)、存储深度、数据宽度等。
  • 在某些情况下,还可以配置BRAM的访问延迟、刷新模式等参数。

指定BRAM是否内部可用(与AXI BRAM Controller IP一起)或外部可用。

在使用IP integrator时,BRAM实例参数的值被设置为External。Number of BRAM Interfaces可以设置为单端口(1)或双端口(2)BRAM接口。

三、ECC Options(ECC选项)

具体内容和功能

  • ECC选项与错误纠正码(Error Correction Code)相关,用于提高数据传输和存储的可靠性。
  • 可能包括启用/禁用ECC检查、设置ECC算法的类型、配置ECC的校验位数等。
  • 在某些情况下,还可以设置ECC的阈值,以控制何时触发错误纠正操作。

具体设置为:

        ● Enable ECC: 启用或禁用ECC检查。

        ● ECC Type: 选择要使用的ECC算法:Hamming(默认)或HSIAO。此选项仅在启用ECC时可用。

        ● Enable Fault Injection: 指定是否注入故障。当此选项为“是”时,可以在数据以及写入块RAM的生成的ECC中注入错误。此选项仅在启用ECC时可用。

         ● ECC Reset Value: 确定ECC启用/禁用设置的复位值。在复位期间使用该选项可以启用或禁用ECC检查,但之后可以通过软件命令来控制它。只有当设置为Yes时该选项才可用。

这篇关于AXI Block RAM 控制器IP核的用法详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/973120

相关文章

ARM_SWP指令用法

SWP 寄存器和存储器交换指令。SWP指令用于将一个内存单元(该单元地址放在寄存器Rn中)的内容读取到一个寄存器Rd 中,同时将另一个寄存器Rm 的内容写入到该内存单元中。使用SWP 可实现信号量操作。 指令格式如下: SWP{cond}{B} Rd,Rm,[Rn] 其中,B 为可选后缀,若有B,则交换字节,否则交换32 位字:Rd 为数据从存储器加载到的寄存器;Rm 的数据用于存储到存储

Java的clone()方法使用详解

前言: 我们知道,在java的object类中,有这么一个方法clone(),这个方法有什么用呢?怎样才能正确地使用这个方法呢? 下面一一来进行阐述一下 clone()方法详解: 1>clone()方法的作用 顾名思义,clone()方法的作用就是克隆的意思,引入这个方法,这样就便于我们构建属于自己的一些本地对象副本。 这样我们就不用担心因为副本对象的引用而使原生的对象发生改变。

负载均衡—大型网站架构系列:负载均衡详解(上)

大型网站架构系列:负载均衡详解(上) 负载均衡(上) 面对大量用户访问、高并发请求,海量数据,可以使用高性能的服务器、大型数据库,存储设备,高性能Web服务器,采用高效率的编程语言比如(Go,Scala)等,当单机容量达到极限时,我们需要考虑业务拆分和分布式部署,来解决大型网站访问量大,并发量高,海量数据的问题。 从单机网站到分布式网站,很重要的区别是业务拆分和分布式部署,将应

STM8内部EEPROM的使用详解

1 内存映射 STM8S105集成了多达1K的EEPROM(掉电数据不会丢失)最高可以支持30万次的擦写次数,用户可以将一些数据保存在EEPROM中,具体的memory map如下图所示; 在这里内存一页的大小为64 bytes(1 block), DATA EEPROM的内存地址映射如下图所示; 可以看到,EEPROM的起始地址为0x004000,结束地址为0x00427F,这个在

Linux内核中container_of的原理及其使用详解

文章目录 前言宏定义如何使用简单分析typeofoffsetof 写在最后 前言 在进行内核驱动开发的时候,经常可以看到container_of的身影,其作用就是获取包含某个成员的结构体变量地址,函数原型如下所示; #define container_of(ptr, type, member) ({ \const typeof( (

async与await 用法

一.async async 是 ES7 才有的与异步操作有关的关键字,和 Promise , Generator 有很大关联的。 1.async 函数返回一个 Promise 对象,可以使用 then 方法添加回调函数。 async function helloAsync() {return "hello world";}var asyn = helloAsync();console

ES6之Promise用法解析

一.Promise是什么 promise是一个对象,对象和函数的区别就是对象可以保存状态,函数不可以(闭包除外) 并未剥夺函数return的能力,因此无需层层传递callback,进行回调获取数据 主要用于异步计算可以将异步操作队列化,按照期望的顺序执行,返回符合预期的结果可以在对象之间传递和操作promise,帮助我们处理队列代码风格,容易理解,便于维护,多个异步等待合并便于解决 二.实例

Python内置函数oct()详解

Python中的oct()函数是一个内置函数,用于将一个整数转换成它的八进制字符串表示。 函数定义 oct()函数的基本语法如下: oct(x) x:一个整数。 函数返回x的八进制表示,以字符串形式。 基本用法 将整数转换为八进制 number = 64print(oct(number)) # 输出: '0o100' 转换负整数 number = -64print(o

tomcat禁止通过ip访问

环境tomcat9 在tomcat目录下,找到conf/server.xml <Engine name="Catalina" defaultHost="localhost"> 修改为 <Engine name="Catalina"> 网上有一说将defaultHost保留并设置为你的域名,但我实测这样做ip限制访问无效 还有一处 <Host name="localhost" appBase=

Cocos Creator 2D EditBox 与Widget 使用详解

前言 Cocos Creator是一款非常强大的2D游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和组件,可以帮助开发者快速、高效地开发游戏。其中,EditBox和Widget是两个常用的组件,EditBox用于输入文本,Widget用于UI布局和适配。本文将详细介绍如何在Cocos Creator中使用EditBox和Widget组件,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点