【Unix】FlatBuffers 在 C++ 项目中的使用教程

2024-05-09 04:04

本文主要是介绍【Unix】FlatBuffers 在 C++ 项目中的使用教程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在 C++ 项目中使用 FlatBuffers 主要涉及以下几个步骤:

1. 安装 FlatBuffers

首先,你需要在你的系统上安装 FlatBuffers 编译器和库。你可以从 FlatBuffers 的 GitHub 仓库 下载源码并编译:

git clone https://github.com/google/flatbuffers.git
cd flatbuffers
cmake -G "Unix Makefiles"
make

完成后,你将获得一个 flatc 编译器,这是用于将 FlatBuffers schema 文件(.fbs 文件)转换为各种支持的语言的源代码的工具。

2. 定义 Schema

创建一个 FlatBuffers schema 文件(扩展名为 .fbs)。这个文件定义了你想要序列化的数据结构。例如:

// example.fbs
namespace MyGame.Sample;table Monster {id:int;name:string;inventory:[ubyte];  // Vector of unsigned bytes
}root_type Monster;

3. 生成 C++ 源代码

使用 flatc 编译器从你的 schema 文件生成 C++ 绑定代码:

flatc -c example.fbs

这会生成一些 C++ 文件,这些文件提供了操作定义的 FlatBuffers 数据结构的 API。

4. 在项目中使用 FlatBuffers

将生成的代码和 FlatBuffers 的包含文件添加到你的 C++ 项目中。你需要包括 FlatBuffers 的库路径和头文件路径在你的编译设置中。

5. 读写 FlatBuffers 数据

写入数据

在 C++ 中构建和序列化 FlatBuffers 数据:

#include "example_generated.h"  // 自动生成的头文件flatbuffers::FlatBufferBuilder builder;auto name = builder.CreateString("Orc");
auto inventory = builder.CreateVector(std::vector<uint8_t>({1, 2, 3, 4}));auto orc = MyGame::Sample::CreateMonster(builder, 123, name, inventory);
builder.Finish(orc);// 获取生成的数据和大小
uint8_t *buf = builder.GetBufferPointer();
int size = builder.GetSize();  // 使用这些数据

代码解读:

  1. 包含生成的头文件
#include "example_generated.h"  // 自动生成的头文件

这行代码包含了由 FlatBuffers 编译器 (flatc) 根据你的 .fbs schema 文件自动生成的 C++ 头文件。这个头文件中定义了与 schema 中定义的数据结构对应的 C++ 类和方法。

  1. 初始化 FlatBufferBuilder
flatbuffers::FlatBufferBuilder builder;

这行代码创建了一个 FlatBufferBuilder 对象,名为 builder。FlatBufferBuilder 是用于构建 FlatBuffer 二进制缓冲区的主要工具。这个对象会管理内存分配,并最终产生一个二进制缓冲区,其中包含序列化的数据。

  1. 创建字符串
auto name = builder.CreateString("Orc");

这行代码使用 builder 对象创建了一个 FlatBuffers 字符串。这里,字符串 “Orc” 被添加到构建中的 FlatBuffers 中,并返回一个指向这个 FlatBuffers 字符串的引用。

  1. 创建向量
auto inventory = builder.CreateVector(std::vector<uint8_t>({1, 2, 3, 4}));

这行代码创建了一个类型为 uint8_t 的向量,并将其内容初始化为 {1, 2, 3, 4}。然后,它使用 builder 将这个向量添加到 FlatBuffer 中,并返回一个指向 FlatBuffers 中向量的引用。

  1. 构建 Monster 对象
auto orc = MyGame::Sample::CreateMonster(builder, 123, name, inventory);

这行代码调用一个由 FlatBuffers 自动生成的函数 CreateMonster,这个函数根据给定的参数构造 Monster 对象。这里传递的参数包括 builder、一个整数 ID (123)、前面创建的 name 字符串引用和 inventory 向量引用。

  1. 完成构建过程
builder.Finish(orc);

这行代码标记 FlatBuffers 构建的完成,这里的 orc 是 Monster 对象在 FlatBuffer 中的引用。调用 Finish 方法后,FlatBuffer 中的数据布局被最终确定,并准备好序列化输出。

  1. 获取缓冲区指针和大小
uint8_t *buf = builder.GetBufferPointer();
int size = builder.GetSize();  // 使用这些数据

这两行代码获取生成的 FlatBuffers 二进制数据的指针和大小。buf 是指向 FlatBuffers 缓冲区起始位置的指针,size 是缓冲区的字节大小。这些信息通常用于将序列化的数据发送到文件、网络或其他存储和通信媒介。

这段代码代码整体的作用就是使用 FlatBuffers 在 C++ 中定义、填充并序列化一个复杂的数据结构。这种序列化的数据可以高效地进行存储或网络传输,并且可以在不需要解析整个结构的情况下直接访问特定字段,这是 FlatBuffers 设计的一大优势。

读取数据

解析 FlatBuffers 数据:

#include "example_generated.h"  // 自动生成的头文件void ReadMonster(const uint8_t *buf) {auto monster = MyGame::Sample::GetMonster(buf);std::cout << "Monster ID: " << monster->id() << std::endl;std::cout << "Monster Name: " << monster->name()->str() << std::endl;auto inv = monster->inventory();if (inv) {std::cout << "Inventory: ";for (auto it = inv->begin(); it != inv->end(); ++it) {std::cout << int(*it) << ' ';}std::cout << std::endl;}
}// 调用
ReadMonster(buf);

6. 链接 FlatBuffers 库

在编译你的项目时,确保链接了 FlatBuffers 库。如果你是在一个典型的 Makefile 或 CMake 项目中工作,你需要添加相应的库路径和链接器标志。

完成这些步骤后,你的 C++ 项目就能够使用 FlatBuffers 进行高效的数据序列化和解析了。

这篇关于【Unix】FlatBuffers 在 C++ 项目中的使用教程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/972335

相关文章

Go语言编译环境设置教程

《Go语言编译环境设置教程》Go语言支持高并发(goroutine)、自动垃圾回收,编译为跨平台二进制文件,云原生兼容且社区活跃,开发便捷,内置测试与vet工具辅助检测错误,依赖模块化管理,提升开发效... 目录Go语言优势下载 Go  配置编译环境配置 GOPROXYIDE 设置(VS Code)一些基本

Spring Boot配置和使用两个数据源的实现步骤

《SpringBoot配置和使用两个数据源的实现步骤》本文详解SpringBoot配置双数据源方法,包含配置文件设置、Bean创建、事务管理器配置及@Qualifier注解使用,强调主数据源标记、代... 目录Spring Boot配置和使用两个数据源技术背景实现步骤1. 配置数据源信息2. 创建数据源Be

Java中使用 @Builder 注解的简单示例

《Java中使用@Builder注解的简单示例》@Builder简化构建但存在复杂性,需配合其他注解,导致可变性、抽象类型处理难题,链式编程非最佳实践,适合长期对象,避免与@Data混用,改用@G... 目录一、案例二、不足之处大多数同学使用 @Builder 无非就是为了链式编程,然而 @Builder

在IntelliJ IDEA中高效运行与调试Spring Boot项目的实战步骤

《在IntelliJIDEA中高效运行与调试SpringBoot项目的实战步骤》本章详解SpringBoot项目导入IntelliJIDEA的流程,教授运行与调试技巧,包括断点设置与变量查看,奠定... 目录引言:为良驹配上好鞍一、为何选择IntelliJ IDEA?二、实战:导入并运行你的第一个项目步骤1

在MySQL中实现冷热数据分离的方法及使用场景底层原理解析

《在MySQL中实现冷热数据分离的方法及使用场景底层原理解析》MySQL冷热数据分离通过分表/分区策略、数据归档和索引优化,将频繁访问的热数据与冷数据分开存储,提升查询效率并降低存储成本,适用于高并发... 目录实现冷热数据分离1. 分表策略2. 使用分区表3. 数据归档与迁移在mysql中实现冷热数据分

mybatis-plus QueryWrapper中or,and的使用及说明

《mybatis-plusQueryWrapper中or,and的使用及说明》使用MyBatisPlusQueryWrapper时,因同时添加角色权限固定条件和多字段模糊查询导致数据异常展示,排查发... 目录QueryWrapper中or,and使用列表中还要同时模糊查询多个字段经过排查这就导致只要whe

Python使用openpyxl读取Excel的操作详解

《Python使用openpyxl读取Excel的操作详解》本文介绍了使用Python的openpyxl库进行Excel文件的创建、读写、数据操作、工作簿与工作表管理,包括创建工作簿、加载工作簿、操作... 目录1 概述1.1 图示1.2 安装第三方库2 工作簿 workbook2.1 创建:Workboo

使用Go实现文件复制的完整流程

《使用Go实现文件复制的完整流程》本案例将实现一个实用的文件操作工具:将一个文件的内容完整复制到另一个文件中,这是文件处理中的常见任务,比如配置文件备份、日志迁移、用户上传文件转存等,文中通过代码示例... 目录案例说明涉及China编程知识点示例代码代码解析示例运行练习扩展小结案例说明我们将通过标准库 os

postgresql使用UUID函数的方法

《postgresql使用UUID函数的方法》本文给大家介绍postgresql使用UUID函数的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录PostgreSQL有两种生成uuid的方法。可以先通过sql查看是否已安装扩展函数,和可以安装的扩展函数

如何使用Lombok进行spring 注入

《如何使用Lombok进行spring注入》本文介绍如何用Lombok简化Spring注入,推荐优先使用setter注入,通过注解自动生成getter/setter及构造器,减少冗余代码,提升开发效... Lombok为了开发环境简化代码,好处不用多说。spring 注入方式为2种,构造器注入和setter