AE接口解析

2024-05-09 03:18
文章标签 接口 解析 ae

本文主要是介绍AE接口解析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

AE接口解析-IMAP

IMAP接口提供用的方法是用来控制地图的,AE AO均提供该接口。当需要在地图上显示的数据进行操作时你也许该从它提供的方法中找答案。在ArcGIS开发帮助中关于IMAP接口的使用说明入下:Use the IMap interface to display data from various data sources. The IMap interface is a starting point for many of the tasks one does with a Map. For example, use IMap to add, delete, and access map layers containing data from various sources including feature layers and graphics layers; associate map surround objects (legends, scale bars, etc) with the Map; access the various properties of a Map including the area of interest, the current map units, and the spatial reference; select features and access the Map's current selection.

The IMap interface is a starting point for many of the tasks one does with a Map.”意思是一幅地图大部分的工作都是从IMAP接口开始的,可见此接口的重要性,所以就在它开始吧!亲

首先来说的是layer三剑客:layer、 layers layercount

layer:Layer(Index)其是一个只读属性返回指定索引index位置的Layer,使用如下例:

public int LayerCount(AxMapControl amc1)

{

IMap pmap = amc1.Map;

int n = pmap.LayerCount;

return n;

}


layersLayers (uid, recursive)是一个只可读不可写的属性,当第二个属性为true时该属性获取第一个参数uid指定的Layers,赋值给一个IEnumLayer的变量,开发帮助解释如下:The layers in the map of the type specified in the uid. If recursive is true it will return layers in group layers.

使用可看下面一个简单的例子:

public void GetFeatureLayers(AxMapControl amc1)

{

IMap pmap = amc1.Map;

ILayer player;

IEnumFeature pEnumfeature;

UID puid = new UID();


puid.Value = "{40A9E885-5533-11d0-98BE-00805F7CED21}";

pEnumfeature =(IEnumFeature)pmap.get_Layers(puid,true);

pEnumfeature.Reset();

player = (ILayer)pEnumfeature.Next();

do

{

MessageBox.Show(player.Name);

player = (ILayer)pEnumfeature.Next();

}

while (player != null);

}

其中比较常用的UID参数值如下:

{6CA416B1-E160-11D2-9F4E-00C04F6BC78E} IDataLayer

{40A9E885-5533-11d0-98BE-00805F7CED21} IFeatureLayer

{E156D7E5-22AF-11D3-9F99-00C04F6BC78E} IGeoFeatureLayer

{34B2EF81-F4AC-11D1-A245-080009B6F22B} IGraphicsLayer

{5CEAE408-4C0A-437F-9DB3-054D83919850} IFDOGraphicsLayer

{0C22A4C7-DAFD-11D2-9F46-00C04F6BC78E} ICoverageAnnotationLayer

{EDAD6644-1810-11D1-86AE-0000F8751720} IgroupLayer


LayerCountLayerCount其是一个只读属性返回指定map里面Layer的个数,使用如下例

public void LayerCount(AxMapControl amc1, ref int n)

{

IMap pmap = amc1.Map;

n = pmap.LayerCount;

}


SelectionCount属性:是个只读,返回一个int类型为map被选中要素的个数,如下例:

IMap pmap = amc1.Map;

int m = pmap.SelectionCount;


MapScale属性:可读可写,double类型,获取或者设置当前map的地图比例尺,如下例:

pmap.MapScale =double m;\\设置

double m=pmap.MapScale;\\获取



接下来是几个常用的IMap接口的方法:

AddLayer方法:AddLayerIlayer Layer)向该map添加一个Layer。该方法不可重载只有一个Ilayer接口的实例。注意,几乎每一个地图都是按照图层来组织的,图形的存储就好像是一个堆栈结构,也就是说你最后添加的图层,他的图层编号是0,这个的确有些怪异。有趣的是在IMapControl接口中也提供了一个Addlayer方法,其可以重载。与Imap方法不同的是它有两个参数的方法:AddLayer (ILayer Layer,int toIndex)它可以让我们指定图层号。


AddLayers方法:public void AddLayers (IEnumLayer Layers,bool autoArrange),添加一个EnumLayer变量的layers到该map,第一个参数为IEnumLayer类型,第二个参数为bool型变量。要说明的是如果参数 autoArrangetrue,加入的图层是可以自动排序的,默认情况下注记层在最上面,然后依次是点层、线层、面层。还有它还会尝试自动建立地图的空间坐标系哎:)


ClearLayers方法:如果你想将所有的layermap中移除,用它吧!


ClearSelection方法:如果你想清除你已选择的要素,用它吧!


SelectFeature 方法:public void SelectFeature (ILayer Layer,IFeature Feature)从一个Layer中选择一个Feature


MoveLayer方法:public void MoveLayer(ILayer Layer, int toIndex)把一个Layer从当前的位置移动到指定的索引位置。如下例:

public void Movelayer(AxMapControl amc1, ILayer pLayer,int n)

{

IMap pmap = amc1.Map;

pmap.MoveLayer(pLayer, n);

}


SelectByShape方法:public void SelectByShape (Shape, env, justOne )方法是选择Map中的和指定的shape相交的所有FeatureLayer图层。只有IFeatureLayer::Selectable设置为true时图层才会被搜索,env参数是设置选择环境的,可以自定义一个环境或者直接传入nothingjustone参数是指是否在选择到一个实体就停止搜索,选择的结果保存在每个featurelayer的选择集中,可看下例:

 

利用SelectByShape方法,实现矩形选择要素,并闪烁、定位。


IMap pMap = new MapClass();
pMap = axMapControl1.Map;
IPoint pPt = new PointClass(); ;
pPt.PutCoords(e.mapX, e.mapY);

IEnvelope pEn = new EnvelopeClass();
pEn = axMapControl1.TrackRectangle();

pMap.SelectByShape(pEn, null, false);//
最后一个参数控制是否只选一个
axMapControl1.Refresh();

IEnumFeature pEnumFeature = pMap.FeatureSelection as IEnumFeature;
IFeature pFeature;
pFeature = pEnumFeature.Next();
//
选中闪烁,并视图定位
while (pFeature != null)
{
Application.DoEvents();
pEn.Union(pFeature.Extent);
axMapControl1.FlashShape(pFeature.Shape, 3, 500, null);
pFeature = pEnumFeature.Next();
}
axMapControl1.ActiveView.Extent = pEn;

这篇关于AE接口解析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/972238

相关文章

Java中Redisson 的原理深度解析

《Java中Redisson的原理深度解析》Redisson是一个高性能的Redis客户端,它通过将Redis数据结构映射为Java对象和分布式对象,实现了在Java应用中方便地使用Redis,本文... 目录前言一、核心设计理念二、核心架构与通信层1. 基于 Netty 的异步非阻塞通信2. 编解码器三、

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java 虚拟线程的创建与使用深度解析

《Java虚拟线程的创建与使用深度解析》虚拟线程是Java19中以预览特性形式引入,Java21起正式发布的轻量级线程,本文给大家介绍Java虚拟线程的创建与使用,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、虚拟线程简介1.1 什么是虚拟线程?1.2 为什么需要虚拟线程?二、虚拟线程与平台线程对比代码对比示例:三

一文解析C#中的StringSplitOptions枚举

《一文解析C#中的StringSplitOptions枚举》StringSplitOptions是C#中的一个枚举类型,用于控制string.Split()方法分割字符串时的行为,核心作用是处理分割后... 目录C#的StringSplitOptions枚举1.StringSplitOptions枚举的常用

Python函数作用域与闭包举例深度解析

《Python函数作用域与闭包举例深度解析》Python函数的作用域规则和闭包是编程中的关键概念,它们决定了变量的访问和生命周期,:本文主要介绍Python函数作用域与闭包的相关资料,文中通过代码... 目录1. 基础作用域访问示例1:访问全局变量示例2:访问外层函数变量2. 闭包基础示例3:简单闭包示例4

MyBatis延迟加载与多级缓存全解析

《MyBatis延迟加载与多级缓存全解析》文章介绍MyBatis的延迟加载与多级缓存机制,延迟加载按需加载关联数据提升性能,一级缓存会话级默认开启,二级缓存工厂级支持跨会话共享,增删改操作会清空对应缓... 目录MyBATis延迟加载策略一对多示例一对多示例MyBatis框架的缓存一级缓存二级缓存MyBat

前端缓存策略的自解方案全解析

《前端缓存策略的自解方案全解析》缓存从来都是前端的一个痛点,很多前端搞不清楚缓存到底是何物,:本文主要介绍前端缓存的自解方案,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、为什么“清缓存”成了技术圈的梗二、先给缓存“把个脉”:浏览器到底缓存了谁?三、设计思路:把“发版”做成“自愈”四、代码

Java集合之Iterator迭代器实现代码解析

《Java集合之Iterator迭代器实现代码解析》迭代器Iterator是Java集合框架中的一个核心接口,位于java.util包下,它定义了一种标准的元素访问机制,为各种集合类型提供了一种统一的... 目录一、什么是Iterator二、Iterator的核心方法三、基本使用示例四、Iterator的工

MySQL中C接口的实现

《MySQL中C接口的实现》本节内容介绍使用C/C++访问数据库,包括对数据库的增删查改操作,主要是学习一些接口的调用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录准备mysql库使用mysql库编译文件官方API文档对象的创建和关闭链接数据库下达sql指令select语句前言:本节内容介绍使用C/

Java JDK Validation 注解解析与使用方法验证

《JavaJDKValidation注解解析与使用方法验证》JakartaValidation提供了一种声明式、标准化的方式来验证Java对象,与框架无关,可以方便地集成到各种Java应用中,... 目录核心概念1. 主要注解基本约束注解其他常用注解2. 核心接口使用方法1. 基本使用添加依赖 (Maven